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C#語言學(xué)習(xí)利器:AI-CODE坦克機(jī)器人

C#語言學(xué)習(xí)利器:AI-CODE坦克機(jī)器人

定 價(jià):¥38.00

作 者: 周鳳英、李杰、等
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 算法語言

ISBN: 9787508445311 出版時(shí)間: 2007-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 348 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《C#語言學(xué)習(xí)利器:AL-CODE坦克機(jī)器人》是“萬水編程革命系列”的第四本,把機(jī)器人設(shè)計(jì)與C#語言巧妙結(jié)合起來,讓讀者在躲避子彈、前進(jìn)后退中全面掌握C#語言的變量、函數(shù)、數(shù)組、集合、類、對(duì)象、繼承、多態(tài)、接口、文件流等各個(gè)要素?!禖#語言學(xué)習(xí)利器:AL-CODE坦克機(jī)器人》由淺入深,側(cè)重于C#的特性與機(jī)器人代碼的實(shí)現(xiàn)。隨著C#水平和機(jī)器人策略能力的提高,《C#語言學(xué)習(xí)利器:AL-CODE坦克機(jī)器人》最后還介紹了人工智能及一些極具創(chuàng)意的機(jī)器人的C設(shè)計(jì)?!禖#語言學(xué)習(xí)利器:AL-CODE坦克機(jī)器人》章節(jié)設(shè)計(jì)合理,符合人腦思維定式,更易掌握各知識(shí)點(diǎn)。首先定出章節(jié)學(xué)習(xí)目標(biāo)與任務(wù),其次分析任務(wù),穿插C#知識(shí)與機(jī)器人策略,并用代碼實(shí)現(xiàn),然后在任務(wù)的基礎(chǔ)上進(jìn)行知識(shí)點(diǎn)擴(kuò)展,最后對(duì)各章節(jié)總結(jié)要點(diǎn),并給出練習(xí)?!禖#語言學(xué)習(xí)利器:AL-CODE坦克機(jī)器人》是編程愛好者、大中專學(xué)生加快學(xué)習(xí)的福音,更是計(jì)算機(jī)老師教學(xué)的強(qiáng)有力工具?!禖#語言學(xué)習(xí)利器:AL-CODE坦克機(jī)器人》可作為高等院校、高職高專、培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的正式教材。AI-CODE已經(jīng)被部分院校作為教學(xué)輔助軟件使用。AI-CODE必將改變傳統(tǒng)教學(xué),引領(lǐng)新的編程革命。

作者簡介

暫缺《C#語言學(xué)習(xí)利器:AI-CODE坦克機(jī)器人》作者簡介

圖書目錄

前言
第一部分 基礎(chǔ)篇
 第1章 C#平臺(tái)與Al-CODE概述
  1.1 教育理念
   1.1.1 傳統(tǒng)教育
   1.1.2 游戲教育理念
   1.1.3 游戲化學(xué)習(xí)
  1.2 機(jī)器人編程游戲歷史
   1.2.1 AI-CODE的誕生和發(fā)展
   1.2.2 AI-CODE游戲教育系統(tǒng)簡介
   1.2.3 AI-CODE兩大主題
  1.3 什么是程序和算法
   1.3.1 面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)思想
   1.3.2 什么是.NET
   1.3.3 C#語言簡介、起源
   1.3.4 C#語言的特點(diǎn)
   1.3.5 C#平臺(tái)、環(huán)境說明
   1.3.6 C#與Java語言的異同
  1.4 快速體驗(yàn)
   1.4.1 下載、安裝我的AI-CODE
   1.4.2 我的快樂競(jìng)技之旅
   1.4.3 虛擬機(jī)器人運(yùn)作平臺(tái)——AIROBO
   1.4.4 圖形編輯器——機(jī)器人快車
   1.4.5 代碼編輯器——CodeCanvas
 第2章 Al-CODE的數(shù)學(xué)與物理知識(shí)
  2.1 數(shù)學(xué)知識(shí)
   2.1.1 坐標(biāo)系統(tǒng)
   2.1.2 三角幾何學(xué)與方向
   2.1.3 離散數(shù)學(xué)
   2.1.4 數(shù)學(xué)函數(shù)
  2.2 物理知識(shí)
   2.2.1 機(jī)器人解剖
   2.2.2 機(jī)器人速度、距離、力
   2.2.3 子彈能量、熱、速度
   2.2.4 Force與動(dòng)量守恒定理
  2.3 基本參數(shù)
   2.3.1 系統(tǒng)時(shí)鐘
   2.3.2 其他輔助參數(shù)
 第3章 圖形編程——快速步入程序之門
  3.1 學(xué)習(xí)目標(biāo)與任務(wù)
  3.2 機(jī)器人快車概述
   3.2.1 機(jī)器人快車的安裝與卸載
   3.2.2 機(jī)器人快車簡介
   3.2.3 流程模塊拖拉編程
  3.3 向戰(zhàn)場(chǎng)中央靠攏機(jī)器人
  3.4 機(jī)器人快車函數(shù)封裝
  3.5 小結(jié)與練習(xí)
 第4章 我的第一個(gè)C#機(jī)器人
  4.1 學(xué)習(xí)目標(biāo)與任務(wù)
  4.2 設(shè)置visuaI Studio.NET開發(fā)環(huán)境
  4.3 機(jī)器人開發(fā)
   4.3.1 AI-CODE開發(fā)目錄設(shè)置
   4.3.2 創(chuàng)建First機(jī)器人
   4.3.3 機(jī)器人名稱與名字空間
  4.4 FirstRobot結(jié)構(gòu)解析
   4.4.1 Action與OnTick處理函數(shù)
   4.4.2 常用函數(shù)
  4.5 初識(shí)對(duì)象、類與繼承
   4.5.1 面向?qū)ο笏枷?br />   4.5.2 First類及AI-TANK類圖
  4.6 知識(shí)擴(kuò)展
   4.6.1 關(guān)鍵字與注釋碼
   4.6.2 經(jīng)典例子機(jī)器人說明
   4.6.3 C#程序結(jié)構(gòu)
  4.7 小結(jié)與練習(xí)
第二部分 中級(jí)篇
 第5章 基本運(yùn)動(dòng)與C#語言基礎(chǔ)
 第6章 基本瞄準(zhǔn)與函數(shù)
第三部分 高級(jí)篇
 第7章 戰(zhàn)爭情報(bào)員與數(shù)組、集合
 第8章 對(duì)象、類實(shí)現(xiàn)避彈、避墻
 第9章 繼承、多態(tài)實(shí)現(xiàn)高級(jí)機(jī)器人 
 第10章 戰(zhàn)略合成與C#接口、抽象
 第11章 機(jī)器人異常調(diào)試
 第12章 團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)實(shí)現(xiàn)
 第13章 高級(jí)調(diào)試與繪圖機(jī)器人
第四部分 專家篇
 第14章 智能機(jī)器人
 第15章 聯(lián)賽系統(tǒng)、XML與內(nèi)部機(jī)制
 第16章 Al-CODE外傳
附錄1 章節(jié)機(jī)器人對(duì)照表
附錄2 知識(shí)點(diǎn)
參考文獻(xiàn)

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