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感受精彩:Flash ActionScript互動(dòng)編程技術(shù)與實(shí)例

感受精彩:Flash ActionScript互動(dòng)編程技術(shù)與實(shí)例

定 價(jià):¥45.00

作 者: 蔡朝暉 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

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ISBN: 9787115161390 出版時(shí)間: 2007-07-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 787*1092 1/16 頁(yè)數(shù): 396 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是作者依據(jù)多年實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)編寫而成的,書(shū)中通過(guò)52個(gè)典型實(shí)例和若干穿插的小實(shí)例,系統(tǒng)全面地講解了使用ActionScript進(jìn)行開(kāi)發(fā)的思路和方法,并對(duì)開(kāi)發(fā)時(shí)經(jīng)常遇到的問(wèn)題進(jìn)行了專家級(jí)指導(dǎo)。最后通過(guò)完整的Flash網(wǎng)站實(shí)例指導(dǎo)讀者綜合利用ActionScript知識(shí)點(diǎn)的方法,培養(yǎng)讀者的實(shí)際操作能力?!?shū)中首先詳細(xì)地介紹了在Flash環(huán)境中使用ActionScript的基本方法,然后對(duì)ActionScript語(yǔ)言進(jìn)行了深入的講解,包括文字、影片智能、影片的重復(fù)執(zhí)行、分解任務(wù)、核心類、影片剪輯控制、鼠標(biāo)控制、鍵盤控制、聲音控制、組件、本地共享和本地連接,以及外部文件加載和外部平臺(tái)交互等,并結(jié)合大量具有針對(duì)性的實(shí)例進(jìn)行演示,使讀者能夠更迅速牢固地掌握ActionScript的語(yǔ)法規(guī)則和邏輯?!”緯?shū)知識(shí)全面,循序漸進(jìn),實(shí)例豐富,適合于ActionScript的初中級(jí)讀者學(xué)習(xí),對(duì)于ActionScript的高級(jí)讀者,也是一本有價(jià)值的參考書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

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圖書(shū)目錄

第1章 ActionScript編程基礎(chǔ) 1
1.1 快速上手 1
1.1.1 第一個(gè)小程序 1
1.1.2 認(rèn)識(shí)“動(dòng)作”面板 3
1.1.3 代碼編輯中的技巧 6
1.2 腳本的基本編寫過(guò)程 8
1.2.1 指定程序的執(zhí)行者 8
1.2.2 指定觸發(fā)事件 9
1.2.3 添加響應(yīng)事件 10
1.3 監(jiān)督后臺(tái)的工作狀況 10
1.3.1 檢查對(duì)象的屬性 11
1.3.2 檢查工作的時(shí)間效率 11
1.4 操作實(shí)例:旋轉(zhuǎn)的方塊 13
1.4.1 思路分析 13
1.4.2 建立文件 14
1.4.3 制作影片剪輯 14
1.4.4 制作旋轉(zhuǎn)的方塊 15
1.4.5 橫向復(fù)制方塊 16
1.4.6 縱向復(fù)制方塊 17
第2章 基本任務(wù)應(yīng)用 19
2.1 訪問(wèn)URL 19
2.1.1 URL的功能 19
2.1.2 URL的格式 20
2.1.3 用文本鏈接URL 20
2.1.4 操作實(shí)例:文字鏈接 21
2.1.5 用動(dòng)作腳本鏈接URL 24
