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3ds max渲染總動員十大必學(xué)渲染器完全手冊

3ds max渲染總動員十大必學(xué)渲染器完全手冊

定 價:¥99.80

作 者: 韓涌 等編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787030190932 出版時間: 2007-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 1080 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds max渲染總動員十大必學(xué)渲染器完全手冊(附光盤)》是一本以渲染器為主題的命令參考工具類圖書,書中收錄了當(dāng)前業(yè)內(nèi)最新、最實用的10大經(jīng)典渲染器。書中的內(nèi)容按渲染器分為Artlantis、Brazil、finalRender、finalToon、Lightscape、Light Tracer、Maxwell、mental ray、Radiosity和VRay 10個部分,共35章。每一部分均以一個渲染器作為主題,從渲染設(shè)置、燈光、材質(zhì)、攝像機(jī)、環(huán)境以及對象屬性等方面入手,對相應(yīng)的渲染器所涉及到的全部內(nèi)容進(jìn)行非常深入、詳細(xì)的介紹與分析,具有“渲染器種類涵蓋廣泛、參數(shù)選項解釋細(xì)致、理論經(jīng)驗緊密結(jié)合、視頻教程簡單易學(xué)”的特點?!?ds max渲染總動員十大必學(xué)渲染器完全手冊(附光盤)》還在配套光盤中精心為讀者錄制了容量巨大、內(nèi)容完整的10大渲染器“快速上手”多媒體教學(xué)錄像,旨在幫助初學(xué)者系統(tǒng)、高效地了解相關(guān)渲染器的使用方法,同時,也作為該渲染器的快速入門教學(xué)參考?!?ds max渲染總動員十大必學(xué)渲染器完全手冊(附光盤)》作為工具類圖書,特別適合CG相關(guān)從業(yè)人員的日常使用,是各領(lǐng)域渲染應(yīng)用技術(shù)的指南。對于CG渲染愛好者與相關(guān)專業(yè)的學(xué)生來說,本書也是學(xué)習(xí)過程中必備的指導(dǎo)類工具書。(附盤)

