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游戲開發(fā)核心技術(shù):劇本和角色創(chuàng)造

游戲開發(fā)核心技術(shù):劇本和角色創(chuàng)造

定 價(jià):¥49.00

作 者: 姚曉光,孫泱
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 游戲開發(fā)技術(shù)系列叢書
標(biāo) 簽: 游戲設(shè)計(jì)

ISBN: 9787111211976 出版時(shí)間: 2007-06-01 包裝: 膠版紙
開本: 16 頁(yè)數(shù): 210 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  設(shè)計(jì)游戲,就是設(shè)計(jì)一個(gè)虛擬世界。這個(gè)世界是否吸引人,很大程度上取決于劇本和角色的創(chuàng)造。本書旨在教授專業(yè)游戲開發(fā)人員學(xué)會(huì)將故事敘事方法和游戲玩法結(jié)合起來,從而創(chuàng)作出更加復(fù)雜、更具戲劇性的游戲,讓玩家體驗(yàn)無限樂趣。本書分“劇本”、“角色”和“游戲玩法”三部分,第一部分著重說明故事的歷史、一般故事元素、傳統(tǒng)故事設(shè)計(jì)以及游戲劇本設(shè)訊第二部分著重說明傳統(tǒng)角色原型、游戲角色創(chuàng)造以及對(duì)話結(jié)構(gòu);第三部分著重說明故事和游戲的結(jié)合、“故事玩法”的概念以及游戲設(shè)計(jì)文檔元素。本書通俗易懂,理論結(jié)合實(shí)踐,適合學(xué)生、游戲開發(fā)專業(yè)人士及廣大感興趣的消費(fèi)者閱讀。本書說明了如何為游戲量身定制引入入勝的劇本和角色.仔細(xì)分析了故事的歷史、傳統(tǒng)和游戲的故事結(jié)構(gòu),以及角色開發(fā)的各個(gè)方面,包括生理角度、心理角度、社會(huì)角度以及語(yǔ)言角度。書中還有大量出自業(yè)內(nèi)人士的注釋,附帶的光盤中是游戲故事文檔和演示文件。對(duì)游戲設(shè)計(jì)師、作家、學(xué)生以及專業(yè)人士來說,本書都能提供有益的指導(dǎo)。作者簡(jiǎn)介:Marianne Krawczyk是電視和游戲的專業(yè)作家。她曾為索尼的大作《戰(zhàn)神》(God of War)編寫游戲劇本,還為Midway的《51區(qū)》(Area 51)——一部以第一人稱表現(xiàn)的科幻軍事射擊游戲——重寫對(duì)白。Marianne的其他作品包括《戰(zhàn)地指揮官》(Field Commander)和《未名傳奇:戰(zhàn)士機(jī)密評(píng)測(cè)》(Untold Legends: The Warrior's Code), 這兩部游戲均由索尼在線娛樂為PSP開發(fā)。目前,Marianne正投身于其他幾部尚未公開的游戲項(xiàng)目中。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《游戲開發(fā)核心技術(shù):劇本和角色創(chuàng)造》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一部分:劇本
第1章 故事的歷史:我們是怎樣成為講故事的人的
1.1    洞穴繪畫
1.2    口頭傳統(tǒng)
1.2.1    寓言
1.2.2    神話
1.2.3    傳說
1.2.4    都市傳奇
1.3    啊,劇院!
1.4    文字的世界
1.5    電影:重返洞穴
1.6    電視
第2章 游戲的類型:從游戲的角度來講故事
2.1    動(dòng)作
2.1.1    平臺(tái)
2.1.2    射擊
2.1.3    競(jìng)速
2.1.4    格斗
2.2    冒險(xiǎn)
2.3    動(dòng)作冒險(xiǎn)
2.4    解密
2.5    角色扮演
2.6    模擬和體育
2.6.1    回合制策略(TBS)
2.7    戰(zhàn)略
2.7.1    即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)
第3章 創(chuàng)作你自己的劇本:如何從概念到實(shí)施
3.1    概念
3.1.1    原點(diǎn)
3.1.2    設(shè)定
3.1.3    背景
3.1.4    幕后故事
3.1.5    簡(jiǎn)介
3.1.6    摘要
3.1.7    主題
3.2    傳統(tǒng)結(jié)構(gòu)
3.2.1    三幕劇的故事結(jié)構(gòu)
3.2.2    英雄之旅
3.2.3    系列劇
3.3    實(shí)施機(jī)制
3.3.1    激發(fā)事件
3.3.2    埋下伏筆
3.3.3    矛盾
3.4    對(duì)立統(tǒng)一
3.5    目標(biāo)
