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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡軟件與程序設計其他編程語言/工具X3D虛擬現(xiàn)實設計:第二代立體網(wǎng)絡程序設計語言

X3D虛擬現(xiàn)實設計:第二代立體網(wǎng)絡程序設計語言

X3D虛擬現(xiàn)實設計:第二代立體網(wǎng)絡程序設計語言

定 價:¥56.00

作 者: 張金釗、張金銳、張金鏑
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 算法語言

ISBN: 9787121045448 出版時間: 2007-06-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 464 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書全面介紹了計算機前沿科技——虛擬現(xiàn)實X3D(Extensible 3D),即虛擬現(xiàn)實三維立體網(wǎng)絡程序設計語言。X3D作為第二代三維立體網(wǎng)絡程序設計語言,是目前計算機虛擬現(xiàn)實領域最前沿的一種新型語言。它是寬帶網(wǎng)絡、多媒體、游戲設計、人性化動畫設計、信息地理及人工智能相融合的高科技產(chǎn)品,是把握未來網(wǎng)絡、多媒體、游戲設計及人工智能的關鍵技術。X3D大有一統(tǒng)網(wǎng)絡三維立體設計趨勢,具有劃時代意義。本書是集計算機網(wǎng)絡、多媒體、游戲設計、人性化動畫設計、信息地理及人工智能于一身的實用教材。全書內(nèi)容豐富,敘述由淺入深,思路清晰,結構合理,實用性強。本書配有大量的X3D源程序?qū)嵗瑥亩棺x者更加容易掌握X3D虛擬現(xiàn)實三維立體網(wǎng)絡程序設計語言。本書可作為高等院校研究生、本科、專科學生的計算機網(wǎng)絡、多媒體、游戲設計、數(shù)字藝術設計、機械加工設計、美術裝潢設計、建筑規(guī)劃設計、虛擬信息地理、虛擬醫(yī)療等專業(yè)教材,同時也可作為計算機軟件開發(fā)人員和工程技術人員的實用工具書。本書附光盤一張

作者簡介

暫缺《X3D虛擬現(xiàn)實設計:第二代立體網(wǎng)絡程序設計語言》作者簡介

圖書目錄

