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3ds max渲染技術(shù)課堂Brazil應(yīng)用技法精粹

3ds max渲染技術(shù)課堂Brazil應(yīng)用技法精粹

定 價(jià):¥69.80

作 者: 韓涌、王瑤 編著
出版社: 兵器工業(yè)出版社,北京科海電子出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 高級(jí)進(jìn)階

ISBN: 9787801728593 出版時(shí)間: 2007-07-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 362 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是《3ds max渲染技術(shù)課堂》系列圖書之一的《Brazil應(yīng)用技法精粹》,全書分為12章,由18個(gè)經(jīng)典應(yīng)用型案例和完全命令參考手冊(cè)組成。書中對(duì)Brazil渲染器的所有參數(shù)命令和關(guān)鍵特色進(jìn)行了詳細(xì)和深入的講解,包括光線追蹤引擎、全局光照引擎、天光系統(tǒng)、物體光源和HDRI照明、表面焦散、景深特效和運(yùn)動(dòng)模糊,以及材質(zhì)的高級(jí)模糊反射、模糊折射、透明吸收、色散、次表面散射等,內(nèi)容非常豐富。書中特別對(duì)Brazil渲染器的兩種全局光照引擎做了詳細(xì)介紹,并根據(jù)兩種引擎的特色分析它們的應(yīng)用技術(shù)。不僅如此,本書還用大量篇幅對(duì)影響渲染效果的另一要素——Brazil高級(jí)材質(zhì)進(jìn)行了完全揭秘,列舉了幾種CG效果表現(xiàn)中常見的材質(zhì)類型,通過精心設(shè)計(jì)的實(shí)例去帶領(lǐng)讀者應(yīng)用并體會(huì)實(shí)際操作流程和技法,并進(jìn)一步剖析了材質(zhì)的高級(jí)反射和高級(jí)折射屬性。在本書的最后幾章,提供了Brazil完整的命令參考手冊(cè),以供讀者查詢、學(xué)習(xí)和使用。只有了解了它們的參數(shù)變量以及相關(guān)的含義,才可能真正地應(yīng)用自如。為了讓Brazil初學(xué)者更快地掌握本書的精彩內(nèi)容,本書的配套1DVD光盤,光盤中還包含了容量巨大、內(nèi)容完整的“Brazil r/s快速上手”多媒體教學(xué)錄像,它可以讓讀者迅速了解Brazil各個(gè)關(guān)鍵特色的工作流程,為全面掌握Brazil這一優(yōu)秀渲染器打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。本書具有很高的技術(shù)含量和參考價(jià)值,特別適合追求真實(shí)視覺效果的CG相關(guān)從業(yè)人員,是建筑設(shè)計(jì)、工業(yè)產(chǎn)品、廣告包裝等行業(yè)的渲染應(yīng)用技術(shù)指南,也是CG渲染愛好者自學(xué)用書,既兼顧初學(xué)者又適合具有一定水平的中、高級(jí)用戶,也非常適合作為3ds max培訓(xùn)班的渲染教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max渲染技術(shù)課堂Brazil應(yīng)用技法精粹》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 認(rèn)識(shí)Brazil渲染器
 1.1 介紹3ds max主流渲染器
  1.1.1 Brazil r/s
  1.1.2 finalRender
  1.1.3 Maxwell
  1.1.4 mental ray
  1.1.5 VRay
 1.2 Brazil的關(guān)鍵特色
  1.2.1 Global Illumination(全局光照)
  1.2.2 Caustics(焦散)
  1.2.3 Area Lights(面積光源)
  1.2.4 Sub-Surface Scattering(次表面散射)
  1.2.5 Camera Effects(攝像機(jī)效果)
  1.2.6 Brazil Toon(卡通渲染)
  1.2.7 Distributed Rendering(分布式渲染)
 1.3 新增界面導(dǎo)航
  1.3.1 渲染場(chǎng)景選項(xiàng)面板
  1.3.2 創(chuàng)建光源面板
  1.3.3 創(chuàng)建攝像機(jī)面板
  1.3.4 材質(zhì)編輯器
 1.4 小結(jié)
第2章 快速的光線追蹤
 2.1 Brazil的初次渲染
  2.1.1 單位設(shè)置
  2.1.2 使用3ds max默認(rèn)渲染
  2.1.3 修改當(dāng)前渲染為Brazil渲染器
  2.1.4 提高圖像采樣值
 2.2 使用Brazil幀緩存器
  2.2.1 顯示幀緩存器
  2.2.2 幀緩存的基本設(shè)置
  2.2.3 交互式曝光控制
 2.3 了解Bucket渲染方式
  2.3.1 設(shè)置圖像分辨率
  2.3.2 修改Bucket的大小
  2.3.3 修改渲染順序
  2.3.4 僅渲染選擇的塊
 2.4 光線追蹤引擎
  2.4.1 光線追蹤的原理
  2.4.2 反射追蹤深度
  2.4.3 折射追蹤深度
  2.4.4 光線追蹤加速
 2.5 圖像采樣與過濾
  2.5.1 了解反鋸齒
  2.5.2 使用預(yù)設(shè)值
  2.5.3 顯示采樣點(diǎn)
  2.5.4 采樣的對(duì)比值
  2.5.5 圖像過濾和紋理過濾
 2.6 小結(jié)
第3章 掌握全局光照明
 3.1 開始使用天空光
  3.1.1 使用Brazil渲染器
  3.1.2 Brazil的基本渲染設(shè)置
  3.1.3 激活天空光照明
  3.1.4 全局材質(zhì)替換
 3.2 天空光與環(huán)境
  3.2.1 修改天空光的顏色
  3.2.2 使用環(huán)境紋理
  3.2.3 完善天光系統(tǒng)
 3.3 使用HDRI照明
  3.3.1 載入HDRI紋理
  3.3.2 在視圖中顯示背景圖像
  3.3.3 修改太陽光顏色
 3.4 完成全局光照
  3.4.1 激活間接照明
  3.4.2 了解Quasi Monte Carlo引擎
  3.4.3 設(shè)置光線反彈
 3.5 正午時(shí)分的長(zhǎng)廊
  3.5.1 設(shè)置天空光和環(huán)境
  3.5.2 調(diào)節(jié)間接照明亮度
  3.5.3 增加太陽光
  3.5.4 使用間接照明排除
 3.6 了解GI采樣
  3.6.1 顯示GI采樣點(diǎn)
  3.6.2 采樣點(diǎn)的分布和密度
  3.6.3 采樣點(diǎn)密度與GI品質(zhì)
  3.6.4 獲取準(zhǔn)確的間接光照信息
 3.7 完成的全局光照渲染
  3.7.1 測(cè)試紋理與材質(zhì)
  3.7.2 設(shè)置圖像采樣
  3.7.3 最終的渲染輸出
 3.8 小結(jié)
第4章 高級(jí)全局光照應(yīng)用
第5章 絢麗的焦散特效
第6章 景深特效和運(yùn)動(dòng)模糊
第7章 利用材質(zhì)控制GI效果
第8章 創(chuàng)建豐富的質(zhì)感
第9章 高級(jí)商業(yè)渲染技法
第10章 Brazil r/s渲染器命令詳解
第11章 Brazil r/s的材質(zhì)編輯器
第12章 Brazil r/s的材質(zhì)編輯器

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