2.1.6 操作實(shí)例:按鈕鏈接 24
2.2 控制影片的播放過(guò)程 26
2.2.1 操作實(shí)例:播放與暫?!?6
2.2.2 操作實(shí)例:轉(zhuǎn)跳到開(kāi)頭 29
2.2.3 操作實(shí)例:快進(jìn)和快退 30
第3章 ActionScript編程方法 33
3.1 算法 33
3.1.1 簡(jiǎn)單算法舉例 33
3.1.2 合格算法的要求 35
3.1.3 用流程圖表示算法 35
3.2 結(jié)構(gòu)化編程 36
3.2.1 傳統(tǒng)流程圖的缺點(diǎn) 36
3.2.2 3種基本結(jié)構(gòu) 36
3.2.3 N-S流程圖 38
3.3 輔助語(yǔ)言的應(yīng)用 39
3.3.1 注釋語(yǔ)句 39
3.3.2 偽代碼 39
第4章 使用數(shù)據(jù) 41
4.1 使用變量 41
4.1.1 創(chuàng)建和刪除變量 41
4.1.2 基本的變量類型 42
4.1.3 變量的命名規(guī)則 43
4.2 表達(dá)式與運(yùn)算符 46
4.2.1 數(shù)值運(yùn)算符 46
4.2.2 比較運(yùn)算符 47
4.2.3 字符串運(yùn)算符 48
4.2.4 邏輯運(yùn)算符 48
4.2.5 等于運(yùn)算符 48
4.2.6 賦值運(yùn)算符 49
4.2.7 條件運(yùn)算符 49
4.2.8 類型運(yùn)算符 50
4.3 語(yǔ)法標(biāo)點(diǎn) 50
4.3.1 分號(hào)“;” 50
4.3.2 逗號(hào)“,” 51
4.3.3 注釋符號(hào) 51
4.3.4 雙引號(hào)“"” 52
4.3.5 點(diǎn)號(hào)“.” 52
4.4 標(biāo)識(shí)符與對(duì)象路徑 52
4.4.1 Flash中的標(biāo)識(shí)符 52
4.4.2 對(duì)象路徑 53
第5章 數(shù)據(jù)的交互與組織 55
5.1 數(shù)據(jù)的輸入與輸出 55
5.1.1 設(shè)置文本的類型 55
5.1.2 動(dòng)態(tài)文本屬性設(shè)置 56
5.1.3 輸入文本屬性設(shè)置 60
5.1.4 操作實(shí)例:顯示鼠標(biāo)指針的位置 60
5.2 用動(dòng)作腳本創(chuàng)建文本 62
5.2.1 創(chuàng)建文本域?qū)ο蟆?2
5.2.2 創(chuàng)建“文本格式”對(duì)象 62
5.2.3 為文本域綁定文本格式對(duì)象 63
5.2.4 操作實(shí)例:詩(shī)歌演示 63
5.3 處理輸入的數(shù)據(jù) 65
5.3.1 字符串的運(yùn)算 65
5.3.2 類型轉(zhuǎn)換和數(shù)值運(yùn)算 67
5.3.3 操作實(shí)例:用戶登錄界面 68
5.4 使用數(shù)組 70
5.4.1 數(shù)組的定義 71
5.4.2 數(shù)組的創(chuàng)建 71
第6章 影片智能 73
6.1 條件判斷 73
6.1.1 使用“if”語(yǔ)句 73
6.1.2 使用邏輯運(yùn)算符 74
6.2 條件分支 75
6.2.1 使用“else”語(yǔ)句 75
6.2.2 操作實(shí)例:深秋的問(wèn)候 76
6.3 多向條件分支 80
6.3.1 “switch...case...default”語(yǔ)句 80
6.3.2 “break”的重要性 81
6.3.3 操作實(shí)例:知識(shí)問(wèn)答 81
第7章 影片的重復(fù)執(zhí)行 87
7.1 在同一幀中進(jìn)行循環(huán) 87
7.1.1 “while”循環(huán) 87
7.1.2 “do-while”循環(huán) 88
7.1.3 “for”循環(huán) 89
7.1.4 “for-in”循環(huán) 90
7.2 循環(huán)的進(jìn)階應(yīng)用 91
7.2.1 循環(huán)的嵌套 91
7.2.2 循環(huán)的跳過(guò) 92
7.2.3 無(wú)限循環(huán)的處理 93
