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C#程序設(shè)計(jì)大學(xué)教程

C#程序設(shè)計(jì)大學(xué)教程

定 價:¥30.00

作 者: 羅兵 等編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: VC++

ISBN: 9787111217213 出版時間: 2007-08-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 301 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《高等院校計(jì)算機(jī)教材系列:C#程序設(shè)計(jì)大學(xué)教程》以C#語言為載體,通過討論C#程序設(shè)計(jì)的一般過程和方法,重點(diǎn)講述了程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)、算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、GuI程序設(shè)計(jì)和數(shù)據(jù)庫程序設(shè)計(jì)的知識,并涉及計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)、數(shù)據(jù)和控制、程序設(shè)計(jì)理論、軟件工程4大知識領(lǐng)域。同時,《高等院校計(jì)算機(jī)教材系列:C#程序設(shè)計(jì)大學(xué)教程》詳細(xì)分析了C#作為通用程序設(shè)計(jì)語言的本質(zhì)特征和語法規(guī)則,并以大量C#程序?qū)嵗菔緫?yīng)用程序的設(shè)計(jì)過程,介紹主流的程序設(shè)計(jì)思想和方法,培養(yǎng)讀者的代碼編寫能力?!陡叩仍盒S?jì)算機(jī)教材系列:C#程序設(shè)計(jì)大學(xué)教程》采用案例教學(xué)法,既有豐富的理論知識,也有大量的實(shí)戰(zhàn)范例,更提供了精心設(shè)計(jì)的課后練習(xí)?!陡叩仍盒S?jì)算機(jī)教材系列:C#程序設(shè)計(jì)大學(xué)教程》內(nèi)容深入淺出,覆蓋面廣,圖文并茂,獨(dú)具特色,適合作為汁算機(jī)及其相關(guān)專業(yè)本科教學(xué)用書,也可用做其他專業(yè)的計(jì)算機(jī)公共課基礎(chǔ)教材。對于自學(xué)程序設(shè)計(jì)的計(jì)算機(jī)愛好者以及從事軟件開發(fā)和應(yīng)用的科技人員來說,《高等院校計(jì)算機(jī)教材系列:C#程序設(shè)計(jì)大學(xué)教程》也是極佳的參考書。

作者簡介

暫缺《C#程序設(shè)計(jì)大學(xué)教程》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章 緒論
 1.1 計(jì)算機(jī)概述
  1.1.1 計(jì)算機(jī)系統(tǒng)組成
  1.1.2 數(shù)據(jù)表示與處理
 1.2 程序設(shè)計(jì)語言
  1.2.1 發(fā)展歷史
  1.2.2 語言的類型
  1.2.3 高級語言的分類
 1.3 .NET介紹
  1.3.1 Microsoft.NET概述
  1.3.2 Microsoft.NET框架
 1.4 C#語言簡介
  1.4.1 C#語言的起源
  1.4.2 C#語言的性能
  1.4.3 C#語言的特點(diǎn)
 1.5 VisualC#2005Express簡介
  1.5.1 VisualC#2005Express 的功能介紹
  1.5.2 VisualC#2005Express的項(xiàng)目
  1.5.3 VisualC#2005 Express的界面介紹
 1.6 本章習(xí)題
第2章 程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
 2.1 程序
  2.1.1 初識C#程序
  2.1.2 標(biāo)識符和關(guān)鍵字
 2.2 常量和變量
 2.3 數(shù)據(jù)類型
  2.3.1 簡單類型
  2.3.2 枚舉類型
  2.3.3 結(jié)構(gòu)類型
  2.3.4 數(shù)組類型
 2.4 類型轉(zhuǎn)換
  2.4.1 隱式轉(zhuǎn)換
  2.4.2 顯式轉(zhuǎn)換
 2.5 撰寫規(guī)范的程序代碼
  2.5.1 基本格式
  2.5.2 注釋
  2.5.3 命名
 2.6 本章習(xí)題
笫3章 程序控制與算法
 3.1 表達(dá)式與運(yùn)算符
  3.1.1 表達(dá)式
  3.1.2 運(yùn)算符
  3.1.3 運(yùn)算符的優(yōu)先級
 3.2 流程控制
  3.2.1 順序結(jié)構(gòu)
  3.2.2 選擇結(jié)構(gòu)
  3.2.3 循環(huán)結(jié)構(gòu)
 3.3 算法
  3.3.1 算法的圖形描述
  3.3.2 基本算法
  3.3.3 排序
  3.3.4 查找
  3.3.5 算法復(fù)雜性分析
 3.4 本章習(xí)題
第4章 面向?qū)ο笈c對象模型
 4.1 面向?qū)ο蟮母拍?
  4.1.1 面向?qū)ο蟮幕驹?
  4.1.2 類和對象的概念
  4.1.3 UML和對象建模
  4.1.4 簡評面向?qū)ο?
 4.2 類和對象
  4.2.1 類的聲明及其成員
  4.2.2 對象和對象的生命周期
 4.3 屬性和索引
  4.3.1 屬性
  4.3.2 索引
 4.4 方法
……
第5章 C#面向?qū)ο缶幊袒A(chǔ)
第6章 C#面向?qū)ο缶幊躺钊?
第7章 開發(fā)過程與程序調(diào)試
第8章 Windows程序設(shè)計(jì)
第9章 GDI+編程
第10章 文件和流
第11章 數(shù)據(jù)庫程序開發(fā)
附錄A ASCII碼
附錄B Unicode碼

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