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Adobe After Effects 7.0標準培訓教材

Adobe After Effects 7.0標準培訓教材

定 價:¥42.00

作 者: Adobe公司北京代表處,DDC傳媒 主編,倪棟 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: Adobe中國數(shù)字藝術教育及ACAA中國數(shù)字藝術教育聯(lián)盟標準培訓教材
標 簽: 多媒體

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ISBN: 9787115159977 出版時間: 2007-06-01 包裝: 膠版紙
開本: 16開 頁數(shù): 386 字數(shù):  

內容簡介

  本書是“Adobe 中國數(shù)字藝術教育及ACAA 中國數(shù)字藝術教育聯(lián)盟標準培訓教材”中的一本。為了讓讀者系統(tǒng)、快速地掌握Adobe After Effects 7.0軟件,本書全面細致地介紹了Adobe After Effects 7.0的各項功能。內容編排從數(shù)字視頻基礎知識講起,再到After Effects 視頻創(chuàng)作基本流程,逐步步入創(chuàng)作豐富的動態(tài)影像世界。書中主要內容包括基本動畫創(chuàng)作、高級關鍵輯動畫技法、如何使用全新的動畫曲線編輯器、各種運動跟蹤和穩(wěn)定跟蹤、豐富而強大的關鍵幀動畫輔助功能、特效合成、蒙版和摳像、最重要和最常用的外掛濾鏡、超酷的文字動畫特效、After Effects 對三維的支持、如何更好地掌控時間與速度、動態(tài)繪畫特效、強大的表達式動畫創(chuàng)作,以及最后的渲染和各種媒體格式的輸出等?!”緯尚袠I(yè)資深人士、Adobe 專家委員會成員以及參與Adobe 中國數(shù)字藝術教育發(fā)展計劃命題的專業(yè)人員編寫,語言通俗易懂,內容由淺入深、循序漸進,并配以大量的圖示,特別適合初學者學習,而且對有一定基礎的讀者也大有裨益。本書對 Adobe 中國認證專家(ACPE)和Adobe中國認證設計師(ACCD)考試具有指導意義,同時也可以作為其他高等學校美術專業(yè)計算機輔助設計課程的教材。另外,本書也非常適合其他各類相關專業(yè)的培訓班及廣大自學人員參考閱讀。

