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3ds max8&VRay渲染器高級實(shí)例

3ds max8&VRay渲染器高級實(shí)例

定 價(jià):¥58.00

作 者: 李斌,張龍,蘇雨 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787302150053 出版時間: 2007-05-01 包裝: 膠版紙
開本: 0開 頁數(shù): 306 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds max 8是Discreet公司推出的三維軟件,3ds max引入了光能傳遞引擎之后,使其在材質(zhì)、燈光方面的表現(xiàn)能力大為增強(qiáng)。本書通過20多個精彩實(shí)例的講解,介紹如何使用高級渲染器制作各種出色的藝術(shù)作品。本書還對 3ds max 8和渲染器有代表性的高端制作技術(shù)進(jìn)行了深入淺出的剖析。本書配套光盤中除了附贈所有書中場景和貼圖以外,還贈送了大量制作效果圖所需的分類素材文件,供讀者在制作效果圖時直接調(diào)用。本書可以作為迅速提高渲染質(zhì)量的技術(shù)參考書,適合于具有一定3ds max軟件使用基礎(chǔ)的讀者閱讀,幫助他們提高實(shí)際應(yīng)用能力,也可供廣大影視制作、建筑裝潢設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)人員使用,同樣也適合初學(xué)者使用。本書還可作為高等院校相關(guān)專業(yè)或社會電腦培訓(xùn)班的輔助教材。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 VRay渲染器概述
 1.1 出色的VRay技術(shù)
  1.1.1 VRay的全局光效果
  1.1.2 VRay的柔和陰影效果
  1.1.3 VRay的物理攝像機(jī)功能
  1.1.4 VRay的焦散效果
  1.1.5 VRay的景深效果
  1.1.6 VRay的鏡頭模糊效果
  1.1.7 VRay的半透明效果
  1.1.8 VRay的反射效果
  1.1.9 VRay的折射效果
  1.1.10 VRay的太陽光和天空球效果
  1.1.11 VRay的H HDRI效果
  1.1.12 VRay的面積燈光效果
  1.1.13 VRay的燈光材質(zhì)效果
 1.2 VRay功能模塊
  1.2.1 Render scene(渲染)對話框
  1.2.2 物體建立(Create)面板
  1.2.3 燈光建立面板
  1.2.4 攝像機(jī)建立面板
  1.2.5 材質(zhì)樣式斗
  1.2.6 貼圖樣式
  1.2.7 特效(Effects)對話框
  1.2.8 屬性(VRay object properties)對話框
 1.3 設(shè)置VRay渲染器
第2章 玻璃和玉石材質(zhì)表現(xiàn)
 2.1 玻璃和飲料的折射控制
 2.2 玉石材質(zhì)
 2.3 玻璃焦散
 2.4 磨沙玻璃材質(zhì)
 2.5 壓花玻璃材質(zhì)
第3章 金屬材質(zhì)表現(xiàn)
 3.1 不銹鋼材質(zhì)
 3.2 用HDRI貼圖控制金屬反射
 3.3 燒紅的鐵塊材質(zhì)
 3.4 亮鍍鉻材質(zhì)
 3.5 金屬網(wǎng)材質(zhì)
 3.6 粉色鍍銅材質(zhì)
 3.7 拉絲金屬材質(zhì)
第4章 各種高級材質(zhì)表現(xiàn)
 4.1 毛巾材質(zhì)
 4.2 眼睛材質(zhì)
 4.3 織布面料材質(zhì)
 4.4 皺紋靠墊材質(zhì)
 4.5 青花陶瓷材質(zhì)
 4.6 皮膚材質(zhì)
第5章 陽光效果模擬
 5.1 陽光設(shè)置
 5.2 測試渲染
 5.3 室內(nèi)補(bǔ)光處理
 5.4 制作場景材質(zhì)
  5.4.1 地面反射材質(zhì)
  5.4.2 墻面石材材質(zhì)
  5.4.3 鋁合金窗材質(zhì)
  5.4.4 一層吊頂和簡燈材質(zhì)
  5.4.5 汽車金屬漆殼材質(zhì)
 5.5 最終圖像渲染
 5.6 圖像后期處理
 5.7 VRay Sun和VRay Sky天光系統(tǒng)應(yīng)用
第6章 歐洲足球榮譽(yù)廳
 6.1 場景準(zhǔn)備工作
 6.2 場景測試渲染設(shè)置
 6.3 制作場景燈光
 6.4 場景材質(zhì)設(shè)置
  6.4.1 制作墻面材質(zhì)
  6.4.2 制作皮沙發(fā)材質(zhì)
  6.4.3 制作標(biāo)志發(fā)光材質(zhì)
  6.4.4 制作墻面掛畫材質(zhì)
  6.4.5 制作燈頭材質(zhì)
  6.4.6 制作獎杯材質(zhì)
 6.5 場景網(wǎng)絡(luò)渲染
第7章 海邊客廳
 7.1 場景渲染設(shè)置
 7.2 制作窗外陽光
 7.3 設(shè)置場景材質(zhì)
  7.3.1 設(shè)置窗外背景材質(zhì)
  7.3.2 設(shè)置窗簾材質(zhì)
  7.3.3 設(shè)置墻壁材貢
  7.3.4 設(shè)置木地板材質(zhì)
  7.3.5 設(shè)置室內(nèi)補(bǔ)光
  7.3.6 設(shè)置鏡面材質(zhì)
  7.3.7 設(shè)置沙發(fā)材質(zhì)
  7.3.8 設(shè)置茶幾材質(zhì)
  7.3.9 設(shè)置燈罩材質(zhì)
  7.3.10 設(shè)置毛毯材質(zhì)
  7.3.11 設(shè)置紅酒材質(zhì)
 7.4 最終成圖渲染
 7.5 后期處理
第8章 樓宇玻璃反射
 8.1 場景照明
 8.2 渲染設(shè)置
 8.3 建筑材質(zhì)設(shè)置
 8.4 圖像后期處理
第9章 體育場館夜景
 9.1 場景材質(zhì)設(shè)置
  9.1.1 草地材質(zhì)設(shè)置
  9.1.2 設(shè)置水面材質(zhì)
  9.1.3 設(shè)置運(yùn)動場館水泥材質(zhì)
  9.1.4 設(shè)置樹木材質(zhì)
  9.1.5 設(shè)置跳水館材質(zhì)
  9.1.6 設(shè)置天空材質(zhì)
  9.1.7 設(shè)置城市背景材質(zhì)
  9.1.8 設(shè)置氣球材質(zhì)
 9.2 設(shè)置測試渲染
 9.3 設(shè)置燈光效果
  9.3.1 制作整體照明
  9.3.2 制作運(yùn)動場內(nèi)射出的光線
  9.3.3 制作運(yùn)動場上方的體光
  9.3.4 制作跳水館照明
  9.3.5 制作汽車照明
  9.3.6 整體照明最終調(diào)整
 9.4 最終渲染
 9.5 多角度渲染

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