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三維動(dòng)畫(huà)技法:3DS MAX9

三維動(dòng)畫(huà)技法:3DS MAX9

定 價(jià):¥39.00

作 者: 李鐵 等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787810829670 出版時(shí)間: 2007-06-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 404 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《三維動(dòng)畫(huà)技法:3DS MAX 9》力求理論聯(lián)系實(shí)踐,通過(guò)一系列精心設(shè)計(jì)的實(shí)例,詳細(xì)講述在3DS MAX 9中動(dòng)畫(huà)形成的原理、動(dòng)畫(huà)控制工具、動(dòng)畫(huà)控制器、骨骼與蒙皮、角色表情動(dòng)畫(huà)、角色肢體動(dòng)畫(huà)、動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)、運(yùn)動(dòng)捕捉等方面的內(nèi)容?!度S動(dòng)畫(huà)技法-3DS MAX 9》在講述過(guò)程中,把在三維動(dòng)畫(huà)編輯過(guò)程中最常用到的具有代表性的功能進(jìn)行詳盡地講述,使讀者在學(xué)習(xí)完《三維動(dòng)畫(huà)技法-3DS MAX 9》后能夠舉一反三,獨(dú)立完成最專(zhuān)業(yè)的動(dòng)畫(huà)編輯任務(wù)。三維動(dòng)畫(huà)作為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的重要組成部分,在20世紀(jì)90年代中期得到了飛速的發(fā)展,計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)正拓展著我們的視覺(jué)空間,在計(jì)算機(jī)所營(yíng)造的三維虛擬現(xiàn)實(shí)中,物質(zhì)世界得到了無(wú)限的延伸。3DS MAX 9是Autodesk公司推出的面向個(gè)人計(jì)算機(jī)的中型三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,在用戶界面、建模特性材質(zhì)特性、動(dòng)畫(huà)特性、高級(jí)燈光、渲染特性等幾方面性能卓越,極大地提高了三維動(dòng)畫(huà)制作與渲染輸出過(guò)程的速度和質(zhì)量;功能界面劃分更趨合理,在三維動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中的各個(gè)功能任務(wù)組井然有序地整合在一起?!度S動(dòng)畫(huà)技法-3DS MAX 9》適用于動(dòng)畫(huà)及數(shù)碼媒體專(zhuān)業(yè)的研究生、本科生作為教材,同時(shí)適用于三維動(dòng)畫(huà)制作愛(ài)好者閱讀和自學(xué),也可以作為動(dòng)畫(huà)及數(shù)碼媒體專(zhuān)業(yè)人士的參考書(shū)籍。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《三維動(dòng)畫(huà)技法:3DS MAX9》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 三維動(dòng)畫(huà)概論
1.1 三維動(dòng)畫(huà)原理
1.2 動(dòng)畫(huà)參數(shù)
1.3 動(dòng)畫(huà)控制工具
1.4 動(dòng)力學(xué)模擬
習(xí)題
第2章 動(dòng)畫(huà)控制
2.1 運(yùn)動(dòng)命令面板
2.1.1 參數(shù)編輯模式
2.1.2 軌跡編輯模式
2.2 動(dòng)畫(huà)控制器
2.3 Track View(軌跡視圖)
2.3.1 軌跡視圖功能
2.3.2 軌跡視圖結(jié)構(gòu)
2.3.3 狀態(tài)欄與視圖控制工具
2.3.4 動(dòng)畫(huà)曲線編輯工具
2.3.5 關(guān)鍵幀列表編輯工具
2.4 動(dòng)畫(huà)控制應(yīng)用范例
2.4.1 創(chuàng)建海面中船只擺動(dòng)的動(dòng)畫(huà)效果
2.4.2 使用鍵盤(pán)和鼠標(biāo)控制動(dòng)畫(huà)
習(xí)題
第3章 骨骼與蒙皮
3.1 骨骼創(chuàng)建與編輯
3.1.1 骨骼創(chuàng)建工具
3.1.2 骨骼編輯工具
3.2 反向動(dòng)力學(xué)
3.3 蒙皮技術(shù)
3.4 骨骼與蒙皮應(yīng)用實(shí)例
3.4.1 創(chuàng)建角色的骨骼
3.4.2 編輯角色的蒙皮
習(xí)題
第4章 角色表情動(dòng)畫(huà)
4.1 角色表情動(dòng)畫(huà)概述
4.2 變形修改編輯器
4.3 表情動(dòng)畫(huà)分析
4.4 角色表情動(dòng)畫(huà)應(yīng)用實(shí)例
習(xí)題
第5章 角色肢體動(dòng)畫(huà)
5.1 Character’Studio概述
5.2 二足角色對(duì)象
5.3 二足角色應(yīng)用實(shí)例
5.4 腳步動(dòng)畫(huà)
5.5 CAT角色動(dòng)畫(huà)
習(xí)題
第6章 反應(yīng)器動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)
6.1 反應(yīng)器概述
6.2 剛體對(duì)象
6.2.1 剛體對(duì)象概述
6.2.2 剛體對(duì)象集成
6.2.3 Constraints(約束)
6.2.4 動(dòng)力學(xué)剛體動(dòng)畫(huà)實(shí)例
6.3 軟體對(duì)象
6.3.1 軟體對(duì)象概述
6.3.2 Cloth(織物)
6.3.3 動(dòng)力學(xué)軟體動(dòng)畫(huà)實(shí)例
6.4 織物與服裝設(shè)計(jì)實(shí)例
6.4.1 織物集成設(shè)計(jì)實(shí)例
6.4.2 織物修改編輯器設(shè)計(jì)實(shí)例
6.5 動(dòng)力學(xué)水
習(xí)題
第7章 運(yùn)動(dòng)捕捉
7.1 運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)概述
7.2 運(yùn)動(dòng)捕捉空間
7.3 運(yùn)動(dòng)捕捉過(guò)程
7.4 捕捉結(jié)果編輯
7.5 運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)
習(xí)題

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