7.3 用循環(huán)處理數(shù)組元素 93
7.3.1 數(shù)組批量賦值 93
7.3.2 數(shù)組元素查找 94
7.3.3 最值的鑒定 95
7.3.4 操作實(shí)例:分?jǐn)?shù)計(jì)算 96
7.4 進(jìn)行等時(shí)循環(huán) 99
7.4.1 使用幀序列控制循環(huán)時(shí)間 100
7.4.2 操作實(shí)例:下載進(jìn)度條 100
第8章 分解任務(wù) 105
8.1 創(chuàng)建函數(shù) 105
8.1.1 函數(shù)的創(chuàng)建 105
8.1.2 向函數(shù)傳遞參數(shù) 106
8.1.3 返回值 107
8.2 任務(wù)分解的必要性 108
8.2.1 任務(wù)清晰化 108
8.2.2 過(guò)程公用化 109
8.2.3 接口簡(jiǎn)單化 110
8.3 利用函數(shù)進(jìn)行計(jì)時(shí) 111
8.3.1 使用逐幀事件 111
8.3.2 使用定時(shí)動(dòng)作 112
8.3.3 做一個(gè)簡(jiǎn)單的秒表 113
8.4 查看事件處理函數(shù) 114
8.4.1 綁定到影片剪輯 114
8.4.2 綁定到時(shí)間軸 115
8.5 操作實(shí)例:秒表 115
8.5.1 繪制數(shù)字和按鈕 115
8.5.2 代碼架構(gòu) 118
8.5.3 編寫幀代碼 119
8.5.4 編寫按鈕代碼 121
第9章 Flash提供的核心類 123
9.1 類與實(shí)例 123
9.2 Flash的內(nèi)置類 124
9.3 了解內(nèi)置類的工作能力 125
9.3.1 構(gòu)造函數(shù) 125
9.3.2 下屬內(nèi)容的引用 125
9.4 Flash內(nèi)置的類概覽 126
9.4.1 Flash內(nèi)置的核心類 126
9.4.2 Flash內(nèi)置的媒體類 127
9.4.3 Flash內(nèi)置的影片類 128
9.4.4 客戶端/服務(wù)器和XML 130
9.4.5 Flash代碼包 131
第10章 “Math”類 133
10.1 “Math”類中的常數(shù) 133
10.2 取整函數(shù) 134
10.3 隨機(jī)函數(shù) 135
10.4 指數(shù)函數(shù)與冪函數(shù) 135
10.4.1 Math.exp() 135
10.4.2 Math.log() 136
10.5 開(kāi)方與乘方 136
10.5.1 開(kāi)方功能 136
10.5.2 乘方功能 136
10.6 三角函數(shù)與反三角函數(shù) 137
10.6.1 三角函數(shù) 137
10.6.2 反三角函數(shù) 137
10.6.3 弧度與度的轉(zhuǎn)化 138
10.7 其他函數(shù) 138
10.7.1 Math.abs() 138
10.7.2 Math.max() 138
10.7.3 Math.min() 138
10.8 操作實(shí)例:投資收益計(jì)算器 139
10.8.1 添加文本 139
10.8.2 制作按鈕 141
10.9 實(shí)用例題 142
10.9.1 計(jì)算兩點(diǎn)之間的距離 142
10.9.2 計(jì)算三角形的面積 143
10.9.3 計(jì)算直線的傾斜角 144
第11章 “Array”類 145
11.1 創(chuàng)建數(shù)組 145
11.1.1 數(shù)組的創(chuàng)建方法 145
11.1.2 數(shù)組的屬性 146
11.2 數(shù)組中的元素操作 146
11.2.1 基本的元素操作方法 146
11.2.2 數(shù)組中數(shù)據(jù)段的替換 147
11.2.3 交換數(shù)組中兩個(gè)元素的值 147
11.3 數(shù)組的合并和截取 148
11.3.1 數(shù)組的連接 148
11.3.2 提取數(shù)組的一部分 149
11.4 數(shù)組的排序 149
11.4.1 數(shù)組排序 149
11.4.2 數(shù)組翻轉(zhuǎn) 150