作者簡介

暫缺《Adobe After Effects 7.0標準培訓教材》作者簡介

圖書目錄

第1章 進入繽紛的動態(tài)影像世界 
 1.1 進入Adobe After Effects 7.0的動態(tài)影像世界 
  1.1.1 什么是非線性編輯 
  1.1.2 什么是Adobe After Effects 7.0 
 1.2 After Effects 7.0的新特性 
  1.2.1 全新的用戶界面 
  1.2.2 新的預置影片尺寸 
  1.2.3 智能化尺寸適配 
  1.2.4 新的工具欄 
  1.2.5 新的“Composition”(合成)窗口切換下à菜單 
  1.2.6 新的多視圖切換菜單 
  1.2.7 新的窗口移動排列方式 
  1.2.8 深沉的界面配色 
  1.2.9 全新的“Workspace”(工作環(huán)境)預置 
  1.2.10 重返過去和個性工作環(huán)境設置的存儲 
  1.2.11 新的快捷鍵 
  1.2.12 Adobe Bridge與After Effect 7.0的緊密配合 
  1.2.13 對Camera RAW文件的支持 
  1.2.14 對HDR文件的支持  
  1.2.15 與Adobe Photoshop CS的無縫溝通 
  1.2.16 與Adobe Premiere Pro的無縫整合 
  1.2.17 豐富的模版和特效預置 
  1.2.18 新的動畫曲線編輯器 
  1.2.19 更高級的Frame Blending處理模式 
  1.2.20 時間魔法師Timewarp濾鏡和Freeze Frame 
  1.2.21 新的Lens Blur(鏡頭模糊)和Smart Blur(智能模糊) 
  1.2.22 新的輸出模式 
第2章 了解After Effects的創(chuàng)作流程 
 2.1 了解After Effects的創(chuàng)作流程 
 2.2 理解After Effects的各主要窗口功能與配合關系 
  2.2.1 了解菜單欄和各項常用命令 
  2.2.2 設置Project(項目) 
  2.2.3 如何置入各種素材 
  2.2.4 了解“Project”(項目)窗口并實現(xiàn)素材管理 
  2.2.5 建立Composition(合成)項目 
  2.2.6 了解和掌握“Timeline”(時間軸)窗口 
  2.2.7 了解和掌握“Composition”(合成)預覽窗口 
  2.2.8 了解和掌握素材文件屬性設置和修改 
  2.2.9 了解“Footage”(素材)預覽窗口 
  2.2.10 了解“Layer”(層)預覽窗口 
  2.2.11 了解工具欄 
  2.2.12 了解“Time Controls”(播放控制)面板 
  2.2.13 了解“Info”(信息)面板 
  2.2.14 了解“Audio”(音頻)面板 
  2.2.15 了解“Flowchart”(流程圖)窗口 
第3章 通過圖層步入動態(tài)影像世界 
 3.1 理解圖層概念 
 3.2 圖層的基本操作 
  3.2.1 素材放置到“Timeline”(時間軸)的多種方式 
  3.2.2 改變圖層上下順序 
  3.2.3 復制層和替換層 
  3.2.4 如何給層加標記 
  3.2.5 讓層自動適合Composition(合成)圖像尺寸 
  3.2.6 層與層對齊和自動分布功能 
 3.3 在After Effects里剪輯素材片斷 
  3.3.1 修改層的入點、出點以及時間位置 
  3.3.2 使用Slip Edit方式編輯層 
  3.3.3 Sequence Layers方式按時間自動排序層 
  3.3.4 Lift(提?。┚庉嫼虴xtract(擠出)編輯 
  3.3.5 Split Layer(分裂層)編輯 
 3.4 層的5個基本變化屬性和關鍵幀動畫 
  3.4.1 了解層的5個基本變化屬性 
  3.4.2 利用Position制作位置動畫 
  3.4.3 加入Scale(縮放)動畫 
  3.4.4 制作Rotation(旋轉)動畫 
  3.4.5 了解Anchor Point(軸心點)的功用 
  3.4.6 添加Opacity(不透明)動畫 
第4章 全面掌握關鍵幀動畫和技法 
 4.1 理解關鍵幀概念 
 4.2 關鍵幀的基本操作 
  4.2.1 關鍵幀自動記錄器 
  4.2.2 添加關鍵幀 
  4.2.3 關鍵幀導航 
  4.2.4 選擇關鍵幀 
  4.2.5 編輯關鍵幀 
 4.3 關鍵幀高級技巧 
  4.3.1 空間關鍵幀 
  4.3.2 時間關鍵幀 
 4.4 使用Graph Editor(動畫曲線編輯器) 
  4.4.1 初識Graph Editor(動畫曲線編輯器) 
  4.4.2 調整Graph Editor(動畫曲線編輯器)視圖 
  4.4.3 圖例分析“Value Graph”(屬性變化曲線)和“Speed Graph”(速度變化曲線) 
  4.4.4 在Graph Editor(動畫曲線編輯器)中移動關鍵幀 
  4.4.5 設置時間插值運算方式的快捷按鈕 
 4.5 強大的動畫輔助功能 
  4.5.1 Roving(浮動)的動態(tài)關鍵幀 