作者簡介

暫缺《3ds max渲染總動員十大必學(xué)渲染器完全手冊》作者簡介

圖書目錄

第1部分 Artlalltis篇
第1章 Artlantis的整體介紹
1.1 Artlantis簡介
1.2 Artlantis的相關(guān)概念
1.2.1 Objects(對象)
1.2.2 Lights(燈光)和Heliodons(日影儀)
1.2.3 Materials(材質(zhì))和Textures(貼圖)
1.3 Artlantis的工作界面
1.3.1 菜單欄
1.3.2 工具欄
1.3.3 參數(shù)調(diào)整欄
1.3.4 預(yù)覽視窗
1.3.5 2D視窗
1.3.6 相冊
1.3.7 素材庫
1.4 小結(jié)
第2章 Artlalltis的基本操作
2.1 文件操作
2.1.1 Open(打開)文件
2.1.2 Using a reference files(使用一個參考文件)
2.1.3 Save(保存)文件
2.2 視圖操作
2.2.1 視圖的基本操作
2.2.2 Perspectives(透)視圖參數(shù)調(diào)整欄
2.2.3 Parallel Views(正視圖)參數(shù)調(diào)整欄
2.3 界面操作
2.3.1 整體界面的控制
2.3.2 自定義工具欄
2.3.3 2D View(二維視圖)
2.4 對象的基本編輯
2.4.1 常規(guī)操作
2.4.2 屬性設(shè)置
2.5 對象編輯
2.5.1 Standard Objects(標(biāo)準(zhǔn)對象)參數(shù)調(diào)整欄
2.5.2 Billboards(廣告牌類)對象參數(shù)調(diào)整欄
2.5.3 Light Objects(燈光對象)參數(shù)參數(shù)調(diào)整欄
2.5.4 Vegetation Objects(植被對象)參數(shù)調(diào)整欄
2.5.5 場景信息
2.6 List of Objects(物件列表)
2.7 對象編輯操作
2.7.1 創(chuàng)建對象到對象庫
2.7.2 Instanced Object(關(guān)聯(lián)對象)
2.8 小結(jié)
第3章 Artlantis的材質(zhì)與燈光
3.1 Shaders(材質(zhì))
3.1.1 Basic Shader (基本材質(zhì))
3.1.2 Expert Shader(專業(yè)材質(zhì))
3.1.3 程序化材質(zhì)
3.1.4 Neon Light Shader(自發(fā)光材質(zhì))
3.1.5 Realistic Glass Shadcr(真實的玻璃材質(zhì)) 3.1.6 Luminous Glass Shader(發(fā)光玻璃材質(zhì))
3.1.7 Realistic Water Shader(真實水面材質(zhì))
3.1.8 Texture Shader(貼圖材質(zhì))
3.2 Textures(紋理)
3.3 Media Catalog(素材庫)
3.4 Light(燈光)
3.4.1 Light(燈光)參數(shù)調(diào)整欄
3.4.2 List of Lights(燈光列表)
3.5 環(huán)境
3.5.1 EditAtmosphere(編輯大氣效果)對話框
3.5.2 Foreground/Background Images(前景圖/背景圖)
3.5.3 Camera roll(攝像機(jī)扭轉(zhuǎn))
3.6 Heliodon(日光系統(tǒng))
3.6.1 Heliodons(日光系統(tǒng))參數(shù)調(diào)整欄
3.6.2 Advanced(高級屬性)參數(shù)調(diào)整欄
3.6.3 Heliodons List(日光系統(tǒng)列表)
3.6.4 City selection(選擇城市)
3.7 小結(jié)
第4章Artlantis的渲染
4.1 Rendering Parameters(渲染選項)
4.2 Render(渲染)
4.2.1 Render(渲染)
4.2.2 Render Zone(部分渲染)
4.3 Batch Render(批量渲染)
4.3.1 Batch rendering(批量渲染)對話框
4.3.2 Artlantis Batch Render(Artlantis批量渲染器)
4.4 Album(相冊)
4.5 小結(jié)
……
第2部分 Brazil篇
第5章 Brazil渲染命令面板
第6章 Brazil的材質(zhì)編輯器
第7章 Brazil的燈光和攝像機(jī)
第3部分 finalRender篇
第8章 finalRender渲染命令
第9章 finalRender材質(zhì)參數(shù)詳解
第10章 finalRender燈光參數(shù)詳解
第11章 finalRender其他參數(shù)詳解
第4部分 finalToon篇
第12章 finalToon渲染器
第13章 finalToon材質(zhì)貼圖與場渲染器
第5部分 Lightscape篇
第14章 Lightscape的整體介紹
第15章 Lightscape3.2的基本操作
第16章 輸入幾何體
第17章 編輯幾何體的屬性
第18章 使用材質(zhì)
第19章 人工光源
第20章 光能傳遞的梳理與光照分析
第21章 渲染、動畫與輸出 第6部分 Light Tracer篇
第22章 3ds max的光跟蹤器
第7部分 Maxwell篇
第23章 Maxwell概述與基本操作
第24章 Maxwell對象、攝像機(jī)與渲染
第25章 Maxwell的材質(zhì)與環(huán)境
第8部分 mental ray篇
第26章 mental ray的渲染命令
第27章 mental ray燈光、屬性命令詳解
第28章 mental ray材質(zhì)命令詳解
第29章 mental ray明暗器詳解
第9部分 Radiosity篇
第30章 Radiosity渲染器
第31章 3ds max高級照明材質(zhì)
第32章 3ds max光度學(xué)燈光
第10部分 VRay 篇
第33章 VRay渲染命令詳解
第34章 VRay燈光與對象命令詳解
第35章 VRay材質(zhì)編輯器

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