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3ds max 9白金教學(xué)

3ds max 9白金教學(xué)

定 價(jià):¥45.00

作 者: 王巖,寧芳 編著
出版社: 兵器工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787801728715 出版時(shí)間: 2007-07-01 包裝: 膠版紙
開本: 16開 頁數(shù): 426 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《3ds max 9白金教學(xué)(附DVD光盤)》內(nèi)容由淺入深,結(jié)構(gòu)合理,在講解軟件功能操作的同時(shí)結(jié)合大量的實(shí)際工作案例,以實(shí)例制作帶動(dòng)3ds max命令和操作技法的學(xué)習(xí)。在內(nèi)容編寫上《3ds max 9白金教學(xué)(附DVD光盤)》充分考慮到讀者的閱讀習(xí)慣,全書操作步驟詳細(xì)清楚,語言簡(jiǎn)潔明了,圖文并茂。全書共分13章。內(nèi)容包括3ds max 9基礎(chǔ)知識(shí)、基礎(chǔ)建模、曲面建模、燈光系統(tǒng)、材質(zhì)系統(tǒng)、貼圖系統(tǒng)、攝影機(jī)與環(huán)境特效、動(dòng)畫功能、非事件驅(qū)動(dòng)粒子系統(tǒng)、粒子流與空間扭曲、毛發(fā)制作系統(tǒng)、掃描線渲染器和mental rag渲染器?!?ds max 9白金教學(xué)(附DVD光盤)》的配套光盤中包含有165分鐘仝程語音講解的專業(yè)3ds max實(shí)例課程多媒體視頻教學(xué)錄像,還包含有《3ds max 9白金教學(xué)(附DVD光盤)》實(shí)例的上程源文件和貼圖素材文件,方便讀者學(xué)習(xí)?!?ds max 9白金教學(xué)(附DVD光盤)》主要面向3ds max初中級(jí)用戶,特別適合3ds max初學(xué)者學(xué)習(xí),也可以作為學(xué)習(xí)3ds max 9三維動(dòng)畫制作的提高教材,同時(shí)還可作為各大中專院校相關(guān)專業(yè)師生和社會(huì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 9白金教學(xué)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 3ds max 9基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 3ds max 9概述
1.1.1新增功能
1.1.2 3ds max 9系統(tǒng)需求
1.1.3 3ds max制作流程
1.2熟悉界面
1.2.1界面布局
1.2.2工具欄
1.2.3視圖控制
1.2.4系統(tǒng)設(shè)置
第2章 基礎(chǔ)建模
2.1幾何體
2.1.1幾何體類型
2.1.2創(chuàng)建幾何體
2.1.3幾何體基本參數(shù)
2.1.4建筑對(duì)象制作實(shí)例
2.2樣條線
2.2.1樣條線基本屬性
2.2.2樣條參數(shù)
2.3樣條建模
2.3.1擠出修改器
2.3.2車削修改器
2.3.3倒角修改器
2.3.4樣條制作實(shí)例
2.4復(fù)合建模
2.4.1散布
2.4.2一致
2.4.3連接
2.4.4圖形合并
2.4.5 ProBoolean
2.4.6 ProCutter
2.5放樣建模
2.5.1放樣操作
2.5.2放樣參數(shù)
2.5.3放樣制作實(shí)例
第3章 曲面建模
3.1多邊形建模
3.1.1多邊形基礎(chǔ)
3.1.2可編輯多邊形參數(shù)
3.1.3多邊形建模實(shí)例
3.2 NURBS建模
3.2.1 NURBS曲線
3.2.2 NURBS曲線參數(shù)
3.2.3 NURBS創(chuàng)建工具箱
3.2.4 NURBS曲面參數(shù)
3.2.5 NURBS制作實(shí)例
第4章 燈光系統(tǒng)