  4.5.2 Wiggler(隨機)的運用 
  4.5.3 Motion Sketch和Smoother 
 4.6 Tracker Motion(運動跟蹤)和Stabilizer Motion(穩(wěn)定跟蹤) 
  4.6.1 Stabilizer Motion(穩(wěn)定跟蹤) 
  4.6.2 Tracker Motion簡單位置跟蹤 
  4.6.3 Tracker Motion復雜位置跟蹤 
  4.6.4 Tracker Motion透視跟蹤 
第5章 合成模式與Mask(蒙版) 
 5.1 理解合成模式 
  5.1.1 合成模式類型 
  5.1.2 Preserve Transparency(保護透明) 
  5.1.3 Track Matte蒙版層 
 5.2 功能強大的Mask(蒙版) 
  5.2.1 初步了解Mask(蒙版) 
  5.2.2 建立Mask(蒙版)的多種方式 
  5.2.3 編輯蒙版的多種方式 
  5.2.4 在時間軸窗口中調整Mask(蒙版)各屬性 
  5.2.5 用Mask(蒙版)制作動畫 
第6章 初步掌握 Effects(特效)濾鏡 
 6.1 Effects濾鏡整體介紹 
  6.1.1 總體瀏覽內置的濾鏡分類 
  6.1.2 如何給圖層賦予濾鏡 
  6.1.3 如何調整、復制和移除濾鏡 
  6.1.4 如何制作濾鏡關鍵幀動畫 
  6.1.5 如何使用Effects & Presets(特效預置) 
 6.2 用濾鏡進行色彩校正 
  6.2.1 Auto Color、Auto Levels、Auto Contrast 
  6.2.2 Brightness & Contrast 
  6.2.3 Broadcast Colors 
  6.2.4 Change Color 
  6.2.5 Change to Color 
  6.2.6 Channel Mixer 
  6.2.7 Color Balance 
  6.2.8 Color Balance(HLS) 
  6.2.9 Color Link 
  6.2.10 Color Stabilizer 
  6.2.11 Colorama 
  6.2.12 Curves 
  6.2.13 Equalize 
  6.2.14 Exposure 
  6.2.15 Gamma/Pedestal/Gain 
  6.2.16 Hue/Saturation 
  6.2.17 Leave Color 
  6.2.18 Levels 
  6.2.19 Levels(Individual Controls) 
  6.2.20 Photo Filter 
  6.2.21 PS Arbitrary Map 
  6.2.22 Shadow/Highlight 
  6.2.23 Tint 
 6.3 用濾鏡進行Keying色鍵摳像 
  6.3.1 Color Difference Key 
  6.3.2 Color Key 
  6.3.3 Color Range 
  6.3.4 Difference Matte 
  6.3.5 Extract 
  6.3.6 Inner/Outer Key 
  6.3.7 Linear Color Key 
  6.3.8 Luma Key 
  6.3.9 Spill Suppressor 
第7章 如何使用嵌套合成 
 7.1 什么是嵌套合成 
  7.1.1 為什么要使用嵌套合成 
  7.1.2 嵌套合成的兩種方法 
  7.1.3 嵌套合成時需要注意的事項 
 7.2 嵌套合成的幾種典型范例 
  7.2.1 用于統(tǒng)一變換和特效的嵌套 
  7.2.2 用于特殊效果的嵌套 
  7.2.3 用于統(tǒng)一蒙版的嵌套 
第8章 文字特效 
 8.1 創(chuàng)建和修飾文字 
  8.1.1 如何創(chuàng)建文字 
  8.1.2 如何修改文本內容 
  8.1.3 如何修飾文本 
 8.2 文字特效創(chuàng)作 
  8.2.1 基礎屬性動畫 
  8.2.2 文本內容動畫 
  8.2.3 文字選區(qū)動畫 
 8.3 創(chuàng)建文本Mask外框 
 8.4 其他創(chuàng)建文本動畫的方法 
  8.4.1 使用文本特效濾鏡 
  8.4.2 使用Effects & Presets創(chuàng)建文本動畫 
第9章 插上三維的翅膀 
 9.1 什么是三維空間 
 9.2 After Effects里的三維 
  9.2.1 轉換成三維層 
  9.2.2 三維視圖 
  9.2.3 多視圖方式觀測三維空間 
  9.2.4 坐標體系 
  9.2.5 變換三維層的“Position”(位置)屬性 
  9.2.6 變換三維層的“Orientation”(方位)屬性和“Rotation”(旋轉)屬性 
  9.2.7 三維層的Auto-Orientation(自動朝向適應) 
  9.2.8 三維層的材質屬性 
 9.3 攝像機 
  9.3.1 創(chuàng)建和設置攝像機 
  9.3.2 利用工具移動攝像機 
 9.4 燈光 
 9.5 攝像機和燈光最重要的共同屬性 
