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中文3ds max案例教程

中文3ds max案例教程

定 價(jià):¥29.00

作 者: 沈大林 主編,傅浩 等編著
出版社: 中國(guó)鐵道出版社
叢編項(xiàng): 高職高專計(jì)算機(jī)規(guī)劃教材案例教程系列
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)

ISBN: 9787113077693 出版時(shí)間: 2007-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 351 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《高職高專計(jì)算機(jī)規(guī)劃教材·案例教程系列:中文3ds max案例教程》共分9章,采用案例帶動(dòng)知識(shí)點(diǎn)學(xué)習(xí)的方法進(jìn)行講解,通過(guò)學(xué)習(xí)實(shí)例掌握軟件的操作方法和操作技巧。全書除了介紹大量的知識(shí)點(diǎn)外,還介紹了15個(gè)案例和15個(gè)拓展案例,還提供了近100個(gè)思考與練習(xí)題。讀者可以邊進(jìn)行案例制作,邊學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí)和技巧,輕松掌握3ds max的使用方法和使用技巧。即使一個(gè)非專業(yè)的設(shè)計(jì)人員,只要系統(tǒng)的學(xué)習(xí),使用它一樣可以制作出高水準(zhǔn)的模型和動(dòng)畫作品。《高職高專計(jì)算機(jī)規(guī)劃教材·案例教程系列:中文3ds max案例教程》適應(yīng)了社會(huì)的需求、企業(yè)的需求、人才的需求和學(xué)校的需求,可以作為高職高專的教材,大專院校非計(jì)算機(jī)專業(yè)的教材,培訓(xùn)學(xué)校的培訓(xùn)教材,還可以作為多媒體制作愛好者的自學(xué)用書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《中文3ds max案例教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第0章 緒論
 0.1 3ds max7簡(jiǎn)介
  0.1.1 動(dòng)畫的應(yīng)用與魅力
  0.1.2 3ds max7的主要特色與數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換
  0.1.3 3ds max7的新功能簡(jiǎn)介
 0.2 軟件的安裝
 0.3 教學(xué)方法和課程安排
第1章 3ds max7基礎(chǔ)知識(shí)與基本操作
 1.1 3ds max7基礎(chǔ)知識(shí)
  1.1.1 工作界面簡(jiǎn)介
  1.1.2 視圖設(shè)置
  1.1.3 空間坐標(biāo)系
 1.2 3ds max7的基本操作
  1.2.1 系統(tǒng)設(shè)置
  1.2.2 新建和存儲(chǔ)文件
  1.2.3 選擇功能
  1.2.4 命令面板及建模方法簡(jiǎn)介
 1.3 【案例1】轉(zhuǎn)動(dòng)的星球
  Create(創(chuàng)建)命令面板簡(jiǎn)介
  創(chuàng)建Geometry(幾何體)對(duì)象
  復(fù)制和刪除對(duì)象
  陣列復(fù)制
 思考與練習(xí)
第2章 二維建模
 2.1【案例2】裝飾畫
  創(chuàng)建Shapes(圖形)對(duì)象
  圖形的使用及節(jié)點(diǎn)調(diào)整
  創(chuàng)建Text(文字)對(duì)象
  Modify(修改)命令面板簡(jiǎn)介
  塌陷命令
 2.2【案例3】小木屋
  Bevel(倒角)修改命令
  Bevel Profile(輪廓倒角)修改命令
  Extrude(擠壓)修改命令
  Lathe(旋轉(zhuǎn))修改命令
  Edit Spline(編輯樣條曲線)
 思考與練習(xí)
第3章 三維建模
 3.1【案例4】歐式沙發(fā)
  通過(guò)FFD(自由變形)次對(duì)象修改模型
  FFD(自由變形)的參數(shù)
  Bend(彎曲)修改命令
  Taper(錐化)修改命令
  Twist(扭曲)修改命令
  Noise(噪波)修改命令
 3.2【案例5】彩蝶
  將對(duì)象轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格對(duì)象
  次對(duì)象的選中和柔化
  次對(duì)象的編輯
  材質(zhì)ID號(hào)的設(shè)置
 思考與練習(xí)
第4章 材質(zhì)、燈光與攝像機(jī)
 4.1【案例6】樹葉
  Material Editor(材質(zhì)編輯器)簡(jiǎn)介
  材質(zhì)類型
  明暗類型
  渲染方式
  基本參數(shù)設(shè)置
  貼圖通道
  貼圖坐標(biāo)
 4.2【案例7】會(huì)議室燈光布置
  燈光的應(yīng)用
  標(biāo)準(zhǔn)燈光的參數(shù)設(shè)置
  攝像機(jī)的使用
  標(biāo)攝像機(jī)的使用
 思考與練習(xí)
第5章 合成建模
 5.1【案例8】綠草青青
  Morph(變形)合成
  Conform(包裹)與Connect(連接)
  BolbMesh(滴狀網(wǎng)格)與Terrain(地形)
  Mesher(網(wǎng)絡(luò))與Shape Merge(形體合并)
  Scatter(離散)建模
 5.2【案例9】餐桌和椅子
  放樣建模方法
  放樣的變形控制
  放樣的變形方式
  Boolean(布爾)運(yùn)算
  運(yùn)算的方式與顯示
 思考與練習(xí)
第6章 高級(jí)建模
 6.1【案例10】水墨風(fēng)情
  面片建模簡(jiǎn)介
  面片建模注意事項(xiàng)
  面片建模方法
  織網(wǎng)建模
  節(jié)點(diǎn)的操作
  控制手柄操作
  面片操作
  邊與元素操作
 6.2【案例11】靜物寫生
  NURBS模型制作要點(diǎn)
  把其它對(duì)象結(jié)合或?qū)氲絅URBS對(duì)象
  創(chuàng)建基本NURBS曲線
  創(chuàng)建基本NURBS曲面
  創(chuàng)建延伸NURBS對(duì)象
  NURBS次對(duì)象的修改
 思考與練習(xí)
第7章 環(huán)境與效果
 7.1【案例12】燃燒的大火
  環(huán)境設(shè)置
  火焰效果
  體積霧與體積光的使用
 7.2【案例13】星球光芒
  渲染特效簡(jiǎn)介
  Lens Effect(光學(xué)效果)
 思考與練習(xí)
第8章 動(dòng)畫制作
 8.1 【案例14】金色光芒
  動(dòng)畫的關(guān)鍵幀
  動(dòng)畫時(shí)間的設(shè)置
  軌跡視圖的模式
  軌跡視圖的使用
  鏈接的作用
  鏈接操作
  虛擬體的創(chuàng)建
 8.2【案例15】爆炸星空
  粒子系統(tǒng)
  Forces(作用力)空間扭曲
  Defectors(導(dǎo)向?qū)ο螅┛臻g扭曲
  視頻后處理對(duì)話框
  動(dòng)畫控制器的作用
  路徑約束控制器的使用
 思考與練習(xí)
參考文獻(xiàn)

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