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動漫的歷史(全彩插圖版)

動漫的歷史(全彩插圖版)

定 價:¥48.00

作 者: 周蘭平
出版社: 重慶出版社
叢編項:
標 簽: 卡通學(xué)堂

ISBN: 9787536686021 出版時間: 2007-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 263 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  20世紀60年代,日本動漫宗師手冢治蟲,最早把電影分鏡頭語言融入到漫畫構(gòu)圖之中,不僅如此,他還把自己的漫畫直接改編成了動畫作品,其產(chǎn)品大獲成功。此后日本動漫界紛紛效仿,形成了一股龐大的動漫綜合創(chuàng)作力量。這種全新的動、漫畫結(jié)合形式,在80年代傳入中國,深受青少年觀眾和讀者的喜愛。一夜間,中國及中國周邊動漫市場幾乎全部被其占領(lǐng),使國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)瀕臨崩潰。作為全球行業(yè)霸主的美國迪斯尼公司,在東亞強大動漫創(chuàng)作力量的市場緊逼中,也只能退守“低幼”觀眾(讀者)陣營。“動漫”,顧名思義,就是動畫和漫畫的合稱。本書作者以嚴肅的學(xué)術(shù)態(tài)度,把動畫與漫畫兩個領(lǐng)域在世界各國各歷史時期的發(fā)展?fàn)顩r,以及為“ 動漫”作出重要貢獻的國家、重量級大師和作品盡可能全面地呈獻給讀者,旨在方便從業(yè)人員和廣大動漫愛好者們作縱向和橫向、藝術(shù)語言和藝術(shù)方法上的比較,從中得到借鑒和啟發(fā)。

作者簡介

  “動漫”,顧名思義,就是動畫和漫畫的合稱。作為整體概念,早已超越了動畫和漫畫的傳統(tǒng)范疇,延伸到包括電子游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲,以及此基礎(chǔ)上開發(fā)出來的各類玩具、文具、服裝、生活用品之中。 “動漫”已不僅僅是一種藝術(shù)現(xiàn)象,它更是一種影響日常生活的方式,因此“動漫”已成為全球新興的重要產(chǎn)業(yè)。

圖書目錄

前言
第一章 動漫的歷史軌跡
漫畫的起源
動畫的產(chǎn)生
動畫原理的運用與電影的誕生
早期電影及其特點
第二章 世界動漫50年
準備與草創(chuàng)(1901——1910)
徘徊與掙扎(1911——1920)
探索與發(fā)展(1921——1930)
風(fēng)格的分化(1931——1940)
黃金時代(1941——1950)
第三章 影視時代的到來
挑戰(zhàn)與機遇(1951——1960)
轉(zhuǎn)折與選擇(1961——1970)
復(fù)活與變革(1971——1980)
第四章 數(shù)碼開啟的動漫
王者歸來(1981——1990)
突破與超躍(1991——2000)
夢想與飛翔(2001——2006)
第五章 動漫的周邊產(chǎn)品
動漫周邊產(chǎn)品的產(chǎn)生
動漫周邊產(chǎn)品的風(fēng)行
動漫周邊產(chǎn)品的未來
參考書目

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