4.1標(biāo)準(zhǔn)燈光屬性
4.1.1創(chuàng)建燈光
4.1.2標(biāo)準(zhǔn)燈光類型
4.2標(biāo)準(zhǔn)燈光參數(shù)
4.2.1基本參數(shù)
4.2.2天光燈參數(shù)
4.3投影類型
4.3.1陰影貼圖
4.3.2光線跟蹤投影
4.3.3區(qū)域投影
4.3.4高級(jí)光線跟蹤投影
4.3.5標(biāo)準(zhǔn)照明實(shí)例
4.4光度學(xué)燈光屬性
4.4.1光度學(xué)燈光特性
4.4.2光度學(xué)燈光類型
4.5光度學(xué)燈光參數(shù)
4.5.1光度學(xué)燈光參數(shù)
4.5.2光度學(xué)燈光制作實(shí)例
4.6日光系統(tǒng)
4.6.1日光參數(shù)
4.6.2日光照明實(shí)例
第5章 材質(zhì)系統(tǒng)
5.1材質(zhì)編輯器
5.1.1示例窗
5.1.2工具按鈕
5.1.3材質(zhì)/貼圖瀏覽器
5.1.4材質(zhì)編輯器選項(xiàng)
5.2標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
5.2.1標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)參數(shù)
5.2.2明暗器類型
5.2.3貼圖通道
5.3光線跟蹤材質(zhì)
5.3.1光線跟蹤材質(zhì)擴(kuò)展參數(shù)
5.3.2光線跟蹤控制參數(shù)
5.3.3光線跟蹤材質(zhì)制作實(shí)例
5.4卡通材質(zhì)
5.4.1填色參數(shù)
5.4.2勾線參數(shù)
5.4.3卡通材質(zhì)制作實(shí)例
5.5建筑材質(zhì)與高級(jí)照明覆蓋材質(zhì)
5.5.1建筑材質(zhì)
5.5.2高級(jí)照明覆蓋參數(shù)
5.6復(fù)合材質(zhì)
5.6.1混合材質(zhì)
5.6.2合成材質(zhì)
5.6.3多維/子材質(zhì)材質(zhì)
5.6.4其余復(fù)合材質(zhì)
5.6.5復(fù)合材質(zhì)制作實(shí)例
5.7特殊材質(zhì)
5.7.1無光/投影材質(zhì)
5.7.2外部參照材質(zhì)
5.7.3殼材質(zhì)
第6章 貼圖系統(tǒng)
6.1二維貼圖
6.1.1位圖貼圖
6.1.2漸變貼圖
6.1.3漸變坡度貼圖
6.1.4漩渦貼圖
6.1.5平鋪貼圖
6.1.6棋盤格貼圖
6.2三維貼圖
6.2.1細(xì)胞貼圖
6.2.2凹痕貼圖
6.2.3大理石貼圖
6.2.4噪波貼圖
6.2.5 Perlin大理石貼圖
6.2.6行星貼圖
6.2.7煙霧貼圖
6.2.8潑濺貼圖
6.2.9灰泥貼圖
6.2.10波浪貼圖
6.2.11木材貼圖
6.2.12衰減貼圖
6.2.13三維貼圖制作實(shí)例
6.3合成貼圖
6.3.1合成貝占圖
6.3.2遮罩貼圖
6.3.3混合貼圖
6.3.4相乘貼圖
6.3.5合成貼圖制作實(shí)例
6.4反射/折射貼圖
6.4.1平面鏡貼圖
6.4.2反射/折射貼圖
6.4.3薄壁折射貼圖
6.4.4反射/折射貼圖制作實(shí)例
6.5顏色修改貼圖
6.5.1輸出貼圖
6.5.2 RGB染色貼圖
6.5.3頂點(diǎn)顏色貼圖
第7章 攝影機(jī)與環(huán)境特效
7.1攝影機(jī)
7.1.1攝影機(jī)屬性
7.1.2攝影機(jī)參數(shù)
7.1.3景深與運(yùn)動(dòng)模糊
7.1.4景深制作實(shí)例
7.2環(huán)境編輯器
7.2.1公用參數(shù)
7.2.2曝光控制
7.3大氣特效
7.3.1火效果
7.3.2霧效果
7.3.3體積霧
7.3.4體積光
7.3.5大氣特效制作實(shí)例
7.4效果編輯器
7.4.1效果卷展欄參數(shù)
7.4.2鏡頭效果
7.4.3模糊效果
7.4.4其他效果
7.4.5效果制作實(shí)例
第8章 動(dòng)畫功能
8.1動(dòng)畫控制工具
8.1.1動(dòng)畫控制區(qū)
8.1.2時(shí)問控制區(qū)
8.2設(shè)置關(guān)鍵幀
8.2.1軌跡欄