11.5 數(shù)組與字符串之間的轉(zhuǎn)化 150
11.5.1 將數(shù)組轉(zhuǎn)換為字符串 150
11.5.2 將字符串打散為數(shù)組 150
11.6 二維數(shù)組 151
11.6.1 從一維到二維 151
11.6.2 用ActionScript創(chuàng)建二維數(shù)組 152
第12章 “String”類 153
12.1 字符串的基本操作 153
12.2 處理“String”類對(duì)象 154
12.2.1 字符處理 154
12.2.2 大小寫轉(zhuǎn)換 155
12.3 字符串的檢索與截取 155
12.3.1 檢索子串的位置 155
12.3.2 截取子串 156
12.4 字符串常用技巧 157
12.4.1 字符串的水平滾動(dòng) 157
12.4.2 字符串倒序 157
第13章 使用日期(Date)類 159
13.1 創(chuàng)建新的“Date”對(duì)象 159
13.2 處理日期對(duì)象中的數(shù)據(jù) 160
13.2.1 處理數(shù)據(jù)的小例子 160
13.2.2 查看今天星期幾 160
13.2.3 處理年份 161
13.2.4 處理月份和日期 161
13.2.5 處理小時(shí)、分鐘、秒鐘和毫秒 162
13.2.6 其他處理函數(shù) 162
13.3 操作實(shí)例:電子鐘 163
13.3.1 繪制基本元素 163
13.3.2 編寫動(dòng)作腳本 166
13.3.3 發(fā)布為網(wǎng)頁(yè) 168
13.3.4 修改發(fā)布的網(wǎng)頁(yè) 171
13.3.5 將網(wǎng)頁(yè)設(shè)置為桌面 173
第14章 控制影片剪輯的屬性 175
14.1 控制影片剪輯的大小 175
14.1.1 絕對(duì)尺寸控制 176
14.1.2 相對(duì)尺寸控制 176
14.2 控制影片剪輯的外觀 176
14.2.1 透明屬性 176
14.2.2 操作實(shí)例:設(shè)置透明度 177
14.2.3 指定背景顏色 179
14.3 控制影片剪輯的位置和角度 179
14.3.1 位置控制 179
14.3.2 操作實(shí)例:風(fēng)景導(dǎo)航 180
14.3.3 操作實(shí)例:設(shè)置位置和大小 183
14.3.4 旋轉(zhuǎn) 185
14.3.5 操作實(shí)例:旋轉(zhuǎn)影片剪輯 186
第15章 控制影片剪輯的行為 187
15.1 控制影片剪輯的時(shí)間軸 187
15.1.1 播放、暫停與轉(zhuǎn)跳 187
15.1.2 相關(guān)的只讀屬性 187
15.1.3 操作實(shí)例:飛行的小鳥(niǎo) 188
15.1.4 操作實(shí)例:轉(zhuǎn)跳 190
15.2 沖突與拖放 191
15.2.1 沖突的檢測(cè) 191
15.2.2 拖放與終止拖放 192
15.2.3 操作實(shí)例:生日蛋糕 193
15.2.4 操作實(shí)例:禮品柜 197
15.3 復(fù)制和刪除影片剪輯實(shí)例 200
15.3.1 影片剪輯實(shí)例的復(fù)制 201
15.3.2 深度管理 202
15.3.3 深度交換 203
15.3.4 操作實(shí)例:撲克牌 203
15.3.5 刪除影片剪輯 205
15.3.6 操作實(shí)例:復(fù)制和刪除影片剪輯 206
15.3.7 操作實(shí)例:多彩泡泡 208
第16章 鼠標(biāo)控制 213
16.1 “Mouse”類 213
16.1.1 鼠標(biāo)的隱藏與顯示 213
16.1.2 制作多彩鼠標(biāo)指針 214
16.1.3 操作實(shí)例:多彩鼠標(biāo)指針 216
16.2 高級(jí)鼠標(biāo)特效 218
16.2.1 操作實(shí)例:智能鼠標(biāo)指針 218
16.2.2 操作實(shí)例:鼠標(biāo)跟隨文字 221
第17章 鍵盤控制 225
17.1 “Key”類 225
17.1.1 獲取按鍵編碼 225
17.1.2 “Key”類中的常數(shù) 228
