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3ds max & VRay渲染盛宴:實(shí)戰(zhàn)篇

3ds max & VRay渲染盛宴:實(shí)戰(zhàn)篇

定 價(jià):¥89.80

作 者: 姚勇,鄢竣 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787121043543 出版時(shí)間: 2007-08-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16 頁(yè)數(shù): 302 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是《聚光制造》系列的第三本,講解的內(nèi)容是vRav 1.5渲染器升級(jí)版本中增加和更新功能的原理及設(shè)置命令的剖析,以及vRav渲染器在室內(nèi)外場(chǎng)景表現(xiàn)實(shí)例中的應(yīng)用。全書(shū)分3篇,共6章。第1篇是新增功能剖析篇,詳細(xì)講解vRav 1.5升級(jí)版本中渲染器增加或更新功能的設(shè)置和使用方法。第2篇足實(shí)戰(zhàn)技巧剖析篇,分別講解使用vRav渲染器進(jìn)行各種材質(zhì)效果創(chuàng)建的方法與技巧。第3篇是完整案例講解篇,分4章,分別通過(guò)藍(lán)調(diào)臥房陽(yáng)光效果、客廳夜景燈光效果、衛(wèi)浴空間黃昏效果和室外場(chǎng)景漫游與增加角色動(dòng)畫(huà)4個(gè)生動(dòng)、具體的實(shí)例,講解VRay渲染器在實(shí)戰(zhàn)中的使用方法、技巧及工作流程。附書(shū)光盤(pán)內(nèi)容為書(shū)中實(shí)例講解學(xué)習(xí)所需要的模型和素材源文什,以及典型章節(jié)的視頻演示文件。為了便于讀者快速獲取更多實(shí)用、精美的素材資源,隨書(shū)特別提供價(jià)值90元的聚光網(wǎng)站下載充值卡,讀者可以登錄聚光網(wǎng)站www.cggood.com獲取更多超值資源。聚光網(wǎng)站同時(shí)提供本書(shū)附錄PDF文件和視頻講解文件下載,內(nèi)容為攝像機(jī)基本構(gòu)圖原理,以及用vRav創(chuàng)建陽(yáng)光效果和燈光室內(nèi)效果時(shí)布置燈光的基本思路。本書(shū)適合vRaV中級(jí)使用者進(jìn)一步深入掌握vRav各功能和設(shè)置命令,同時(shí)能夠?yàn)樽x者在制作室內(nèi)外場(chǎng)景效果實(shí)例時(shí)提供有益的提示和幫助。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max & VRay渲染盛宴:實(shí)戰(zhàn)篇》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1篇 新增功能剖析篇
 第1章 VRay 1.5升級(jí)版本中的新增功能剖析
  1.1 渲染設(shè)置面板中的新增功能剖析
   1.1.1 VRay: Irradiance map(發(fā)光貼圖設(shè)置)卷展欄的新增功能剖析
   1.1.2 VRay: rQMC Sampler(準(zhǔn)蒙特卡羅設(shè)置)卷展欄的新增功能剖析
   1.1.3 VRay: Color mapping(色彩映射設(shè)置)卷展欄的新增功能 剖析
  1.2 VRay: Render Elements(渲染元素設(shè)置)面板的新增功能剖析
  1.3 VRay材質(zhì)設(shè)置面板中的新增材質(zhì)類型和貼圖類型
   1.3.1 VRayBlendMtl(VRay混合材質(zhì))的設(shè)置方法
   1.3.2 VrayOverrideMtl(VRay替代材質(zhì))的設(shè)置方法
   1.3.3 VRayColor(VRay顏色貼圖)的設(shè)置方法
  1.4 VRay材質(zhì)類型和貼圖類型中的新增功能剖析
   1.4.1 VRayFastSSS(次表面散射材質(zhì))的設(shè)置方法
   1.4.2 VRayDirt(VRay臟舊材質(zhì))的設(shè)置方法
  1.5 VRayPhysicalCamera(VRay物理攝像機(jī))的新增功能剖析
  1.6 VRayLight(VRay燈光)設(shè)置的新增功能剖析
  1.7 VRay的模型置換功能剖析
   1.7.1 置換網(wǎng)絡(luò)功能實(shí)現(xiàn)的流程
   1.7.2 調(diào)整置換效果比例的方法
   1.7.3 3D mapping(3D貼圖)置換設(shè)置面板參數(shù)詳解
   1.7.4 原始材質(zhì)為紋理貼圖時(shí)的置換設(shè)置方法
   1.7.5 2D mapping(2D貼圖)置換設(shè)置面板參數(shù)詳解
  1.8 Render to Texture(紋理烘焙)功能剖析
   1.8.1 烘焙貼圖的創(chuàng)建流程
   1.8.2 烘焙貼圖的使用方法
   1.8.3 調(diào)整場(chǎng)景局部烘焙精細(xì)度的方法
   1.8.4 調(diào)整場(chǎng)景局部漏光現(xiàn)象的方法
   1.8.5 調(diào)整場(chǎng)景局部材質(zhì)效果的方法
第2篇 實(shí)戰(zhàn)技巧剖析篇
 第2章 VRay的材質(zhì)創(chuàng)建方法剖析
