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3ds max 9白金教學

3ds max 9白金教學

定 價:¥45.00

作 者: 王巖,寧芳 編著
出版社: 兵器工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787801728715 出版時間: 2007-07-01 包裝: 膠版紙
開本: 16開 頁數(shù): 426 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds max 9白金教學(附DVD光盤)》內(nèi)容由淺入深,結構合理,在講解軟件功能操作的同時結合大量的實際工作案例,以實例制作帶動3ds max命令和操作技法的學習。在內(nèi)容編寫上《3ds max 9白金教學(附DVD光盤)》充分考慮到讀者的閱讀習慣,全書操作步驟詳細清楚,語言簡潔明了,圖文并茂。全書共分13章。內(nèi)容包括3ds max 9基礎知識、基礎建模、曲面建模、燈光系統(tǒng)、材質(zhì)系統(tǒng)、貼圖系統(tǒng)、攝影機與環(huán)境特效、動畫功能、非事件驅(qū)動粒子系統(tǒng)、粒子流與空間扭曲、毛發(fā)制作系統(tǒng)、掃描線渲染器和mental rag渲染器?!?ds max 9白金教學(附DVD光盤)》的配套光盤中包含有165分鐘仝程語音講解的專業(yè)3ds max實例課程多媒體視頻教學錄像,還包含有《3ds max 9白金教學(附DVD光盤)》實例的上程源文件和貼圖素材文件,方便讀者學習?!?ds max 9白金教學(附DVD光盤)》主要面向3ds max初中級用戶,特別適合3ds max初學者學習,也可以作為學習3ds max 9三維動畫制作的提高教材,同時還可作為各大中專院校相關專業(yè)師生和社會培訓機構的教材。

