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Pro/Engineer Wildfire 3.0工業(yè)設計高級實例教程

Pro/Engineer Wildfire 3.0工業(yè)設計高級實例教程

定 價:¥49.00

作 者: 王霄、陳酹滔、等 編著
出版社: 化學工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: Pro/Engineer

ISBN: 9787122002402 出版時間: 2007-05-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 389 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書共分八章,第1章主要介紹Pro/Engineer在工業(yè)設計方面的作用與產(chǎn)品開發(fā)流程,使讀者真正理解Pro/Engineer在工業(yè)設計中的價值;第2、3、4章分別介紹Pro/Engineer基礎曲面創(chuàng)建、高級曲面創(chuàng)建以及自由曲面創(chuàng)建方面的知識,使讀者對工業(yè)設計中的曲面創(chuàng)建有系統(tǒng)的了解并結合綜合實例得到提高;第5、6章分別介紹曲面分析和渲染方法,使讀者能檢測曲面創(chuàng)建的效果和質量;第7章結合實際產(chǎn)品開發(fā),系統(tǒng)地總結工業(yè)設計中曲面造型的高級進階技巧,使已掌握一定曲面創(chuàng)建技巧的讀者能進一步全面提高曲面造型能力;第8章結合實際應用的綜合實例,以不同的實例從不同的角度講解工業(yè)設計中曲面造型的應用,主要是用原有的IGS線框構造電話聽筒、用一張透視的平面效果圖構造美工刀、用二維正投影視圖創(chuàng)建手機外殼,最后用一個比較復雜的電鉆造型讓讀者體會復雜曲面的創(chuàng)建技巧。 本書講解詳盡,力求精簡、實用,使讀者在最短的時間內(nèi)掌握曲面創(chuàng)建的技巧。本書可作為高等院校、高等職業(yè)技術學院的培訓教程或參考書,同時可作為廣大從事工業(yè)設計及產(chǎn)品設計的技術人員的自學參考書。隨書附贈光盤1張。