第1章 X3D虛擬現(xiàn)實技術概述
1.1 虛擬現(xiàn)實技術簡介
1.2 X3D概述
1.3 X3D發(fā)展歷史
1.4 X3D系統(tǒng)特性
1.5 X3D系統(tǒng)組成
1.6 X3D應用和展望
1.6.1 虛擬現(xiàn)實X3D應用領域
1.6.2 虛擬現(xiàn)實X3D展望
第2章 X3D開發(fā)環(huán)境
2.1 X3D瀏覽器
2.1.1 X3D瀏覽器簡介
2.1.2 Xj3D體系結構UML組件
2.1.3 Xj3D瀏覽器安裝使用
2.1.4 X3D其他瀏覽器
2.2 X3D軟件開發(fā)編輯器
2.2.1 記事本X3D編輯器
2.2.2 X3D-Edit專用編輯器
2.2.3 X3D其他開發(fā)工具
2.3 X3D安裝運行環(huán)境
2.3.1 X3D運行環(huán)境要求
2.3.2 Java1.4.2安裝與設置
2.3.3 XML安裝與設置
2.3.4 X3D-Edit編輯器安裝
2.4 X3D程序的故障分析和調(diào)試
2.4.1 X3D安裝故障分析與處理
2.4.2 X3D程序調(diào)試
第3章 X3D基本語法結構
3.1 X3D基本概念
3.1.1 X3D空間坐標系
3.1.2 X3D空間計量單位
3.1.3 X3D三維立體空間著色
3.1.4 X3D文件類型
3.1.5 X3D場景語法圖
3.2 X3D文件語法結構
3.2.1 X3D文件結構
3.2.2 X3D文件頭
3.2.3 X3D文件體
3.2.4 X3D文件注釋
3.3 X3D節(jié)點和域數(shù)據(jù)類型
3.3.1 X3D節(jié)點
3.3.2 X3D域數(shù)據(jù)類型
3.4 X3D文件中事件、路由和腳本
3.5 X3D保留字
3.6 X3D基本語法源程序?qū)嵗?
第4章 X3D核心節(jié)點
4.1 X3D節(jié)點
4.2 head標簽節(jié)點
4.3 component標簽節(jié)點
4.4 meta節(jié)點
4.4.1 MetadataInteger節(jié)點
4.4.2 MetadataFloat節(jié)點
4.4.3 MetadataDouble節(jié)點
4.4.4 MetadataSet節(jié)點
4.4.5 MetadataString節(jié)點
4.5 Scene節(jié)點
4.6 field節(jié)點
4.7 fieldValue節(jié)點
4.8 X3D核心節(jié)點源程序?qū)嵗?
第5章 X3D基本幾何節(jié)點設計
5.1 Shape節(jié)點設計
5.1.1 Shape節(jié)點語法結構
5.1.2 Shape節(jié)點數(shù)據(jù)結構
5.1.3 Appearance物體造型外觀節(jié)點設計
5.1.4 Material外觀材料節(jié)點設計
5.1.5 Geometry幾何節(jié)點設計
5.1.6 Shape節(jié)點源程序?qū)嵗?
5.2 X3D三維立體造型節(jié)點
5.2.1 Sphere球體節(jié)點
5.2.2 Box立方體節(jié)點
5.2.3 Cone圓錐體節(jié)點
5.2.4 Cylinder圓柱體節(jié)點
5.2.5 Text文本造型節(jié)點
5.2.6 FontStyle文本外觀節(jié)點
5.3 X3D二維空間造型節(jié)點
5.3.1 Arc2D弧節(jié)點
5.3.2 ArcClose2D封閉圓弧節(jié)點
5.3.3 Circle2D平面圓節(jié)點
5.3.4 Rectangle2D平面矩形節(jié)點
5.3.5 Disk2D填充圓節(jié)點
5.3.6 FillProperties填充物節(jié)點
5.3.7 LineSet線節(jié)點
5.3.8 LineProperties線填充物節(jié)點
5.3.9 Polypoint2D點節(jié)點
5.3.10 Polyline2D線節(jié)點
5.4 X3D相關節(jié)點
5.4.1 TriangleSet2D三角形2D節(jié)點
5.4.2 Contour2D節(jié)點
5.4.3 ContourPolyline2D節(jié)點
5.4.4 Coordinate節(jié)點
5.4.5 CoordinateDouble節(jié)點
5.4.6 TriangleSet三角形節(jié)點
5.4.7 TriangleStripSet三角形條帶節(jié)點
5.4.8 TriangleFanSet三角形扇面節(jié)點
5.4.9 Normal法向量節(jié)點
