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大型動(dòng)畫電影《小兵張嘎》三維動(dòng)畫創(chuàng)作

大型動(dòng)畫電影《小兵張嘎》三維動(dòng)畫創(chuàng)作

定 價(jià):¥68.00

作 者: 葉風(fēng)
出版社: 海洋出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 影視作品與評(píng)論

ISBN: 9787502763633 出版時(shí)間: 2007-07-01 包裝: 平裝
開本: 0開 頁(yè)數(shù): 198 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是國(guó)內(nèi)第一部大型動(dòng)畫電影三維動(dòng)畫創(chuàng)作的全過程和核心內(nèi)幕的真實(shí)記錄。動(dòng)畫電影《小兵張嘎》由北京電影學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院院長(zhǎng)孫立軍導(dǎo)演,由青年電影制片廠、北京電視臺(tái)等四家單位出品,歷時(shí)6年、投資1200萬(wàn)元人民幣、1400多個(gè)鏡頭、16萬(wàn)張畫稿,匯聚了600多位動(dòng)畫精英的心血和智慧,是我國(guó)首部現(xiàn)實(shí)主義題材的動(dòng)畫電影,獲得了政府獎(jiǎng)“電影華表獎(jiǎng)”,受到國(guó)家有關(guān)部門領(lǐng)導(dǎo)、老一輩電影藝術(shù)家們和國(guó)內(nèi)眾多專業(yè)動(dòng)畫人士和相關(guān)院校的廣泛關(guān)注。在動(dòng)畫電影《小兵張嘎》中,片頭蘆葦蕩、片尾蘆葦蕩、火車站夜景、野外飛奔的火車、火車站爆炸等數(shù)百個(gè)特效鏡頭是三維技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。本書提供了近百個(gè)三維特效鏡頭畫面,以及創(chuàng)作前期、中期制作的手稿等圖例,從三維動(dòng)畫電影的藝術(shù)創(chuàng)作、三維動(dòng)畫制片技術(shù)、三維動(dòng)畫技術(shù)實(shí)施、三維動(dòng)畫鏡頭案例四方面闡述了動(dòng)畫片中三維動(dòng)畫創(chuàng)作的核心技術(shù)和制作要領(lǐng)。旨在幫助讀者從多角度地了解動(dòng)畫電影《小兵張嘎》整個(gè)創(chuàng)作的臺(tái)前幕后,并籍此探究三維數(shù)字技術(shù)在傳統(tǒng)動(dòng)畫創(chuàng)作中應(yīng)用的普遍性經(jīng)驗(yàn),探尋現(xiàn)代動(dòng)畫影像的制作工藝和藝術(shù)語(yǔ)言的魅力。本書的出版發(fā)行,必將把中國(guó)動(dòng)畫教育的普及和提高推向一個(gè)新的高潮!