  2.1 VRay石材材質(zhì)的創(chuàng)建方法
   2.1.1 基本石面效果的創(chuàng)建方法
   2.1.2 簡(jiǎn)單的粗糙石面效果的創(chuàng)建方法
   2.1.3 光滑地磚材質(zhì)的創(chuàng)建方法
   2.1.4 亞光磚材質(zhì)的創(chuàng)建方法一
   2.1.5 亞光磚材質(zhì)的創(chuàng)建方法二
   2.1.6 真實(shí)的磚縫拼接效果的創(chuàng)建方法
   2.1.7 墻面藝術(shù)石材效果的創(chuàng)建方法
  2.2 VRay木質(zhì)材質(zhì)的創(chuàng)建方法
   2.2.1 原木木紋效果的創(chuàng)建方法
   2.2.2 清漆木紋效果的創(chuàng)建方法
   2.2.3 亞光漆木紋效果的創(chuàng)建方法
   2.2.4 實(shí)木地板材質(zhì)的創(chuàng)建方法
   2.2.5 鏤空木格材質(zhì)的創(chuàng)建方法
   2.2.6 藤制材質(zhì)的創(chuàng)建方法
  2.3 VRay金屬材質(zhì)的創(chuàng)建方法
   2.3.1 亮光不銹鋼材質(zhì)的創(chuàng)建方法
   2.3.2 砂鋼材質(zhì)的創(chuàng)建方法
   2.3.3 拉絲不銹鋼材質(zhì)的創(chuàng)建方法
   2.3.4 鋁箔材質(zhì)的創(chuàng)建方法
   2.3.5 鍍金材質(zhì)的創(chuàng)建方法
   2.3.6 黃銅材質(zhì)的創(chuàng)建方法
   2.3.7 黑鐵礦金屬材質(zhì)的創(chuàng)建方法
   2.3.8 臟舊金屬材質(zhì)的創(chuàng)建方法
  2.4 VRay布料材質(zhì)的創(chuàng)建方法
   2.4.1 毛巾材質(zhì)的創(chuàng)建方法
   2.4.2 絲綢材質(zhì)的創(chuàng)建方法
   2.4.3 毛毯材質(zhì)的創(chuàng)建方法
   2.4.4 枕套布紋材質(zhì)的創(chuàng)建方法
   2.4.5 透明窗紗材質(zhì)的創(chuàng)建方法
   2.4.6 其他特色布料材質(zhì)的創(chuàng)建方法
  2.5 VRay塑料材質(zhì)的創(chuàng)建方法
   2.5.1 黑色塑膠材質(zhì)的創(chuàng)建方法
   2.5.2 白色塑料材質(zhì)的創(chuàng)建方法
   2.5.3 彩色塑料材質(zhì)的創(chuàng)建方法
  2.6 VRay玻璃材質(zhì)的創(chuàng)建方法
   2.6.1 清玻材質(zhì)的創(chuàng)建方法
   2.6.2 磨砂玻璃材質(zhì)的創(chuàng)建方法
   2.6.3 腐蝕玻璃材質(zhì)的創(chuàng)建方法
   2.6.4 玻璃馬賽克材質(zhì)的創(chuàng)建方法
   2.6.5 酒瓶玻璃材質(zhì)的創(chuàng)建方法
   2.6.6 其他特色玻璃材質(zhì)的創(chuàng)建方法
  2.7 VRay液體材質(zhì)的創(chuàng)建方法
  2.8 VRay食物材質(zhì)的創(chuàng)建方法
   2.8.1 食物材質(zhì)的創(chuàng)建方法
   2.8.2 水果材質(zhì)的創(chuàng)建方法
  2.9 VRay次表面散射材質(zhì)的創(chuàng)建方法
   2.9.1 玉石材質(zhì)的創(chuàng)建方法
   2.9.2 葉子材質(zhì)的創(chuàng)建方法
   2.9.3 蠟燭材質(zhì)的創(chuàng)建方法
  2.10 VRay毛發(fā)材質(zhì)的創(chuàng)建方法
  2.11 VRay生物材質(zhì)的創(chuàng)建方法
   2.11.1 骨頭材質(zhì)的創(chuàng)建方法
   2.11.2 黑色皮革材質(zhì)的創(chuàng)建方法
   2.11.3 人類皮膚材質(zhì)的創(chuàng)建方法
   2.11.4 生物肌理材質(zhì)的創(chuàng)建方法
第3篇 完整案例講解篇
 第3章 藍(lán)調(diào)臥房陽(yáng)光效果
  3.1 臥房空間攝像機(jī)和基本燈光的設(shè)置
  3.2 臥房空間場(chǎng)景物體的材質(zhì)設(shè)置
  3.3 整體調(diào)整臥房空間陽(yáng)光效果
 第4章 客廳夜景燈光效果
  4.1 客廳空間攝像機(jī)和基本燈光的設(shè)置
  4.2 客廳空間場(chǎng)景物體的材質(zhì)設(shè)置
  4.3 整體調(diào)整客廳空間燈光效果
 第5章 衛(wèi)浴空間黃昏效果
  5.1 衛(wèi)浴空間攝像機(jī)和基本燈光的設(shè)置
  5.2 衛(wèi)浴空間場(chǎng)景物體的材質(zhì)設(shè)置
  5.3 整體調(diào)整衛(wèi)浴空間陽(yáng)光效果
 第6章 VRay實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景漫游和增加角色動(dòng)畫(huà)
  6.1 室外場(chǎng)景基本光效的創(chuàng)建
  6.2 攝像機(jī)路徑動(dòng)畫(huà)序列幀的渲染設(shè)置方法
  6.3 在場(chǎng)景中增加人物角色動(dòng)畫(huà)的方法

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