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After Effects 7.0完全剖析

After Effects 7.0完全剖析

定 價:¥99.00

作 者: (美)克里斯坦森 著,袁鵬飛,許偉民 譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787115162205 出版時間: 2007-09-01 包裝: 平裝
開本: 0開 頁數(shù): 382 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是全球公認(rèn)的最佳After Effects圖書之一。書中全面、深入、詳細(xì)地介紹了After Effects 7.0 特效合成所需的核心技術(shù):顏色匹配、鍵控、Rotoscoping、運(yùn)動跟蹤以及物理攝像機(jī)的模擬。書中闡述了逼真的視頻特效創(chuàng)建藝術(shù),能夠幫助讀者理解After Effects的內(nèi)部工作方式,掌握真實(shí)地再現(xiàn)我們周圍現(xiàn)象的方法,使畫面變得更可信,就像攝像機(jī)拍攝的效果一樣。本書作者是享譽(yù)全球的特效制作大師,主持了《后天》等著名影片的特效制作,也是After Effects 6.0開發(fā)團(tuán)隊(duì)正式任命的“一號測試員”。本書能夠幫助有一定After Effects使用經(jīng)驗(yàn)的讀者掌握多種增強(qiáng)畫面真實(shí)感的方法,從而使視頻特效作品更上一層樓。

作者簡介

  Mark Christiansen的各種創(chuàng)造性事業(yè)總體上來說從未遠(yuǎn)離過圖像合成,尤其是After Effects。他為故事影片、電視、計(jì)算機(jī)游戲和客戶偶爾想要的其他各種媒體格式創(chuàng)建視頻特效和計(jì)算機(jī)生成的動畫。The Orphanage創(chuàng)建的電影特效作品包括《后天》和羅伯特·羅德里格茲的兩部電影,Mark從這些視頻特效作品中學(xué)到許多關(guān)鍵知識。他現(xiàn)在是位自由作家,居住在舊金山,他的主頁是http://christiansen.com。他獨(dú)立導(dǎo)演和設(shè)計(jì)的作品在2004洛杉磯國際電影節(jié)上放映。他制作的電視作品已經(jīng)在HBO、HistoryChannel以及ABC等頻道播出。他與Nathan Moody合作編寫了After Effects 5.5 Magic一書,并長期為DV Magazine雜志撰稿。Mark曾作為特邀嘉賓在NAB、DV Expo以及GDC演講,同時也為灣區(qū)(Bay Area)專業(yè)群體演講。Mark被After Effects6.0開發(fā)人員正式任命為“一號測試員”,他還直接與Adobe公司簽定協(xié)議,提供相關(guān)開發(fā)和培訓(xùn)方面的支持。Mark的創(chuàng)作生涯始于LucasArts Entertainment公司的藝術(shù)部門,在他擔(dān)任Behind the Magic首席藝術(shù)家時達(dá)到巔峰,Behind the Magic獲得1998年“多媒體類”Entertainment Weekly(《娛樂周刊》)首選大獎。Mark是Pomona學(xué)院的Phi Beta Kappa(美國大學(xué)優(yōu)等生)畢業(yè)生。他們夫婦有兩個優(yōu)秀孩子。

圖書目錄

第一部分 工作基礎(chǔ)
第1章 After Effects 7.0工作流 
1.1 工作空間和面板 
1.2 充分利用用戶界面 
1.3 設(shè)置:項(xiàng)目、素材、合成圖像 
1.4 預(yù)覽和OpenGL 
1.5 特效與預(yù)設(shè) 
1.6 輸出:渲染隊(duì)列 
1.7 像特效藝術(shù)家一樣研究畫面 
第2章 時間線 
2.1 組織 
2.2 動畫處理方法 
2.3 關(guān)鍵幀和Graph Editor 
2.4 關(guān)鍵鍵
2.5 變換偏移 
2.6 運(yùn)動模糊 
2.7 對時間進(jìn)行處理 
2.8 小結(jié) 
第3章 合成的關(guān)鍵 
3.1 選區(qū)創(chuàng)建方法 
3.2 合成:科學(xué)與自然的結(jié)合 
3.3 Alpha通道與預(yù)乘
3.4 蒙版
3.5 多蒙版組合 
3.6 在運(yùn)動對象上放置蒙版
3.7 混合模式 
3.8 跟蹤蒙版
第4章 項(xiàng)目優(yōu)化
4.1 多合成圖像導(dǎo)航 
4.2 預(yù)合成與嵌套
4.3 調(diào)整和參考圖層 
第二部分 特效合成基礎(chǔ)
第5章 顏色校正
5.1 優(yōu)化版面色價 
5.2 顏色匹配
5.3 基礎(chǔ)之外的知識
第6章 顏色鍵控
6.1 良好的習(xí)慣與不斷實(shí)踐 
6.2 線性鍵控和高對比度蒙版
6.3 藍(lán)屏和綠屏鍵控
6.4 理解和優(yōu)化Keylight
6.5 典型問題處理 
6.6 小結(jié)
第7章 Rotoscoping與繪圖
7.1 鏈接蒙版 
7.2 突破限制
7.3 變形
7.4 繪圖與仿制
7.5 小結(jié)
第8章 有效的運(yùn)動跟蹤
8.1 基本知識
8.2 用3D優(yōu)化跟蹤
8.3 用表達(dá)式延續(xù)跟蹤
8.4 Rotoscoping
8.5 使用3D跟蹤數(shù)據(jù) 
8.6 小結(jié)
第9章 虛擬電影拍攝藝術(shù)
9.1 2.5D:拿起攝像機(jī)
9.2 故事情節(jié)和攝像機(jī)
9.3 攝像機(jī)模糊
……
第10章 表達(dá)式
第11章 影片、HDR和32位合成
第三部分 創(chuàng)作研究
第12章 用光
第13章 氣候:空氣、水、煙、云

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