17.1.3 操作實(shí)例:復(fù)制草莓 228
17.2 操作實(shí)例:制作交互游戲 231
17.3 使用偵聽(tīng)器 234
17.3.1 用影片剪輯充當(dāng)偵聽(tīng)器 235
17.3.2 使用專業(yè)的偵聽(tīng)器 235
第18章 繪圖函數(shù) 237
18.1 用動(dòng)作腳本繪制線條 237
18.1.1 繪制直線 237
18.1.2 設(shè)置線條樣式 240
18.1.3 繪制拋物線 242
18.2 用動(dòng)作腳本填充區(qū)域 243
18.2.1 用純色進(jìn)行填充 243
18.2.2 用漸變顏色進(jìn)行填充 245
18.3 操作實(shí)例:清除繪圖內(nèi)容 247
18.4 綜合實(shí)例:?jiǎn)螖[實(shí)驗(yàn) 249
18.4.1 制作支架 249
18.4.2 制作單擺 250
18.4.3 單擺的重畫(huà)函數(shù) 251
18.4.4 制作控制按鈕 252
18.4.5 讓單擺運(yùn)動(dòng)起來(lái) 254
18.4.6 改變擺長(zhǎng) 255
18.4.7 綜合代碼 256
第19章 控制聲音 261
19.1 Flash中的“媒體”類概述 261
19.2 控制聲音的播放過(guò)程 262
19.2.1 創(chuàng)建和綁定聲音對(duì)象 262
19.2.2 綁定庫(kù)中的聲音 263
19.2.3 聲音的播放和停止 263
19.2.4 操作實(shí)例:聲音的播放和停止 264
19.3 實(shí)用播放器技術(shù) 265
19.3.1 加載外部聲音 266
19.3.2 獲取加載進(jìn)度 266
19.3.3 調(diào)整音量和聲像 266
19.3.4 操作實(shí)例:播放器 266
第20章 使用組件 273
20.1 在影片中使用組件 273
20.1.1 “組件”面板和“組件檢查器”面板 273
20.1.2 添加組件的方法 274
20.2 簡(jiǎn)單的組件 274
20.2.1 按鈕組件() 274
20.2.2 文本標(biāo)簽() 277
20.3 以選擇的形式出現(xiàn)的組件 279
20.3.1 復(fù)選框() 279
20.3.2 單選按鈕() 281
20.3.3 操作實(shí)例:玩氣球的小豬 283
20.4 包含多項(xiàng)數(shù)據(jù)的組件 285
20.4.1 組合框() 285
20.4.2 列表框() 288
20.5 復(fù)雜的UI組件 290
20.5.1 數(shù)字步進(jìn)組件() 290
20.5.2 窗口組件() 292
20.6 媒體組件 294
20.6.1 使用媒體組件 294
20.6.2 操作實(shí)例:使用媒體回放組件 294
第21章 系統(tǒng)與舞臺(tái) 297
21.1 系統(tǒng)(System) 297
21.1.1 “capabilities”對(duì)象 297
21.1.2 操作實(shí)例:查看系統(tǒng)屬性 299
21.2 舞臺(tái)(Stage) 301
21.3 個(gè)性化菜單 302
21.3.1 創(chuàng)建新菜單對(duì)象 302
21.3.2 隱藏菜單項(xiàng) 302
21.3.3 記錄菜單項(xiàng)集合的數(shù)組 302
21.3.4 創(chuàng)建新的菜單項(xiàng)對(duì)象 302
21.3.5 操作實(shí)例:個(gè)性化菜單 303
第22章 本地共享與本地連接 307
22.1 共享對(duì)象(Shared Object) 307
22.1.1 共享對(duì)象的應(yīng)用 307
22.1.2 獲取本地對(duì)象 308
22.1.3 設(shè)置共享對(duì)象的內(nèi)容 308
22.2 操作實(shí)例:用共享對(duì)象保存游戲數(shù)據(jù) 310
22.2.1 預(yù)覽與規(guī)劃 311
22.2.2 準(zhǔn)備工作 312
22.2.3 制作導(dǎo)航部分 313
22.2.4 制作第1個(gè)景點(diǎn) 317
