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基于MATLAB的計算機圖形與動畫技術(shù)

基于MATLAB的計算機圖形與動畫技術(shù)

定 價:¥20.00

作 者: 于萬波 編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 多媒體

ISBN: 9787302149545 出版時間: 2007-06-01 包裝: 膠版紙
開本: 16開 頁數(shù): 249 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以Matlab為工具講解計算機圖形學的基本內(nèi)容。第1章首先介紹Matlab的一些常用命令以及簡單的程序設計知識,然后講解與繪圖相關(guān)的一些語句及程序;第2章與第3章講解曲線曲面繪制與幾何造型;第4章講解消隱與光照(第2章—第4章是經(jīng)典的計算機圖形學內(nèi)容);第5章主要講解使用一個具體的軟件來制作實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實效果;第6章介紹不規(guī)則物體建模與非真實感圖形學的概念;第7章講解動畫制作的一些概念與常用方法。本書可以作為高等院校計算機科學與技術(shù)專業(yè)、信息科學與技術(shù)專業(yè)、多媒體與動畫制作專業(yè)以及機械建筑專業(yè)本科生及研究生的計算機圖形學教材,也可以作為學習Matlab、數(shù)學建模、程序設計的參考書。工程技術(shù)人員可以利用該書掌握計算機繪圖與動畫制作的基本原理。

作者簡介

暫缺《基于MATLAB的計算機圖形與動畫技術(shù)》作者簡介

圖書目錄

第1章 Matlab的繪圖功能
1.1 Matlab介紹
1.1.1 Matlab的命令使用與程序設計
1.1.2 Matlab的矩陣操作
1.1.3 Matlab繪圖的相關(guān)工具箱
1.2 Matlab繪圖與動畫制作函數(shù)
1.2.1 二維圖形繪制
1.2.2 三維圖形繪制
1.2.3 動畫制作方法
習題1
第2章 曲線與曲面
2.1 曲線繪制
2.2 典型曲面研究
2.2.1 經(jīng)典的代數(shù)曲面
2.2.2 插值擬合曲面
2.3 Matlab樣條函數(shù)
習題2
第3章 幾何造型
3.1 圖形句柄操作與GUI程序設計
3.1.1 圖形句柄操作
3.1.2 GUI程序設計
3.2 幾何造型基本單元的組織
3.2.1 幾何體的繪制
3.2.2 幾何造型的三種模型
3.3 實體模型構(gòu)造方法
3.3.1 邊界表示法
3.3.2 分解表示法
3.3.3 掃描造型法
3.3.4 數(shù)據(jù)文件的存取
習題3
第4章 隱藏面處理與光照效果
4.1 三維空間的觀察
4.1.1 三維圖形顯示與視點
4.1.2 裁剪
4.2 隱藏面處理
4.2.1 隱藏面
4.2.2 隱藏面計算方法
4.3 光照效果
4.3.1 簡單光照模型
4.3.2 Matlab中的光照函數(shù)
習題4
第5章 虛擬現(xiàn)實
5.1 虛擬現(xiàn)實概述
5.1.1 VRML-虛擬現(xiàn)實建模語言
5.1.2 Matlab虛擬現(xiàn)實工具箱
5.2 V-Realm Builder
5.2.1 V-Realm Builder2常用節(jié)點的使用
5.2.2 復雜幾何體造型節(jié)點
5.2.3 V-Realm Builder2的庫操作
5.2.4 控制方式
5.2.5 交互功能的實現(xiàn)
5.2.6 V-Realm Builder2動畫制作
5.3 Matlab虛擬現(xiàn)實函數(shù)
5.3.1 接口函數(shù)
5.3.2 虛擬世界操作函數(shù)
習題5
第6章 不規(guī)則物體建模
6.1 分形技術(shù)
6.1.1 線性迭代函數(shù)系統(tǒng)
6.1.2 二元二次迭代繪制圖形
6.1.3 粒子系統(tǒng)
6.2 基于圖像的圖形繪制
6.2.1 圖像的存取與顯示
6.2.2 圖像的幾何操作
6.2.3 圖像處理與分析
6.2.4 圖像作為紋理、材質(zhì)與貼圖
6.2.5 圖像的圖形化
6.3 非真實感圖形繪制技術(shù)
6.3.1 物體的不規(guī)則變換
6.3.2 圖像像素操作
6.3.3 模擬自然介質(zhì)和藝術(shù)手法
習題6
第7章 動畫制作原理
7.1 常用的三維變換
7.1.1 平移變換與旋轉(zhuǎn)變換
7.1.2 比例變換與錯切變換
7.1.3 Matlab中與變換相關(guān)的函數(shù)
7.2 基于圖像的動畫制作
7.2.1 利用圖像幾何操作制作動畫
7.2.2 基于圖像顏色與亮度的動畫制作
7.2.3 圖像處理與分析用于動畫制作
7.3 動畫的分類制作方法
7.3.1 逐幀動畫、形變動畫與路徑動畫
7.3.2 使用語言與軟件制作動畫
7.3.3 動畫播放與導出
習題7
參考文獻

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