5.4.10 Color顏色節(jié)點
5.4.11 ColorRGBA 顏色節(jié)點
第6章 X3D復雜節(jié)點設計
6.1 PointSet“點”節(jié)點
6.1.1 PointSet“點”節(jié)點語法結構
6.1.2 PointSet“點”節(jié)點數(shù)據(jù)結構
6.1.3 PointSet“點”節(jié)點源程序?qū)嵗?
6.2 IndexedLineSet“線”節(jié)點
6.2.1 IndexedLineSet“線”節(jié)點語法結構
6.2.2 IndexedLineSet“線”節(jié)點數(shù)據(jù)結構
6.2.3 IndexedLineSet“線”節(jié)點源程序?qū)嵗?
6.3 IndexedFaceSet“面”節(jié)點
6.3.1 IndexedFaceSet“面”節(jié)點語法結構
6.3.2 IndexedFaceSet“面”節(jié)點數(shù)據(jù)結構
6.3.3 IndexedFaceSet“面”節(jié)點源程序?qū)嵗?
6.4 IndexedTriangleFanSet節(jié)點
6.4.1 IndexedTriangleFanSet節(jié)點語法結構
6.4.2 IndexedTriangleFanSet節(jié)點數(shù)據(jù)結構
6.4.3 IndexedTriangleFanSet節(jié)點源程序?qū)嵗?
6.5 IndexedTriangleSet節(jié)點
6.5.1 IndexedTriangleSet節(jié)點語法結構
6.5.2 IndexedTriangleSet節(jié)點數(shù)據(jù)結構
6.5.3 IndexedTriangleSet節(jié)點源程序?qū)嵗?
6.6 IndexedTriangleStripSet節(jié)點
6.6.1 IndexedTriangleStripSet節(jié)點語法結構
6.6.2 IndexedTriangleStripSet節(jié)點數(shù)據(jù)結構
6.6.3 IndexedTriangleStripSet節(jié)點源程序?qū)嵗?
6.7 IndexedQuadSet節(jié)點
6.7.1 IndexedQuadSet節(jié)點語法結構
6.7.2 IndexedQuadSet節(jié)點數(shù)據(jù)結構
6.8 ElevationGrid海拔柵格節(jié)點
6.8.1 ElevationGrid海拔柵格節(jié)點語法結構
6.8.2 ElevationGrid海拔柵格節(jié)點數(shù)據(jù)結構
6.8.3 ElevationGrid海拔柵格節(jié)點源程序?qū)嵗?
6.9 Extrusion擠出造型節(jié)點
6.9.1 Extrusion擠出造型節(jié)點語法結構
6.9.2 Extrusion擠出造型節(jié)點數(shù)據(jù)結構
6.9.3 Extrusion擠出造型節(jié)點源程序?qū)嵗?
6.10 FloatVertexAttribute浮點數(shù)頂點屬性節(jié)點
6.11 Matrix3VertexAttribute矩陣3′3頂點屬性節(jié)點
6.12 Matrix4VertexAttribute矩陣4′4頂點屬性節(jié)點
6.13 XvlShell節(jié)點
6.13.1 XvlShell節(jié)點語法結構
6.13.2 XvlShell節(jié)點數(shù)據(jù)結構
第7章 組節(jié)點創(chuàng)建X3D立體空間造型
7.1 Transform空間坐標變換節(jié)點
7.1.1 Transform空間坐標變換節(jié)點語法結構
7.1.2 Transform空間坐標變換節(jié)點數(shù)據(jù)結構
7.1.3 Transform 空間坐標變換節(jié)點源程序?qū)嵗?
7.2 Group編組節(jié)點
7.2.1 Group編組節(jié)點語法結構
7.2.2 Group編組節(jié)點數(shù)據(jù)結構
7.2.3 Group編組節(jié)點源程序?qū)嵗?
7.3 StaticGroup靜態(tài)組節(jié)點
7.3.1 StaticGroup靜態(tài)組節(jié)點語法結構
7.3.2 StaticGroup靜態(tài)組節(jié)點數(shù)據(jù)結構
7.4 Inline內(nèi)聯(lián)節(jié)點(調(diào)用節(jié)點型組節(jié)點)