作者簡介

暫缺《Pro/Engineer Wildfire 3.0工業(yè)設計高級實例教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 計算機輔助工業(yè)設計概述 1
1.1 工業(yè)設計 1
1.1.1 工業(yè)設計的概念 1
1.1.2 工業(yè)設計的特點 1
1.2 計算機輔助工業(yè)設計 2
1.2.1 CAID的概念 2
1.2.2 CAID的技術應用 2
1.2.3 產(chǎn)品的開發(fā)流程 3
1.2.4 CAID常用軟件 5
1.3 Pro/Engineer在工業(yè)設計中的作用 6
第2章 基礎曲面創(chuàng)建及曲面編輯 8
2.1 拉伸曲面 8
2.1.1 拉伸曲面介紹 8
2.1.2 拉伸曲面實例 8
2.2 旋轉曲面 11
2.2.1 旋轉曲面介紹 11
2.2.2 旋轉曲面實例 11
2.3 掃描曲面 12
2.3.1 掃描曲面介紹 12
2.3.2 掃描曲面實例 12
2.4 混合曲面 13
2.4.1 混合曲面介紹 13
2.4.2 混合曲面實例 13
2.5 曲面復制 17
2.5.1 按原樣復制所有曲面 17
2.5.2 排除曲面并填充孔 18
2.5.3 復制內(nèi)部邊界 18
2.5.4 曲面移動復制 19
2.5.5 曲面旋轉復制 20
2.6 曲面鏡像 20
2.7 曲面填充 21
2.8 曲面合并 22
2.9 曲面修剪 23
2.9.1 創(chuàng)建基礎曲面時的修剪功能 23
2.9.2 用曲面特征修剪曲面 23
2.9.3 用曲面上的曲線修剪曲面 24
2.9.4 用基準平面或使用側面影像修剪曲面 25
2.9.5 用頂點倒圓角修剪曲面 25
2.10 曲面延伸 26
2.10.1 以相同類型延伸曲面 26
2.10.2 與原曲面相切或逼近來延伸曲面 28
2.10.3 延伸曲面到指定平面或基準平面 28
2.11 曲面偏移 29
2.11.1 曲面標準偏移特征 29
2.11.2 曲面具有斜度特征偏移 30
2.11.3 曲面以展開特征偏移 31
2.11.4 替換曲面特征偏移 32
2.12 曲面加厚 32
2.13 曲面實體化 33
2.13.1 曲面轉變?yōu)閷嶓w 34
2.13.2 用曲面切除實體 35
2.13.3 用曲面片切除實體 36
2.14 綜合實例 36
第3章 高級曲面的創(chuàng)建 46
3.1 掃描混合曲面 46
3.1.1 垂直于軌跡 46
3.1.2 垂直于投影 48
3.1.3 恒定法向 49
3.2 螺旋掃描曲面 51
3.2.1 創(chuàng)建恒定螺距掃描曲面 51
3.2.2 創(chuàng)建可變螺距掃描曲面 52
3.3 邊界混合曲面 54
3.3.1 在一個方向上創(chuàng)建邊界混合曲面 54
3.3.2 在兩個方向上創(chuàng)建邊界混合曲面 54
3.3.3 使用擬合曲線創(chuàng)建邊界混合曲面 55
3.3.4 封閉的邊界混合曲面 57
3.3.5 利用邊界混合連接曲面 57
3.4 可變剖面掃描曲面 59
3.4.1 垂直于軌跡 59
3.4.2 垂直于投影 60
3.4.3 恒定的法向 61
3.4.4 利用關系式創(chuàng)建可變剖面掃描曲面 62
3.5 圓錐曲面和N側曲面片 62
3.5.1 圓錐曲面 62
3.5.2 N側曲面片 65
3.6 將剖面混合到曲面 65
3.7 在曲面間混合 67
3.8 綜合實例 67
3.8.1 吹風機 67
3.8.2 機器貓 77
第4章 自由曲面 87
4.1 ISDX的用戶界面 87
4.1.1 下拉式菜單 87
4.1.2 “造型”菜單 88
4.1.3 “分析”菜單和“分析”工具欄 89
4.1.4 “造型”工具欄 90
4.1.5 視圖設置 90
4.1.6 造型術語 91
4.2 ISDX曲線的建立 92
4.2.1 曲線的類型 92
4.2.2 自由曲線 92
4.2.3 平面曲線 93
4.2.4 COS 94
4.2.5 通過投影建立COS 94
4.2.6 通過相交建立COS曲線 94
4.2.7 創(chuàng)建圓 95
4.2.8 創(chuàng)建圓弧 95
4.3 ISDX曲線編輯 95
4.3.1 點的類型 95
4.3.2 曲率圖 96
4.3.3 點的編輯 97
4.3.4 曲線切向量的編輯 99
4.3.5 曲線類型的轉換 101
4.3.6 曲線的復制 101
4.3.7 曲線的移動 102
4.3.8 曲線的刪除 102
4.3.9 曲線的分割與組合 103
4.4 ISDX曲面 103
4.4.1 曲面的建立 103
4.4.2 曲面的連續(xù) 106
4.4.3 曲面連續(xù)的建立和轉換 106
4.4.4 曲面的修剪 107
4.4.5 曲面的平移 108
4.4.6 曲面的復制 108
4.4.7 曲面的刪除 108
4.5 使用外部數(shù)據(jù) 109
4.5.1 使用模型上的曲線 109
4.5.2 跟蹤草繪 110
4.5.3 實例操作 113
4.6 箱體造型實例 114
第5章 曲面分析 119
5.1 點 119
5.2 半徑 119
5.3 曲率 120
5.4 剖面 121
5.5 二面角 123
5.6 偏移 123
5.7 偏差 124
5.8 著色曲率 124
5.9 拔模檢測 127
5.10 斜率 128
5.11 反射 129
5.12 陰影 129
5.13 綜合實例 130
第6章 渲染 133
6.1 渲染的種類與特點 133
6.1.1 PhotoRender渲染器 133
6.1.2 Photolux渲染器 133
6.2 渲染命令 133
6.2.1 渲染設置 134
6.2.2 渲染場景 135
6.2.3 渲染房間 135
6.2.4 顏色和外觀 137
6.2.5 光源 139
6.2.6 環(huán)境編輯器 140
6.2.7 透視圖 143
6.2.8 圖像編輯器 143
6.3 綜合實例 144
6.3.1 排球渲染 144
6.3.2 筆架渲染 148
第7章 曲面造型進階技巧 150
7.1 高級曲面建模概述 150
7.1.1 高級曲面建模的含義 150
7.1.2 NURBS及其特性 151
7.1.3 曲線及曲面的連續(xù)性 152
7.1.4 評估建模質量的要素 154
7.2 高級曲面建模方法及技巧 155
7.2.1 合理規(guī)劃建模方案 156
7.2.2 高品質的曲線是構建高品質曲面的基礎 158
7.2.3 靈活施加各種邊界約束條件 165
7.3 常見形態(tài)的建模方法 171
7.3.1 非四邊形曲面 171
7.3.2 多截面過渡型曲面 182
7.3.3 消失面 203
第8章 工業(yè)設計綜合實例 219
8.1 電話聽筒 219
8.1.1 對輸入數(shù)據(jù)的初始處理 220
8.1.2 構建主體上部面 221
8.1.3 補足端部面 222
8.1.4 構建主體下部面 224
8.1.5 構建頭部面 229
8.1.6 頭部和主體融接 230
8.2 美工刀 236
8.2.1 建立草繪區(qū)域以控制整體尺寸大小 237
8.2.2 描摹效果圖輪廓,構建基本外形曲線 237
8.2.3 構建刀身大面 243
8.2.4 構建刀身前部消失面,并裁剪刀身曲面 249
8.2.5 構建和裁剪后部大面,并構建尾端融接曲面 253
8.2.6 構建前后大面的連接區(qū)域 258
8.2.7 構建前部下端的消失面和后部的穿孔 264
8.2.8 構建頭部及側面的一些細節(jié) 270
8.3 手機外殼 275
8.3.1 原始數(shù)據(jù)轉化 276
8.3.2 輸入曲線重構 283
8.3.3 構建手機正面的大面 288
8.3.4 構建手機外殼背面的大面 299
8.3.5 構建手機外殼側面正面的大面 300
8.3.6 構建手機外殼側面背面的大面 305
8.3.7 生成實體并抽殼 311
8.4 電鉆 313
8.4.1 實例剖析 313
8.4.2 建模步驟 314
8.4.3 描摹效果圖輪廓,構建基本外形曲線 318
8.4.4 構建模型上部 332
8.4.5 構建模型中部,并與上部融接 343
8.4.6 構建手柄部位 352
8.4.7 構建手柄與上部主體的融接區(qū)域 357
8.4.8 構建下部電池包區(qū)域 364
8.4.9 構建調(diào)節(jié)套及其他一些必要的細節(jié) 368
8.4.10 左機殼模型構建 369
8.4.11 電池包建模 380
8.4.12 調(diào)節(jié)套模型構建 385

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