22.2.5 制作其他景點(diǎn) 322
22.3 本地連接(LocalConnection) 324
22.3.1 創(chuàng)建本地連接 324
22.3.2 打開(kāi)連接的入口 324
22.3.3 發(fā)送信息 325
22.4 操作實(shí)例:本地連接 325
22.4.1 制作接收信息的影片 326
22.4.2 制作發(fā)送信息的影片 327
22.4.3 測(cè)試和分析本地連接 328
第23章 外部文件加載 329
23.1 將文件加載到影片中 329
23.1.1 使用“l(fā)oadMovie”加載外部文件 329
23.1.2 操作實(shí)例:隨機(jī)廣告條 330
23.2 使用“加載器”組件加載文件 332
23.2.1 加載器的參數(shù) 333
23.2.2 操作實(shí)例:幻燈片放映 333
23.3 使用“滾動(dòng)窗格”組件加載文件 335
23.3.1 添加和設(shè)置“滾動(dòng)窗格”組件 335
23.3.2 操作實(shí)例:電子相冊(cè) 336
第24章 文本與XML 解析技術(shù) 339
24.1 從TXT文件中加載數(shù)據(jù) 339
24.1.1 加載文本中的變量 339
24.1.2 操作實(shí)例:加載變量 340
24.2 加載和解析XML 342
24.2.1 認(rèn)識(shí)XML 342
24.2.2 創(chuàng)建XML對(duì)象 343
24.2.3 加載XML數(shù)據(jù) 343
24.2.4 忽略節(jié)點(diǎn)間的分隔符 344
24.3 獲取XML的節(jié)點(diǎn) 345
24.3.1 XML節(jié)點(diǎn)的相對(duì)關(guān)系 345
24.3.2 獲取上一級(jí)節(jié)點(diǎn) 345
24.3.3 獲取子節(jié)點(diǎn) 345
24.3.4 獲取同級(jí)節(jié)點(diǎn) 346
24.4 操作實(shí)例:加載外部XML 346
第25章 Flash與外部平臺(tái)的交互 351
25.1 使用FSCommand命令 351
25.2 常用的FSCommand命令 353
25.2.1 全屏 353
25.2.2 允許縮放 353
25.2.3 關(guān)閉播放器 354
25.3 ASP的開(kāi)發(fā) 354
25.3.1 了解ASP 354
25.3.2 ASP運(yùn)行環(huán)境及配置 355
25.3.3 熟悉ASP程序 358
25.4 使用數(shù)據(jù)庫(kù) 360
25.4.1 表、記錄和字段 360
25.4.2 數(shù)據(jù)庫(kù) 361
25.4.3 用Access建立數(shù)據(jù)庫(kù) 362
25.5 SQL語(yǔ)言簡(jiǎn)介 364
25.5.1 檢索數(shù)據(jù) 364
25.5.2 向數(shù)據(jù)庫(kù)添加記錄 365
25.5.3 修改已有數(shù)據(jù) 366
25.5.4 刪除數(shù)據(jù) 366
25.6 操作實(shí)例:通過(guò)ASP讀取數(shù)據(jù)庫(kù)的數(shù)據(jù) 366
25.6.1 架設(shè)IIS服務(wù)器 367
25.6.2 建立Access數(shù)據(jù)庫(kù) 368
25.6.3 用ASP生成XML 370
25.6.4 在Flash中處理XML 374
第26章 綜合實(shí)例:Flash網(wǎng)站 379
26.1 作品預(yù)覽與分析 379
26.2 規(guī)劃與素材準(zhǔn)備 380
26.3 創(chuàng)建文檔和場(chǎng)景 382
26.4 制作片頭動(dòng)畫(huà) 383
26.5 加載進(jìn)度的顯示 384
26.6 制作主界面 387
26.7 制作演示頁(yè)面 389
26.8 制作過(guò)渡動(dòng)畫(huà) 392
26.9 添加控制命令 394

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