7.4.1 Inline內(nèi)聯(lián)節(jié)點語法結構
7.4.2 Inline內(nèi)聯(lián)節(jié)點數(shù)據(jù)結構
7.4.3 Inline內(nèi)聯(lián)節(jié)點源程序?qū)嵗?
7.5 Switch開關節(jié)點(選擇型組節(jié)點)
7.5.1 Switch開關節(jié)點語法結構
7.5.2 Switch開關節(jié)點數(shù)據(jù)結構
7.5.3 Switch開關節(jié)點源程序?qū)嵗?
7.6 Billboard廣告、警示牌、海報節(jié)點
7.6.1 Billboard廣告、警示牌、海報節(jié)點語法結構
7.6.2 Billboard廣告、警示牌、海報節(jié)點數(shù)據(jù)結構
7.6.3 Billboard廣告、警示牌、海報節(jié)點源程序?qū)嵗?
7.7 Anchor錨節(jié)點(超級鏈接組節(jié)點)
7.7.1 Anchor錨節(jié)點語法結構
7.7.2 Anchor錨節(jié)點數(shù)據(jù)結構
7.7.3 Anchor錨節(jié)點源程序?qū)嵗?
7.8 LOD細節(jié)層次節(jié)點(分級型組節(jié)點)
7.8.1 LOD細節(jié)層次節(jié)點語法結構
7.8.2 LOD細節(jié)層次節(jié)點數(shù)據(jù)結構
第8章 X3D紋理效果節(jié)點設計
8.1 TextureBackground紋理背景節(jié)點
8.1.1 TextureBackground紋理背景節(jié)點語法結構
8.1.2 TextureBackground紋理背景節(jié)點數(shù)據(jù)結構
8.2 ImageTexture圖像紋理節(jié)點
8.2.1 ImageTexture圖像紋理節(jié)點語法結構
8.2.2 ImageTexture圖像紋理節(jié)點數(shù)據(jù)結構
8.2.3 ImageTexture圖像紋理節(jié)點源程序?qū)嵗?
8.3 Image3DTexture圖像紋理節(jié)點
8.3.1 Image3DTexture圖像紋理節(jié)點語法結構
8.3.2 Image3DTexture圖像紋理節(jié)點數(shù)據(jù)結構
8.4 ImageCubeMapTexture圖像紋理節(jié)點
8.4.1 ImageCubeMapTexture圖像紋理節(jié)點語法結構
8.4.2 ImageCubeMapTexture圖像紋理節(jié)點數(shù)據(jù)結構
8.5 PixelTexture 像素紋理節(jié)點
8.5.1 PixelTexture 像素紋理節(jié)點語法結構
8.5.2 PixelTexture 像素紋理節(jié)點數(shù)據(jù)結構
8.5.3 PixelTexture 像素紋理節(jié)點源程序?qū)嵗?
8.6 Pixel3DTexture像素3D紋理節(jié)點
8.6.1 Pixel3DTexture像素3D紋理節(jié)點語法結構
8.6.2 Pixel3DTexture像素3D紋理節(jié)點數(shù)據(jù)結構
8.7 MovieTexture 影像紋理節(jié)點
8.7.1 MovieTexture 影像紋理節(jié)點語法結構
8.7.2 MovieTexture 影像紋理節(jié)點數(shù)據(jù)結構
8.7.3 MovieTexture 影像紋理節(jié)點源程序?qū)嵗?
8.8 TextureCoordinate紋理坐標節(jié)點
8.8.1 TextureCoordinate紋理坐標節(jié)點語法結構
8.8.2 TextureCoordinate紋理坐標節(jié)點數(shù)據(jù)結構
8.8.3 TextureCoordinate紋理坐標節(jié)點源程序?qū)嵗?
8.9 TextureCoordinate3D紋理3D坐標節(jié)點
8.9.1 TextureCoordinate3D紋理3D坐標節(jié)點語法結構
8.9.2 TextureCoordinate3D紋理3D坐標節(jié)點數(shù)據(jù)結構
8.10 TextureCoordinate4D紋理4D坐標節(jié)點
8.10.1 TextureCoordinate4D紋理4D坐標節(jié)點語法結構
8.10.2 TextureCoordinate4D紋理4D坐標節(jié)點數(shù)據(jù)結構
