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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)例教程:基于3DS MAX8

三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)例教程:基于3DS MAX8

三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)例教程:基于3DS MAX8

定 價(jià):¥25.00

作 者: 袁永美,黃繼新 主編
出版社: 北京航空航天大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787811241396 出版時(shí)間: 2007-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 269 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds Max是著名的三維設(shè)計(jì)軟件,本書以3ds Max 8.0軟件為例,系統(tǒng)詳細(xì)地介紹了三維建模方法、動(dòng)畫制作步驟、粒子系統(tǒng)的應(yīng)用、后期合成等內(nèi)容,配合實(shí)例制作逐步引導(dǎo)讀者在學(xué)習(xí)理論的同時(shí)學(xué)會(huì)實(shí)際應(yīng)用。全書共分11章,第1章為3ds Max介紹;第2,3,4,5,6章為三維建模部分;第7章為材質(zhì)與貼圖;第8章為燈光與攝像機(jī);第9章為動(dòng)畫制作;第10章為粒子系統(tǒng);第11章為渲染與后期合成。 本書的特點(diǎn)是理論夠用,重在實(shí)際應(yīng)用,通過實(shí)例制作的方法掌握3ds Max各參數(shù)的靈活運(yùn)用。并增加了用Edit Poly工具建模,光度學(xué)燈光的使用與渲染等內(nèi)容。使用實(shí)例制作更貼近于實(shí)際應(yīng)用。 本書由多年從事三維動(dòng)畫教學(xué)、具有實(shí)際室內(nèi)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)應(yīng)用經(jīng)驗(yàn)的資深教師編著,內(nèi)容翔實(shí)、重點(diǎn)突出、實(shí)例豐富、圖文并茂、由淺入深??勺鳛楦叩嚷殬I(yè)院校計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)、動(dòng)漫等專業(yè)的教程,也可作為三維動(dòng)畫初學(xué)者的自學(xué)教材。

作者簡介

暫缺《三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)例教程:基于3DS MAX8》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds Max 8入門
1.1  3ds Max 8功能簡介1
1.2  工作界面3
1.2.1  菜單欄3
1.2.2  主工具欄6
1.2.3  命令面板7
1.2.4  視圖及視圖調(diào)整控制8
1.2.5  動(dòng)畫控制區(qū)11
1.2.6  狀態(tài)欄與提示欄11
1.3  一個(gè)完整的動(dòng)畫——“環(huán)球掠影”片頭動(dòng)畫11
習(xí)題 14
上機(jī)練習(xí) 14


第2章  基本三維物體的創(chuàng)建
2.1  標(biāo)準(zhǔn)幾何體(Standard Primitives)15
2.1.1  Box(方體)的創(chuàng)建及參數(shù)調(diào)整16
2.1.2  球體(Sphere)和幾何球體(GeoSphere)18
2.1.3  圓柱體(Cylinder)20
2.1.4  圓管(Tube)21
2.1.5  圓錐(Cone)21
2.1.6  圓環(huán)(Torus)21
2.1.7  四棱錐(Pyramid)23
2.1.8  茶壺(Teapot)23
2.1.9  平面(Plane)23
2.2  擴(kuò)展幾何體(Extended Primitives)24
2.2.1  異面體(Hedra)24
2.2.2  倒角方體(ChamferBox)26
2.2.3  倒角圓柱體(ChamferCyl)26
2.3  建筑模型26
2.3.1  門的創(chuàng)建27
2.3.2  窗戶的創(chuàng)建29
習(xí)題  29
上機(jī)練習(xí)  30


第3章  3ds Max 8的常用操作
3.1  對(duì)象的選擇32
3.2  對(duì)象的變換34
3.3  坐標(biāo)系和變換中心37
3.4  對(duì)象捕捉40
3.5  對(duì)齊工具42
3.6  復(fù)制對(duì)象46
3.6.1  克隆對(duì)象46
3.6.2  鏡像對(duì)象47
3.6.3  陣列對(duì)象47
3.7  使用組54
習(xí)題  54
上機(jī)練習(xí)  55

第4章  二維圖形的繪制與編輯
4.1  基本概念56
4.2  創(chuàng)建二維圖形57
4.2.1  Line(線)57
4.2.2  Rectangle(矩形)60
4.2.3  Circle(圓)60
4.2.4  Ellipse(橢圓)61
4.2.5  NGon(多邊形)61
4.2.6  Arc(?。?2
4.2.7  Donut(同心圓環(huán))62
4.2.8  Star(星形)63
4.2.9  Text(文本)63
4.2.10  Helix(螺旋線)64
4.2.11  Section(剖面)64
4.2.12  創(chuàng)建復(fù)合二維圖形64
4.3  編輯樣條曲線(Edit Spline)65
4.3.1  Object(圖形)層級(jí)的編輯67
4.3.2  Vertex(頂點(diǎn))層級(jí)的編輯68
4.3.3  Segment(線段)層級(jí)的編輯70
4.3.4  Spline(樣條曲線)層級(jí)的編輯71
4.4  二維圖形轉(zhuǎn)換成三維實(shí)體72
4.4.1  Extrude(拉伸)73
4.4.2  Lathe(旋轉(zhuǎn))75
4.4.3  Bevel(倒角)76
4.4.4  Bevel Profile(倒角輪廓)78
習(xí)題  79
上機(jī)練習(xí)  80