3.6    故弄懸虛(MacGuffin)
3.7    時(shí)間流轉(zhuǎn)
3.8    故事和情節(jié)
3.8.1    情節(jié)點(diǎn)
3.8.2    轉(zhuǎn)折點(diǎn)
3.9    高潮
3.10    解圍人(Deus Ex Machina)
第4章 游戲故事敘述機(jī)制:在故事中加入游戲元素
4.1    傳遞信息
4.1.1    電影
4.1.2    過場(chǎng)動(dòng)畫
4.1.3    腳本事件
4.2    玩家控制
4.2.1    個(gè)性化角色
4.2.2    情節(jié)
4.2.3    反饋
4.2.4    互動(dòng)
4.2.5    合作
4.3    沉浸
4.3.1    可重復(fù)
4.3.2    一致性
4.3.3    流暢度
4.3.4    非線性結(jié)構(gòu)
4.4    情感內(nèi)容
4.4.1    體驗(yàn)性的敘事方式
4.4.2    創(chuàng)造情感體驗(yàn)
第二部分:角色
第5章 角色類型:你屬于哪一種角色?
5.1    傳統(tǒng)角色原型
5.1.1    英雄
5.1.2    影子
5.1.3    導(dǎo)師
5.1.4    幫手
5.1.5    衛(wèi)士
5.1.6    騙子
5.1.7    使者
5.2    現(xiàn)代角色分類
5.2.1    主角
5.2.2    反英雄
5.2.3    共同主角
5.2.4    反派
5.3    輔助角色
5.3.1    關(guān)鍵角色
5.3.2    同伴
5.3.3    侍從
5.3.4    盟友
5.3.5    走卒
5.3.6    叛徒
5.4    游戲相關(guān)角色
5.4.1    玩家角色(PCs)
5.4.2    化身(Avatar)
5.4.3    非玩家角色(NPCs)
第6章 角色創(chuàng)造:創(chuàng)作出有吸引力的角色
6.1    設(shè)計(jì)角色背景
6.1.1    角色的生理特征
6.1.2    角色的社會(huì)地位
6.1.3    角色的心理狀態(tài)
6.2    深入探索角色
6.2.1    內(nèi)心沖突
6.2.2    發(fā)現(xiàn)矛盾:自由寫作
6.2.3    施加壓力
6.2.4    同情心
6.2.5    輔助角色
6.2.6    一致性
6.3    角色成長(zhǎng)
6.3.1    人物弧線
6.4    人際關(guān)系
6.4.1    兩者關(guān)系
6.4.2    三角關(guān)系
6.5    視角
6.5.1    第一人稱
6.5.2    第三人稱
6.6    角色外表創(chuàng)作
6.7    回到畫板
6.7.1    角色運(yùn)動(dòng)
6.7.2    畫面風(fēng)格
第7章 角色對(duì)白創(chuàng)作:有效的使用旁白、獨(dú)白和對(duì)白
7.1    旁白
7.1.1    第一人稱
7.1.2    第三人稱
7.2    獨(dú)白
7.3    對(duì)白
7.3.1    對(duì)白的目的
7.3.2    不通過語(yǔ)言的對(duì)白
7.3.3    游戲中的對(duì)白
7.3.4    寫出優(yōu)秀的對(duì)白
第三部分 游戲性
第8章 游戲性和劇本:將挑戰(zhàn)和策略整合到游戲故事中去
8.1    游戲中的矛盾沖突
8.2    平衡
8.2.1    游戲平衡
8.2.2    動(dòng)態(tài)平衡
8.3    制造不安定因素
8.4    規(guī)則
8.4.1    游戲元素
8.5    游戲理論
8.5.1    零和(Zero Sum)與非零和(Non-Zero Sum)
8.5.2    囚犯的難題
8.5.3    公用品悲?。═ragedy of the Commons)
8.6    關(guān)卡結(jié)構(gòu)
8.6.1    空間
8.6.2    流程
8.6.3    時(shí)間
8.6.4    選擇
8.6.5    目標(biāo)
8.6.6    關(guān)聯(lián)
8.6.7    進(jìn)展
第9章 將你的計(jì)劃付諸行動(dòng):完成成功的游戲故事
9.1    你的游戲計(jì)劃
9.1.1    主題是什么樣的?
9.1.2    故事是什么樣的?
9.1.3    游戲類型是哪種?
9.1.4    環(huán)境是什么樣的?
9.1.5    設(shè)定是什么樣的?
9.1.6    你需要哪些角色類型?
9.1.7    該如何講述故事?
9.1.8    目標(biāo)
9.2    游戲文檔
9.2.1    哈姆雷特:丹麥王子
9.3    愷撒的任務(wù)
9.4    電影與游戲
9.5    專職作家適合作些什么?



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