8.11 TextureCoordinateGenerator紋理坐標生成器節(jié)點
8.11.1 TextureCoordinateGenerator紋理坐標生成器節(jié)點語法結構
8.11.2 TextureCoordinateGenerator紋理坐標生成器節(jié)點數(shù)據(jù)結構
8.12 TextureMatrixTransform紋理矩陣坐標節(jié)點
8.12.1 TextureMatrixTransform紋理矩陣坐標節(jié)點語法結構
8.12.2 TextureMatrixTransform紋理矩陣坐標節(jié)點數(shù)據(jù)結構
8.13 TextureTransform紋理坐標變換節(jié)點
8.13.1 TextureTransform紋理坐標變換節(jié)點語法結構
8.13.2 TextureTransform紋理坐標變換節(jié)點數(shù)據(jù)結構
8.13.3 TextureTransform紋理坐標變換節(jié)點源程序?qū)嵗?
8.14 TextureTransform3D紋理坐標3D變換節(jié)點
8.14.1 TextureTransform3D紋理坐標3D變換節(jié)點語法結構
8.14.2 TextureTransform3D紋理坐標3D變換節(jié)點數(shù)據(jù)結構
8.15 MultiTexture多紋理節(jié)點
8.15.1 MultiTexture多紋理節(jié)點語法結構
8.15.2 MultiTexture多紋理節(jié)點數(shù)據(jù)結構
8.16 MultiTextureCoordinate多紋理坐標節(jié)點
8.16.1 MultiTextureCoordinate多紋理坐標節(jié)點語法結構
8.16.2 MultiTextureCoordinate多紋理坐標節(jié)點數(shù)據(jù)結構
8.17 MultiTextureTransform多紋理坐標變換節(jié)點
8.17.1 MultiTextureTransform多紋理坐標變換節(jié)點語法結構
8.17.2 MultiTextureTransform多紋理坐標變換節(jié)點數(shù)據(jù)結構
8.18 Composed3Dtexture構成3D紋理節(jié)點
8.18.1 Composed3Dtexture構成3D紋理節(jié)點語法結構
8.18.2 Composed3Dtexture構成3D紋理節(jié)點數(shù)據(jù)結構
8.19 ComposedCubeMapTexture構成立方體圖像紋理節(jié)點
8.19.1 ComposedCubeMapTexture構成立方體圖像紋理節(jié)點語法結構
8.19.2 ComposedCubeMapTexture構成立方體圖像紋理節(jié)點數(shù)據(jù)結構
8.20 GeneratedCubeMapTexture生成立方體圖像紋理節(jié)點
8.20.1 GeneratedCubeMapTexture生成立方體圖像紋理節(jié)點語法結構
8.20.2 GeneratedCubeMapTexture生成立方體圖像紋理節(jié)點數(shù)據(jù)結構
第9章 X3D場景效果節(jié)點設計
9.1 Background立體空間背景節(jié)點
9.1.1 Background背景節(jié)點語法結構
9.1.2 Background背景節(jié)點數(shù)據(jù)結構
9.1.3 Background立體空間背景節(jié)點源程序?qū)嵗?
9.2 空間大氣效果節(jié)點
9.2.1 Fog霧節(jié)點
9.2.2 LocalFog本地霧節(jié)點
9.2.3 FogCoordinate節(jié)點
9.3 視點效果節(jié)點
9.3.1 ViewPoint視點節(jié)點
9.3.2 NavigationInfo視點導航信息節(jié)點
9.4 光照效果節(jié)點
9.4.1 PointLight點光源節(jié)點
9.4.2 DirectionLight定向光源節(jié)點
9.4.3 SpotLight聚光燈光源節(jié)點
9.5 音響效果節(jié)點
9.5.1 AudioClip音響剪輯節(jié)點
9.5.2 Sound聲音節(jié)點
9.5.3 MovieTexture影像文件節(jié)點
9.6 WorldInfo信息化節(jié)點
9.6.1 WorldInfo信息化節(jié)點語法結構