第5章  復(fù)合物體和其他建模方式
5.1  放樣建模84
5.1.1  放樣步驟84
5.1.2  控制放樣物體表面特性87
5.1.3  修改Loft(放樣)物體的次對(duì)象90
5.2  放樣變形92
5.3  布爾運(yùn)算98
5.4  面片建模和NURBS建模103
習(xí)題  105
上機(jī)練習(xí)  105

第6章  編輯修改器
6.1  認(rèn)識(shí) Modify(修改)命令面板107
6.2  常用的編輯修改器109
6.2.1  Bend(彎曲)110
6. 2.2  Twist(扭曲)112
6.2.3  Taper(錐化)112
6.2.4  Noise(噪波)114
6.2.5  FFD(自由變形)115
6.2.6  MeshSmooth(網(wǎng)格光滑)117
6.2.7  Spherify(球化)118
6.2.8  Lattice(框架)119
6.2.9  Tessellate(細(xì)化)121
6.3  Edit Mesh(編輯網(wǎng)格)修改器122
6.4  Edit Poly(編輯多邊形)132
6.5  用Editable Poly(可編輯多邊形)創(chuàng)建室內(nèi)空間模型135
習(xí)題  140
上機(jī)練習(xí)  141

第7章  材質(zhì)與貼圖
7.1  材質(zhì)編輯器146
7.1.1  材質(zhì)編輯器界面146
7.1.2  將材質(zhì)賦予物體149
7.2  Standard(標(biāo)準(zhǔn))材質(zhì)149
7.2.1  Standard(標(biāo)準(zhǔn))材質(zhì)的基本參數(shù)149
7.2.2  標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的Extended Parameters(擴(kuò)展參數(shù))卷展欄153
7.3  貼圖與貼圖通道154
7.4  貼圖類型159
7.5  貼圖坐標(biāo)165
7.5.1  默認(rèn)的貼圖坐標(biāo)166
7.5.2  UVW Map貼圖坐標(biāo)167
7.6  其他材質(zhì)類型169
7.6.1  Multi/Sub-object Material(多維次物體材質(zhì))169
7.6.2  混合材質(zhì)(Blend)172
7.6.3  雙面材質(zhì)(Double Sided)173
習(xí)題  174
上機(jī)練習(xí)  174

第8章  燈光及攝像機(jī)
8.1  建立標(biāo)準(zhǔn)光源182
8.1.1  Omni(泛光燈)183
8.1.2  Spot(聚光燈)190
8.1.3  平行光193
8.1.4  標(biāo)準(zhǔn)光源的布置方法193
8.2  光度學(xué)燈光194
8.3  攝像機(jī)的設(shè)置196
8.3.1  攝像機(jī)的類型196
8.3.2  攝像機(jī)參數(shù)197
8.3.3  攝像機(jī)視圖控制198
8.4   環(huán)境198
8.4.1  設(shè)置背景198
8.4.2  燃燒200
8.4.3  體積光202
習(xí)題  206
上機(jī)練習(xí)  206

第9章  動(dòng)畫制作
9.1  動(dòng)畫基礎(chǔ)212
9.2  關(guān)鍵幀動(dòng)畫215
9.3  使用Track View制作動(dòng)畫216
9.3.1  軌跡視圖218
9.3.2  在Track View中創(chuàng)建關(guān)鍵幀222
9.4  動(dòng)畫控制器224
9.5  動(dòng)畫對(duì)象練習(xí)227
9.5.1  材質(zhì)動(dòng)畫227
9.5.2  路徑變形動(dòng)畫229
9.5.3  攝像機(jī)動(dòng)畫230
習(xí)題  231
上機(jī)練習(xí)  232

第10章  粒子系統(tǒng)與空間扭曲
10.1  粒子系統(tǒng)238
10.1.1  Spray(噴射)239
10.1.2  Snow(雪景)241
10.1.3  Parray(粒子陣列)241
10.1.4  Super Spray(超級(jí)噴射)247
10.2  空間扭曲247
習(xí)題  250
上機(jī)練習(xí)  250

第11章  渲染與后期處理
11.1  Render Scene(渲染場景)252
11.2  Quick Render(快速渲染)256
11.3  Video Post(視頻合成)256
11.3.1  Video Post(視頻合成)對(duì)話框256
11.3.2  視頻隊(duì)列窗口259
11.3.3  添加和編輯事件259
11.3.4  Lens Effects(鏡頭特效)過濾器261
11.3.5  添加和設(shè)置Lens Effect Flare(鏡頭光斑)效果265
習(xí)題  268
上機(jī)練習(xí)  269

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