第1章 Masteream X概論
1.1 Mastercam X簡介
1.2 系統(tǒng)的啟動和退出
1.3 系統(tǒng)的窗口界面
1.4 Mastercam X快捷鍵
思考與練習
第2章 二維圖形繪制
2.1 點的繪制
2.2 直線的繪制
2.3 圓弧的繪制
2.4 矩形的繪制
2.5 橢圓的繪制
2.6 正多邊形的繪制
2.7 倒角及倒圓的繪制
2.8 文字的繪制
2.9 邊界框的繪制
2.10 樣條線的繪制
2.11 實例
思考與練習
第3章 圖形編輯與標注
3.1 幾何對象選擇
3.2 刪除與恢復
3.3 幾何對象轉換
3.4 幾何對象修整
3.5 尺寸標注與圖案填充
3.6 實例
思考與練習
第4章 三維線框造型和曲面造型
4.1 三維造型概述
4.2 構圖面、視角及構圖深度設置
4.3 三維線架模型的構建
4.4 曲面的構建
4.5 實例
思考與練習
第5章 三維實體建模
5.1 三維實體建模的過程
5.2 實體造型
5.3 實例
思考與練習
第6章 Mastercam X數(shù)控加工基礎
6.1 加工設備選擇
6.2 刀具設置
6.3 工件設置
6.4 材料設置
6.5 操作管理
6.6 數(shù)控銑削加工工藝基礎
思考與練習
第7章 二維銑削加工
7.1 外形銑削
7.2 鉆孔與鏜孔加工
7.3 挖槽銑削加工
7.4 面銑削加工
7.5 全圓銑削和點銑削加工
7.6 雕刻加工
7.7 實例
思考與練習
第8章 三維曲面銑削加工
8.1 曲面加工類型
8.2 曲面加工共同參數(shù)
8.3 曲面粗加工
8.4 曲面精加工
8.5 實例
思考與練習
第9章 車削加工
9.1 車削加工基礎
9.2 車削刀具路徑基本操作
9.3 實例
思考與練習
第10章 綜合訓練課題
10.1 型腔體零件的數(shù)控加工
10.2 香皂盒面殼的凸模零件的數(shù)控加工
10.3 香皂盒面殼的凹模零件的數(shù)控加工
思考與練習
參考文獻