作者簡介

暫缺《3ds max 9白金教學》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max 9基礎知識
1.1 3ds max 9概述
1.1.1新增功能
1.1.2 3ds max 9系統(tǒng)需求
1.1.3 3ds max制作流程
1.2熟悉界面
1.2.1界面布局
1.2.2工具欄
1.2.3視圖控制
1.2.4系統(tǒng)設置
第2章 基礎建模
2.1幾何體
2.1.1幾何體類型
2.1.2創(chuàng)建幾何體
2.1.3幾何體基本參數(shù)
2.1.4建筑對象制作實例
2.2樣條線
2.2.1樣條線基本屬性
2.2.2樣條參數(shù)
2.3樣條建模
2.3.1擠出修改器
2.3.2車削修改器
2.3.3倒角修改器
2.3.4樣條制作實例
2.4復合建模
2.4.1散布
2.4.2一致
2.4.3連接
2.4.4圖形合并
2.4.5 ProBoolean
2.4.6 ProCutter
2.5放樣建模
2.5.1放樣操作
2.5.2放樣參數(shù)
2.5.3放樣制作實例
第3章 曲面建模
3.1多邊形建模
3.1.1多邊形基礎
3.1.2可編輯多邊形參數(shù)
3.1.3多邊形建模實例
3.2 NURBS建模
3.2.1 NURBS曲線
3.2.2 NURBS曲線參數(shù)
3.2.3 NURBS創(chuàng)建工具箱
3.2.4 NURBS曲面參數(shù)
3.2.5 NURBS制作實例
第4章 燈光系統(tǒng)
4.1標準燈光屬性
4.1.1創(chuàng)建燈光
4.1.2標準燈光類型
4.2標準燈光參數(shù)
4.2.1基本參數(shù)
4.2.2天光燈參數(shù)
4.3投影類型
4.3.1陰影貼圖
4.3.2光線跟蹤投影
4.3.3區(qū)域投影
4.3.4高級光線跟蹤投影
4.3.5標準照明實例
4.4光度學燈光屬性
4.4.1光度學燈光特性
4.4.2光度學燈光類型
4.5光度學燈光參數(shù)
4.5.1光度學燈光參數(shù)
4.5.2光度學燈光制作實例
4.6日光系統(tǒng)
4.6.1日光參數(shù)
4.6.2日光照明實例
第5章 材質(zhì)系統(tǒng)
5.1材質(zhì)編輯器
5.1.1示例窗
5.1.2工具按鈕
5.1.3材質(zhì)/貼圖瀏覽器
5.1.4材質(zhì)編輯器選項
5.2標準材質(zhì)
5.2.1標準材質(zhì)參數(shù)
5.2.2明暗器類型
5.2.3貼圖通道
5.3光線跟蹤材質(zhì)
5.3.1光線跟蹤材質(zhì)擴展參數(shù)
5.3.2光線跟蹤控制參數(shù)
5.3.3光線跟蹤材質(zhì)制作實例
5.4卡通材質(zhì)
5.4.1填色參數(shù)
5.4.2勾線參數(shù)
5.4.3卡通材質(zhì)制作實例
5.5建筑材質(zhì)與高級照明覆蓋材質(zhì)
5.5.1建筑材質(zhì)
5.5.2高級照明覆蓋參數(shù)
5.6復合材質(zhì)
5.6.1混合材質(zhì)
5.6.2合成材質(zhì)
5.6.3多維/子材質(zhì)材質(zhì)
5.6.4其余復合材質(zhì)
5.6.5復合材質(zhì)制作實例
5.7特殊材質(zhì)
5.7.1無光/投影材質(zhì)
5.7.2外部參照材質(zhì)
5.7.3殼材質(zhì)
第6章 貼圖系統(tǒng)
6.1二維貼圖
6.1.1位圖貼圖
6.1.2漸變貼圖
6.1.3漸變坡度貼圖
6.1.4漩渦貼圖
6.1.5平鋪貼圖
6.1.6棋盤格貼圖
6.2三維貼圖
6.2.1細胞貼圖
6.2.2凹痕貼圖
6.2.3大理石貼圖
6.2.4噪波貼圖
6.2.5 Perlin大理石貼圖
6.2.6行星貼圖
6.2.7煙霧貼圖
6.2.8潑濺貼圖
6.2.9灰泥貼圖
6.2.10波浪貼圖
6.2.11木材貼圖
6.2.12衰減貼圖
6.2.13三維貼圖制作實例
6.3合成貼圖
6.3.1合成貝占圖
6.3.2遮罩貼圖
6.3.3混合貼圖
6.3.4相乘貼圖
6.3.5合成貼圖制作實例
6.4反射/折射貼圖
6.4.1平面鏡貼圖
6.4.2反射/折射貼圖
6.4.3薄壁折射貼圖
6.4.4反射/折射貼圖制作實例
6.5顏色修改貼圖
6.5.1輸出貼圖
6.5.2 RGB染色貼圖
6.5.3頂點顏色貼圖
第7章 攝影機與環(huán)境特效
7.1攝影機
7.1.1攝影機屬性
7.1.2攝影機參數(shù)
7.1.3景深與運動模糊
7.1.4景深制作實例
7.2環(huán)境編輯器
7.2.1公用參數(shù)
7.2.2曝光控制
7.3大氣特效
7.3.1火效果
7.3.2霧效果
7.3.3體積霧
7.3.4體積光
7.3.5大氣特效制作實例
7.4效果編輯器
7.4.1效果卷展欄參數(shù)
7.4.2鏡頭效果
7.4.3模糊效果
7.4.4其他效果
7.4.5效果制作實例
第8章 動畫功能
8.1動畫控制工具
8.1.1動畫控制區(qū)
8.1.2時問控制區(qū)
8.2設置關鍵幀
8.2.1軌跡欄
8.2.2軌跡視圖
8.2.3關鍵幀動畫制作實例
8.3動畫控制器與約束
8.3.1動畫控制器
8.3.2動畫約束
8.3.3動畫約束制作實例
第9章 非事件驅(qū)動粒子系統(tǒng)
9.1基本粒子
9.1.1基本粒子參數(shù)
9.1.2基本粒子實例
9.2高級粒子
9.2.1高級粒子類型
9.2.2高級粒子參數(shù)
9.2.3高級粒子實例
9.3粒子貼圖
9.3.1粒子貼圖參數(shù)
9.3.2粒子貼圖實例
第10章 粒子流與空間扭曲
10.1粒子流的概念與基本操作
10.1.1粒子流的概念
10.1.2粒子流基本參數(shù)
10.1.3粒子視圖界面與操作
10.2動作
10.2.1操作符
10.2.2測試
10.2.3粒子流制作實例
10.3力
10.3.1創(chuàng)建空間扭曲
10.3.2馬達和推力
10.3.3漩渦與阻力
10.3.4粒子爆炸
10.3.5路徑跟隨
10.3.6置換
10.3.7重力與風力
10.3.8力制作實例
10.4導向器
10.4.1導向器類型
10.4.2導向器參數(shù)
10.4.3導向器制作實例
10.5幾何/可變形
10.5.1 FFD空間扭曲
10.5.2波浪與漣漪
10.5.3爆炸
10.5.4幾何/可變形制作實例
第11章 毛發(fā)制作系統(tǒng)
11.1 Hair and Fur修改器
11.1.1 Hair and Fur制作流程
11.1.2 Hair and Fur.基本參數(shù)
11.1.3材質(zhì)與設計工具
11.1.4毛發(fā)造型制作實例
11.2 Hair and Fur效果和燈光屬性
11.2.1 Ilair and Fur效果與燈光屬性參數(shù)
11.2.2毛發(fā)動力學制作實例
第12章 掃描線渲染器
12.1渲染工具與渲染類型
12.1.1渲染命令
12.1.2渲染類型
12.1.3渲染器通用參數(shù)
12.2掃描線渲染器
12.2.1掃描線渲染器參數(shù)
12.2.2掃描線渲染器實例
12.3光線跟蹤渲染器
12.3.1激活高級照明渲染器
12.3.2光線跟蹤參數(shù)
12.3.3光線跟蹤制作實例
12.4光能傳遞渲染器
12.4.1光能傳遞參數(shù)
12.4.2光能傳遞制作實例
第13章 mental ray渲染器
13.1 memal ray參數(shù)
13.1.1 Render(渲染器)選項卡
13.1.2 Indirect Illumination(間接照明)選項卡
13.1.3 Processing(處理)選項卡
13.1.4景深制作實例
13.1.5焦散制作實例
13.1.6全局照明制作實例
13.2 mental ray燈光
13.2.1 mrArea()mni(區(qū)域泛光燈)與mrArea Spot(區(qū)域聚光燈)
13.2.2 lnr Skv(mr天光)
13.2.3 mr Sun(mr太陽光)
13.2.4 mr Physical Sky(mr物理天空)貼圖
13.2.5 區(qū)域燈光制作實例
13.2.6室外照明制作實例
13.3 mental ray材質(zhì)
13.3.1 DGS Material(physics-phen)(DGS材質(zhì))
13.3.2Glass(physics-phen)(玻璃材質(zhì))
13.3.3 car Paint Material(汽車顏料材質(zhì))
13.3.4 Arch&Design(建筑與設計材質(zhì))
13.3.5玻璃與金屬制作實例
13.3.6建筑與設計制作實例

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