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大型動畫電影《小兵張嘎》三維動畫創(chuàng)作

大型動畫電影《小兵張嘎》三維動畫創(chuàng)作

定 價:¥68.00

作 者: 葉風
出版社: 海洋出版社
叢編項:
標 簽: 影視作品與評論

ISBN: 9787502763633 出版時間: 2007-07-01 包裝: 平裝
開本: 0開 頁數(shù): 198 字數(shù):  

內容簡介

  本書是國內第一部大型動畫電影三維動畫創(chuàng)作的全過程和核心內幕的真實記錄。動畫電影《小兵張嘎》由北京電影學院動畫學院院長孫立軍導演,由青年電影制片廠、北京電視臺等四家單位出品,歷時6年、投資1200萬元人民幣、1400多個鏡頭、16萬張畫稿,匯聚了600多位動畫精英的心血和智慧,是我國首部現(xiàn)實主義題材的動畫電影,獲得了政府獎“電影華表獎”,受到國家有關部門領導、老一輩電影藝術家們和國內眾多專業(yè)動畫人士和相關院校的廣泛關注。在動畫電影《小兵張嘎》中,片頭蘆葦蕩、片尾蘆葦蕩、火車站夜景、野外飛奔的火車、火車站爆炸等數(shù)百個特效鏡頭是三維技術實現(xiàn)的。本書提供了近百個三維特效鏡頭畫面,以及創(chuàng)作前期、中期制作的手稿等圖例,從三維動畫電影的藝術創(chuàng)作、三維動畫制片技術、三維動畫技術實施、三維動畫鏡頭案例四方面闡述了動畫片中三維動畫創(chuàng)作的核心技術和制作要領。旨在幫助讀者從多角度地了解動畫電影《小兵張嘎》整個創(chuàng)作的臺前幕后,并籍此探究三維數(shù)字技術在傳統(tǒng)動畫創(chuàng)作中應用的普遍性經(jīng)驗,探尋現(xiàn)代動畫影像的制作工藝和藝術語言的魅力。本書的出版發(fā)行,必將把中國動畫教育的普及和提高推向一個新的高潮!

作者簡介

暫缺《大型動畫電影《小兵張嘎》三維動畫創(chuàng)作》作者簡介

圖書目錄

第一部分 三維動畫電影的藝術創(chuàng)作
 第1章 三維數(shù)字技術在動畫電影創(chuàng)作中的應用
  第一節(jié) 國外三維數(shù)字技術應用現(xiàn)狀
  第二節(jié) 國內三維數(shù)字技術應用現(xiàn)狀
 第2章 三維數(shù)字動畫創(chuàng)作概述
  第一節(jié) 影片采用數(shù)字三維動畫技術進行創(chuàng)作的必要性
  第二節(jié) 數(shù)字三維動畫技術在《小兵張嘎》創(chuàng)作中的具體意義
  第三節(jié) 動畫片《小兵張嘎》部分三維鏡頭賞析
   一、片頭”夜幕下的蘆葦蕩”鏡頭
   二、片尾蘆葦蕩鏡頭
   三、火車站夜景鏡頭
   四、野外火車系列分鏡畫面
   五、火車爆炸特效片段鏡頭
 第3章 三維藝術創(chuàng)作的要求和實施方案
  第一節(jié) 藝術創(chuàng)作的定位
   一、對三維制作的段落美術風格的設定
   二、三維部分創(chuàng)作的藝術要求
  第二節(jié) 對三維制作流程的基本認識
  第三節(jié) 對影片創(chuàng)作中的幾個重要階段的研究分析
   一、創(chuàng)作前期的設定工作
   二、二維與三維制作內容上的分工
   三、三維設計稿
   四、三維技術制作的藝術效果測試
   五、三維制作部門與二維制作部門工作的交接和溝通的關鍵
   六、三維制作的實施要求
   七、渲染
  第四節(jié) 創(chuàng)作的藝術語言和解決方案
   一、細節(jié)的處理和刻畫
   二、繪畫質感的影像的塑造
   三、空間的表現(xiàn)
   四、場景分層的藝術
第二部分 制片
 第4章 3D動畫創(chuàng)作制片基礎
  第一節(jié) 建模
  第二節(jié) 渲染測試
  第三節(jié) 材質和貼圖
  第四節(jié) 場景環(huán)境設置
  第五節(jié) 動畫制作
  第六節(jié) 燈光
  第七節(jié) 特效
  第八節(jié) 渲染
  第九節(jié) 三維素材合成
  第十節(jié) 調整
  第十一節(jié) 技術支持
第三部分 技術實施
 第5章 軟件技術應用基礎
  第一節(jié) 建模和UV
   一、了解多邊形
   二、模型制作
   三、在模型上創(chuàng)建UV
  第二節(jié) 貼圖的繪制
   一、主要問題及其解決辦法
   二、樹的貼圖繪制要求
   三、貼圖的銜接問題
   四、貼圖的肌理問題
  第三節(jié) 燈光材質
   一、燈光的設置與技術基礎
   二、燈光基本功能介紹
   三、材質屬性
  第四節(jié) 渲染設置
   一、渲染的基本技術要求
 第6章 MEL語言應用
   一、鎖定攝像機屬性
   二、動畫時間換算和設置
   三、網(wǎng)絡共享紋理貼圖文件
   四、以硬件渲染方式渲染三維設計稿線框圖
   五、渲染
   六、Maya中的材質球置換
   七、加速Maya默認渲染器速度
   八、使用BOT(Block Ordered Texture)緩存紋理文件
   九、指定貼圖文件到本地硬盤
   十、命令行渲染
   十一、Z深度通道材質
   十二、手動遠剪切平面
   十三、最終渲染參數(shù)設定
 第7章 三維特效的制作
  第一節(jié) 蘆葦蕩制作
   一、制作要求
   二、制作流程
  第二節(jié) 爆炸制作
   一、制作要求
   二、制作技術概述
第四部分 案例分析
 第8章 動畫片《小兵張嘎》三維創(chuàng)作案例分析
   一、開場蘆葦蕩鏡頭
   二、部分三維與二維結合制作鏡頭的設計稿案例
   三、影片爆炸鏡頭的制作示意圖
   四、影片素材合成后效果
中國電影百年之際談中國動畫電影發(fā)展
結束語
參考書目

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