作者簡(jiǎn)介

暫缺《大型動(dòng)畫電影《小兵張嘎》三維動(dòng)畫創(chuàng)作》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一部分 三維動(dòng)畫電影的藝術(shù)創(chuàng)作
 第1章 三維數(shù)字技術(shù)在動(dòng)畫電影創(chuàng)作中的應(yīng)用
  第一節(jié) 國(guó)外三維數(shù)字技術(shù)應(yīng)用現(xiàn)狀
  第二節(jié) 國(guó)內(nèi)三維數(shù)字技術(shù)應(yīng)用現(xiàn)狀
 第2章 三維數(shù)字動(dòng)畫創(chuàng)作概述
  第一節(jié) 影片采用數(shù)字三維動(dòng)畫技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作的必要性
  第二節(jié) 數(shù)字三維動(dòng)畫技術(shù)在《小兵張嘎》創(chuàng)作中的具體意義
  第三節(jié) 動(dòng)畫片《小兵張嘎》部分三維鏡頭賞析
   一、片頭”夜幕下的蘆葦蕩”鏡頭
   二、片尾蘆葦蕩鏡頭
   三、火車站夜景鏡頭
   四、野外火車系列分鏡畫面
   五、火車爆炸特效片段鏡頭
 第3章 三維藝術(shù)創(chuàng)作的要求和實(shí)施方案
  第一節(jié) 藝術(shù)創(chuàng)作的定位
   一、對(duì)三維制作的段落美術(shù)風(fēng)格的設(shè)定
   二、三維部分創(chuàng)作的藝術(shù)要求
  第二節(jié) 對(duì)三維制作流程的基本認(rèn)識(shí)
  第三節(jié) 對(duì)影片創(chuàng)作中的幾個(gè)重要階段的研究分析
   一、創(chuàng)作前期的設(shè)定工作
   二、二維與三維制作內(nèi)容上的分工
   三、三維設(shè)計(jì)稿
   四、三維技術(shù)制作的藝術(shù)效果測(cè)試
   五、三維制作部門與二維制作部門工作的交接和溝通的關(guān)鍵
   六、三維制作的實(shí)施要求
   七、渲染
  第四節(jié) 創(chuàng)作的藝術(shù)語(yǔ)言和解決方案
   一、細(xì)節(jié)的處理和刻畫
   二、繪畫質(zhì)感的影像的塑造
   三、空間的表現(xiàn)
   四、場(chǎng)景分層的藝術(shù)
第二部分 制片
 第4章 3D動(dòng)畫創(chuàng)作制片基礎(chǔ)
  第一節(jié) 建模
  第二節(jié) 渲染測(cè)試
  第三節(jié) 材質(zhì)和貼圖
  第四節(jié) 場(chǎng)景環(huán)境設(shè)置
  第五節(jié) 動(dòng)畫制作
  第六節(jié) 燈光
  第七節(jié) 特效
  第八節(jié) 渲染
  第九節(jié) 三維素材合成
  第十節(jié) 調(diào)整
  第十一節(jié) 技術(shù)支持
第三部分 技術(shù)實(shí)施
 第5章 軟件技術(shù)應(yīng)用基礎(chǔ)
  第一節(jié) 建模和UV
   一、了解多邊形
   二、模型制作
   三、在模型上創(chuàng)建UV
  第二節(jié) 貼圖的繪制
   一、主要問題及其解決辦法
   二、樹的貼圖繪制要求
   三、貼圖的銜接問題
   四、貼圖的肌理問題
  第三節(jié) 燈光材質(zhì)
   一、燈光的設(shè)置與技術(shù)基礎(chǔ)
   二、燈光基本功能介紹
   三、材質(zhì)屬性
  第四節(jié) 渲染設(shè)置
   一、渲染的基本技術(shù)要求
 第6章 MEL語(yǔ)言應(yīng)用
   一、鎖定攝像機(jī)屬性
   二、動(dòng)畫時(shí)間換算和設(shè)置
   三、網(wǎng)絡(luò)共享紋理貼圖文件
   四、以硬件渲染方式渲染三維設(shè)計(jì)稿線框圖
   五、渲染
   六、Maya中的材質(zhì)球置換
   七、加速M(fèi)aya默認(rèn)渲染器速度
   八、使用BOT(Block Ordered Texture)緩存紋理文件
   九、指定貼圖文件到本地硬盤
   十、命令行渲染
   十一、Z深度通道材質(zhì)
   十二、手動(dòng)遠(yuǎn)剪切平面
   十三、最終渲染參數(shù)設(shè)定
 第7章 三維特效的制作
  第一節(jié) 蘆葦蕩制作
   一、制作要求
   二、制作流程
  第二節(jié) 爆炸制作
   一、制作要求
   二、制作技術(shù)概述
第四部分 案例分析
 第8章 動(dòng)畫片《小兵張嘎》三維創(chuàng)作案例分析
   一、開場(chǎng)蘆葦蕩鏡頭
   二、部分三維與二維結(jié)合制作鏡頭的設(shè)計(jì)稿案例
   三、影片爆炸鏡頭的制作示意圖
   四、影片素材合成后效果
中國(guó)電影百年之際談中國(guó)動(dòng)畫電影發(fā)展
結(jié)束語(yǔ)
參考書目

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