8.2.2軌跡視圖
8.2.3關(guān)鍵幀動(dòng)畫制作實(shí)例
8.3動(dòng)畫控制器與約束
8.3.1動(dòng)畫控制器
8.3.2動(dòng)畫約束
8.3.3動(dòng)畫約束制作實(shí)例
第9章 非事件驅(qū)動(dòng)粒子系統(tǒng)
9.1基本粒子
9.1.1基本粒子參數(shù)
9.1.2基本粒子實(shí)例
9.2高級(jí)粒子
9.2.1高級(jí)粒子類型
9.2.2高級(jí)粒子參數(shù)
9.2.3高級(jí)粒子實(shí)例
9.3粒子貼圖
9.3.1粒子貼圖參數(shù)
9.3.2粒子貼圖實(shí)例
第10章 粒子流與空間扭曲
10.1粒子流的概念與基本操作
10.1.1粒子流的概念
10.1.2粒子流基本參數(shù)
10.1.3粒子視圖界面與操作
10.2動(dòng)作
10.2.1操作符
10.2.2測(cè)試
10.2.3粒子流制作實(shí)例
10.3力
10.3.1創(chuàng)建空間扭曲
10.3.2馬達(dá)和推力
10.3.3漩渦與阻力
10.3.4粒子爆炸
10.3.5路徑跟隨
10.3.6置換
10.3.7重力與風(fēng)力
10.3.8力制作實(shí)例
10.4導(dǎo)向器
10.4.1導(dǎo)向器類型
10.4.2導(dǎo)向器參數(shù)
10.4.3導(dǎo)向器制作實(shí)例
10.5幾何/可變形
10.5.1 FFD空間扭曲
10.5.2波浪與漣漪
10.5.3爆炸
10.5.4幾何/可變形制作實(shí)例
第11章 毛發(fā)制作系統(tǒng)
11.1 Hair and Fur修改器
11.1.1 Hair and Fur制作流程
11.1.2 Hair and Fur.基本參數(shù)
11.1.3材質(zhì)與設(shè)計(jì)工具
11.1.4毛發(fā)造型制作實(shí)例
11.2 Hair and Fur效果和燈光屬性
11.2.1 Ilair and Fur效果與燈光屬性參數(shù)
11.2.2毛發(fā)動(dòng)力學(xué)制作實(shí)例
第12章 掃描線渲染器
12.1渲染工具與渲染類型
12.1.1渲染命令
12.1.2渲染類型
12.1.3渲染器通用參數(shù)
12.2掃描線渲染器
12.2.1掃描線渲染器參數(shù)
12.2.2掃描線渲染器實(shí)例
12.3光線跟蹤渲染器
12.3.1激活高級(jí)照明渲染器
12.3.2光線跟蹤參數(shù)
12.3.3光線跟蹤制作實(shí)例
12.4光能傳遞渲染器
12.4.1光能傳遞參數(shù)
12.4.2光能傳遞制作實(shí)例
第13章 mental ray渲染器
13.1 memal ray參數(shù)
13.1.1 Render(渲染器)選項(xiàng)卡
13.1.2 Indirect Illumination(間接照明)選項(xiàng)卡
13.1.3 Processing(處理)選項(xiàng)卡
13.1.4景深制作實(shí)例
13.1.5焦散制作實(shí)例
13.1.6全局照明制作實(shí)例
13.2 mental ray燈光
13.2.1 mrArea()mni(區(qū)域泛光燈)與mrArea Spot(區(qū)域聚光燈)
13.2.2 lnr Skv(mr天光)
13.2.3 mr Sun(mr太陽光)
13.2.4 mr Physical Sky(mr物理天空)貼圖
13.2.5 區(qū)域燈光制作實(shí)例
13.2.6室外照明制作實(shí)例
13.3 mental ray材質(zhì)
13.3.1 DGS Material(physics-phen)(DGS材質(zhì))
13.3.2Glass(physics-phen)(玻璃材質(zhì))
13.3.3 car Paint Material(汽車顏料材質(zhì))
13.3.4 Arch&Design(建筑與設(shè)計(jì)材質(zhì))
13.3.5玻璃與金屬制作實(shí)例
13.3.6建筑與設(shè)計(jì)制作實(shí)例

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