9.6.2 WorldInfo信息化節(jié)點數(shù)據(jù)結構
第10章 曲面節(jié)點設計
10.1 NurbsCurve節(jié)點設計
10.1.1 NurbsCurve節(jié)點語法結構
10.1.2 NurbsCurve節(jié)點數(shù)據(jù)結構
10.2 NurbsCurve2D節(jié)點設計
10.2.1 NurbsCurve2D節(jié)點語法結構
10.2.2 NurbsCurve2D節(jié)點數(shù)據(jù)結構
10.3 NurbsOrientationInterpolator節(jié)點設計
10.3.1 NurbsOrientationInterpolator節(jié)點語法結構
10.3.2 NurbsOrientationInterpolator節(jié)點數(shù)據(jù)結構
10.4 NurbsPatchSurface節(jié)點設計
10.4.1 NurbsPatchSurface節(jié)點語法結構
10.4.2 NurbsPatchSurface節(jié)點數(shù)據(jù)結構
10.5 NurbsPositionInterpolator節(jié)點設計
10.5.1 NurbsPositionInterpolator節(jié)點語法結構
10.5.2 NurbsPositionInterpolator節(jié)點數(shù)據(jù)結構
10.6 NurbsSet節(jié)點設計
10.6.1 NurbsSet節(jié)點語法結構
10.6.2 NurbsSet節(jié)點數(shù)據(jù)結構
10.7 NurbsSurfaceInterpolator節(jié)點設計
10.7.1 NurbsSurfaceInterpolator節(jié)點語法結構
10.7.2 NurbsSurfaceInterpolator節(jié)點數(shù)據(jù)結構
10.8 NurbsSweptSurface節(jié)點設計
10.8.1 NurbsSweptSurface節(jié)點語法結構
10.8.2 NurbsSweptSurface節(jié)點數(shù)據(jù)結構
10.9 NurbsSwungSurface節(jié)點設計
10.9.1 NurbsSwungSurface節(jié)點語法結構
10.9.2 NurbsSwungSurface節(jié)點數(shù)據(jù)結構
10.10 NurbsTextureCoordinate節(jié)點設計
10.10.1 NurbsTextureCoordinate節(jié)點語法結構
10.10.2 NurbsTextureCoordinate節(jié)點數(shù)據(jù)結構
10.11 NurbsTrimmedSurface節(jié)點設計
10.11.1 NurbsTrimmedSurface節(jié)點語法結構
10.11.2 NurbsTrimmedSurface節(jié)點數(shù)據(jù)結構
第11章 X3D人性化節(jié)點設計
11.1 HAnimDisplacer節(jié)點設計
11.1.1 HAnimDisplacer節(jié)點語法結構
11.1.2 HAnimDisplacer節(jié)點數(shù)據(jù)結構
11.2 HAnimHumanoid節(jié)點設計
11.2.1 HAnimHumanoid節(jié)點語法結構
11.2.2 HAnimHumanoid節(jié)點數(shù)據(jù)結構
11.3 HAnimJoint節(jié)點設計
11.3.1 HAnimJoint節(jié)點語法結構
11.3.2 HAnimJoint節(jié)點數(shù)據(jù)結構
11.4 HAnimSegment節(jié)點設計
11.4.1 HAnimSegment節(jié)點語法結構
11.4.2 HAnimSegment節(jié)點數(shù)據(jù)結構
11.5 HAnimSite節(jié)點設計
11.5.1 HAnimSite節(jié)點語法結構
11.5.2 HAnimSite節(jié)點數(shù)據(jù)結構
第12章 X3D地理信息節(jié)點設計
12.1 GeoCoordinate節(jié)點設計
12.1.1 GeoCoordinate節(jié)點語法結構
12.1.2 GeoCoordinate節(jié)點數(shù)據(jù)結構
12.2 GeoElevationGrid節(jié)點
12.2.1 GeoElevationGrid節(jié)點語法結構