  9.5.1 攝像機和燈光的“Point of Interest”(目標點位置) 
  9.5.2 攝像機和燈光的入點與出點 
第10章 時間魔法師 
 10.1 Time Stretch(時間à伸) 
  10.1.1 如何使用Stretch控制速度 
  10.1.2 設置聲音的Stretch屬性 
  10.1.3 使用In(入點)和Out(出點)控制面板 
  10.1.4 時間à伸時關鍵幀問題 
  10.1.5 顛倒時間 
  10.1.6 確定時間調整基準點 
 10.2 Time Remap(重置時間) 
  10.2.1 如何應用Time Remap 
  10.2.2 Time Remap范例 
第11章 Paint(繪畫)特效 
 11.1 After Effects的繪畫特效 
 11.2 “Paint”(繪畫)面板和“Brush Tips”(筆刷)設置面板 
  11.2.1 如何使用“Paint”(繪畫)面板 
  11.2.2 如何使用“Brush Tips”(筆刷)設置面板 
 11.3 各種繪畫工具應用實例 
  11.3.1 使用Brush(筆刷)工具的基本流程 
  11.3.2 如何使用Eraser工具 
  11.3.3 如何制作繪畫動畫 
 11.4 如何使用Clone Stamp(克隆圖章) 
  11.4.1 設置克隆采樣點 
  11.4.2 Aligned選項詳解 
  11.4.3 Lock Source Time選項 
  11.4.4 實例操作Clone Stamp克隆圖章 
第12章 如何用表達式進行創(chuàng)作 
 12.1 Expression(表達式)理 
  12.1.1 Expression(表達式)的由來 
  12.1.2 Expression(表達式)的概念 
  12.1.3 創(chuàng)建Expression(表達式)的方法 
  12.1.4 在Expression(表達式)里引用名稱的問題 
  12.1.5 認識表達式功能按鈕和輸入框 
 12.2 使用Expression Pick whip(表達式關聯(lián)器)創(chuàng)建表達式 
  12.2.1 實例操作Expression Pick whip(表達式關聯(lián)器) 
  12.2.2 通過Expression Pick whip(表達式關聯(lián)器)連接特定的屬性參數(shù) 
  12.2.3 用數(shù)學計算改變和調整Expression Pick whip生成的表達式 
 12.3 使用Expression Language menu(表達式菜單)創(chuàng)建表達式 
  12.3.1 使用Expression Language menu(表達式菜單) 
  12.3.2 用表達式實現(xiàn)動畫跟隨延遲的效果 
 12.4 Expression(表達式)高級技巧 
  12.4.1 對文本層“Source Text”(文本內容)屬性運用表達式 
  12.4.2 “Expression Controls”(表達式控制器) 
  12.4.3 如何在Graph Editor狀態(tài)下顯示Expression(表達式)動畫曲線 
  12.4.4 如何保存Expression(表達式) 
  12.4.5 拷貝粘貼Expression(表達式)技巧 
  12.4.6 如何將表達式動畫轉化為關鍵幀動畫 
 12.5 Expression(表達式)語法 
  12.5.1 對Expression(表達式)添加注釋 
  12.5.2 使用Expression(表達式)時的注意事項 
  12.5.3 Expression(表達式)中的屬性和方法 
  12.5.4 Expression(表達式)中的點語法 
  12.5.5 Array(數(shù)組)概念 
  12.5.6 After Effects中的矢量 
  12.5.7 Layer(層)、Effect(特效)濾鏡和Mask(蒙版)對象引用索引問題 
第13章 大結局——渲染 
 13.1 渲染 
  13.1.1 “Render Queue”(渲染序列)窗口 
  13.1.2 “Render Setting”(渲染屬性)設置 
  13.1.3 Output Module(輸出模式)設置 
  13.1.4 Render Setting和Output Module預置設置 
  13.1.5 Compression(編碼)和Decompression(解碼)問題 
 13.2 渲染步驟 
  13.2.1 標準視頻的輸出方法 
  13.2.2 輸出合成項目中的某一幀 
  13.2.3 輸出序列圖片 
  13.2.4 輸出Filmstrip(膠片)文件 
  13.2.5 輸出Flash格式文件 
  13.2.6 如何進行網絡渲染 
  13.2.7 跨卷渲染 
 13.3 理解渲染順序 
  13.3.1 After Effects的標準渲染順序 
  13.3.2 渲染順序帶來的問題和解決方案 
  13.3.3 三維層帶來的新問題 
  13.3.4 二維層與三維層的混合情況

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