12.2.2 GeoElevationGrid節(jié)點數(shù)據(jù)結構
12.3 GeoLocation節(jié)點
12.3.1 GeoLocation節(jié)點語法結構
12.3.2 GeoLocation節(jié)點數(shù)據(jù)結構
12.4 GeoLOD節(jié)點
12.4.1 GeoLOD節(jié)點語法結構
12.4.2 GeoLOD節(jié)點數(shù)據(jù)結構
12.5 GeoMetadata節(jié)點
12.5.1 GeoMetadata節(jié)點語法結構
12.5.2 GeoMetadata節(jié)點數(shù)據(jù)結構
12.6 GeoOrigin節(jié)點
12.6.1 GeoOrigin節(jié)點語法結構
12.6.2 GeoOrigin節(jié)點數(shù)據(jù)結構
12.7 GeoPositionInterpolator節(jié)點
12.7.1 GeoPositionInterpolator節(jié)點語法結構
12.7.2 GeoPositionInterpolator節(jié)點數(shù)據(jù)結構
12.8 GeoTouchSensor節(jié)點
12.8.1 GeoTouchSensor節(jié)點語法結構
12.8.2 GeoTouchSensor節(jié)點數(shù)據(jù)結構
12.9 GeoViewpoint節(jié)點
12.9.1 GeoViewpoint節(jié)點語法結構
12.9.2 GeoViewpoint節(jié)點數(shù)據(jù)結構
第13章 事件工具組件節(jié)點設計
13.1 BooleanFilter節(jié)點設計
13.1.1 BooleanFilter節(jié)點語法結構
13.1.2 BooleanFilter節(jié)點數(shù)據(jù)結構
13.2 BooleanSequencer節(jié)點設計
13.2.1 BooleanSequencer節(jié)點語法結構
13.2.2 BooleanSequencer節(jié)點數(shù)據(jù)結構
13.3 BooleanToggle節(jié)點設計
13.3.1 BooleanToggle節(jié)點語法結構
13.3.2 BooleanToggle節(jié)點數(shù)據(jù)結構
13.4 BooleanTrigger節(jié)點設計
13.4.1 BooleanTrigger節(jié)點語法結構
13.4.2 BooleanTrigger節(jié)點數(shù)據(jù)結構
13.5 IntegerSequencer節(jié)點設計
13.5.1 IntegerSequencer節(jié)點語法結構
13.5.2 IntegerSequencer節(jié)點數(shù)據(jù)結構
13.6 IntegerTrigger節(jié)點設計
13.6.1 IntegerTrigger節(jié)點語法結構
13.6.2 IntegerTrigger節(jié)點數(shù)據(jù)結構
13.7 TimeTrigger節(jié)點設計
13.7.1 TimeTrigger節(jié)點語法結構
13.7.2 TimeTrigger節(jié)點數(shù)據(jù)結構
第14章 陰影節(jié)點設計
14.1 ShaderPart節(jié)點設計
14.2 ShaderProgram節(jié)點設計
14.3 ComposedShader節(jié)點設計
14.4 ProgramShader節(jié)點設計
14.5 PackagedShader節(jié)點設計
第15章 X3D最具特色動態(tài)感知虛擬現(xiàn)實節(jié)點
15.1 按鍵傳感器節(jié)點
15.1.1 KeySensor 按鍵傳感器節(jié)點語法結構
15.1.2 KeySensor 按鍵傳感器節(jié)點數(shù)據(jù)結構
15.1.3 StringSensor 按鍵字符串傳感器節(jié)點語法結構
15.1.4 StringSensor 按鍵字符串傳感器節(jié)點數(shù)據(jù)結構
15.2 TimeSensor時間傳感器節(jié)點
15.2.1 TimeSensor時間傳感器節(jié)點語法結構
15.2.2 TimeSensor時間傳感器節(jié)點數(shù)據(jù)結構
15.3 X3D動畫控制節(jié)點
15.3.1 PositionInterpolator位置插補器節(jié)點
15.3.2 PositionInterpolator2D插補器節(jié)點
15.3.3 OrientationInterpolator朝向插補器節(jié)點
15.3.4 ScalarInterpolator標量插補器節(jié)點
15.3.5 ColorInterpolator顏色插補器節(jié)點
15.3.6 CoordinateInterPolator坐標插補器節(jié)點
15.3.7 CoordinateInterpolator2D插補器節(jié)點
15.3.8 NormalInterpolator法線插補器節(jié)點
15.4 X3D觸摸檢測器節(jié)點
15.4.1 TouchSensor觸摸傳感器節(jié)點
15.4.2 PlaneSensor平面檢測器節(jié)點
15.4.3 CylinderSensor圓柱檢測器節(jié)點
15.4.4 SphereSensor球面檢測器節(jié)點
15.5 X3D智能感知檢測器節(jié)點
15.5.1 VisibilitySensor能見度傳感器節(jié)點
15.5.2 ProximitySensor親近度傳感器節(jié)點
15.5.3 Collision碰撞傳感器節(jié)點
15.5.4 LoadSensor 通信感知檢測器節(jié)點
第16章 X3D通信節(jié)點
16.1 EspduTransform節(jié)點
16.1.1 EspduTransform節(jié)點語法結構
16.1.2 EspduTransform節(jié)點數(shù)據(jù)結構
16.2 ReceiverPdu節(jié)點
16.2.1 ReceiverPdu節(jié)點語法結構
16.2.2 ReceiverPdu節(jié)點數(shù)據(jù)結構
16.3 SignalPdu節(jié)點
16.3.1 SignalPdu節(jié)點語法結構
16.3.2 SignalPdu節(jié)點數(shù)據(jù)結構
16.4 TransmitterPdu節(jié)點
16.4.1 TransmitterPdu節(jié)點語法結構
16.4.2 TransmitterPdu節(jié)點數(shù)據(jù)結構
第17章 CAD節(jié)點設計
17.1 CADAssembly節(jié)點
17.1.1 CADAssembly節(jié)點語法結構
17.1.2 CADAssembly節(jié)點數(shù)據(jù)結構
17.2 CADFace節(jié)點
17.2.1 CADFace節(jié)點語法結構
17.2.2 CADFace節(jié)點數(shù)據(jù)結構
17.3 CADLayer節(jié)點
17.3.1 CADLayer節(jié)點語法結構
17.3.2 CADLayer節(jié)點數(shù)據(jù)結構
17.4 CADPart節(jié)點
17.4.1 CADPart節(jié)點語法結構
17.4.2 CADPart節(jié)點數(shù)據(jù)結構
第18章 X3D通用接口節(jié)點
18.1 IMPORT引入外部文件節(jié)點
18.1.1 IMPORT引入外部文件節(jié)點語法結構
18.1.2 IMPORT引入外部文件節(jié)點數(shù)據(jù)結構
18.2 EXPORT輸出節(jié)點
18.2.1 EXPORT輸出節(jié)點語法結構
18.2.2 EXPORT輸出節(jié)點數(shù)據(jù)結構
18.3 Script腳本節(jié)點
18.3.1 Script腳本節(jié)點語法結構
18.3.2 Script腳本節(jié)點數(shù)據(jù)結構
18.4 ROUTE 路由節(jié)點
18.4.1 ROUTE路由節(jié)點語法結構
18.4.2 ROUTE 路由節(jié)點數(shù)據(jù)結構
18.5 創(chuàng)建用戶自己的新節(jié)點
18.5.1 ProtoBody節(jié)點
18.5.2 ProtoDeclare節(jié)點
18.5.3 ProtoInstance節(jié)點
18.5.4 ProtoInterface節(jié)點
18.5.5 connect 連接節(jié)點
18.5.6 ExternProtoDeclare節(jié)點
18.5.7 IS節(jié)點
附錄A X3D節(jié)點圖標
附錄B 參考網(wǎng)站

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