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中文Authorware7.0案例教程

中文Authorware7.0案例教程

定 價:¥29.80

作 者: 沈大林 主編,崔玥,亓曉娟 副主編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 中等職業(yè)學校教學用書·計算機技術專業(yè)
標 簽: Authorware

ISBN: 9787121046971 出版時間: 2007-08-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 366 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Authorware是一種使用方便、功能強大的多媒體制作工具軟件。Authorware廣泛地應用于多媒體教學和商業(yè)領域,可以制作各種多媒體產(chǎn)品。它以圖標為程序的基本組件,用流程線連接各圖標構(gòu)成程序。目前Authorware已經(jīng)發(fā)展到Authorware 7.0版本,《中等職業(yè)學校教學用書:中文Authorware7.0案例教程》介紹Authorware 7.0中文版。全書共9章,采用任務驅(qū)動的案例教學方式,集通俗性、實用性和技巧性于一身?!吨械嚷殬I(yè)學校教學用書:中文Authorware7.0案例教程》通過64個案例和一個綜合課件實例,較全面地介紹了使用Authorware 7.0制作多媒體課件的方法和技巧,具有很高的信息量。通過這些實例,可以帶動學習知識點和掌握軟件的使用技巧,使讀者快速和較全面地掌握上述軟件的使用方法,特別有利于教師教學和學生自學?!吨械嚷殬I(yè)學校教學用書:中文Authorware7.0案例教程》可作為中等職業(yè)學校計算機專業(yè)的教材,也可以作為高職高專學校的教材,還可以作為廣大計算機愛好者、多媒體程序設計人員的自學讀物?!吨械嚷殬I(yè)學校教學用書:中文Authorware7.0案例教程》配有電子教學參考資料包,詳見前言。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 中文Authorware 7.0基礎
1.1 中文Authorware 7.0簡介
1.1.1 Authorware簡介
1.1.2 啟動和退出中文Authorware 7.0
1.1.3 中文Authorware 7.0工作環(huán)境概述
1.1.4 文件基本操作
1.2 【案例1】“圖像瀏覽器歡迎界面”程序
1.2.1 案例效果
1.2.2 設計過程
1.2.3 知識拓展——等待和擦除圖標及“屬性:文件”面板
1.3 【案例2】“圖像瀏覽器”程序
1.3.1 案例效果
1.3.2 設計過程
1.3.3 知識拓展——程序調(diào)試方法
1.4 【案例3】發(fā)布“圖像瀏覽器”程序和輸出媒體
1.4.1 案例效果
1.4.2 設計過程
1.4.3 知識拓展——文件的打包和一鍵發(fā)布
習題1
第2章 顯示和計算圖標及編程的基本語法
2.1 【案例4】“小火車”程序
2.1.1 案例效果
2.1.2 設計過程
2.1.3 知識拓展——使用繪圖工具箱
2.2 【案例5】“【學生成績表】空心文字”程序
2.2.1案例效果
2.2.2 設計過程
2.2.3 知識拓展——設置、輸入和編輯文本
2.3 【案例6】“學生成績表”程序
2.3.1 案例效果
2.3.2 設計過程
 2.3.3 知識拓展——卷簾文字和消除文字鋸齒
2.4 【案例7】“學習多媒體”程序
2.4.1 案例效果
2.4.2 設計過程
2.4.3 知識拓展——導入圖像和文本文件
2.5 【案例8】“陰影文字”程序
2.5.1 案例效果
2.5.2 設計過程
2.5.3 知識拓展——編輯對象和“屬性:顯示圖標”面板
2.6 【案例9】“課程表”程序
2.6.1 案例效果
2.6.2 設計過程
2.6.3 知識拓展——粘貼圖像和文字
2.7 【案例10】“熒光數(shù)字鐘”程序
2.7.1 案例效果
2.7.2 設計過程
2.7.3 知識拓展——常量、變量和常用系統(tǒng)變量
2.8 【案例11】“跟蹤鼠標和鍵盤”程序
2.8.1 案例效果
2.8.2 設計過程
2.8.3 知識拓展——常用系統(tǒng)變量
2.9 【案例12】“簡單加法練習”程序
2.9.1 案例效果
2.9.2 設計過程
2.9.3 知識拓展——計算圖標和函數(shù)
2.10 【案例13】“熒光數(shù)字鐘和要事記錄”程序
2.10.1 案例效果
2.10.2 設計過程
2.10.3 知識拓展——表達式、數(shù)組和常用的系統(tǒng)函數(shù)
2.11 綜合案例
2.11.1 【案例14】“世界文化遺產(chǎn)在中國”程序
2.11.2 【案例15】“猜字母游戲1”程序
習題2
第3章 移動圖標和5種動畫制作
3.1 【案例16】“中國建筑”程序
3.1.1 案例效果
3.1.2 設計過程
3.1.3 知識拓展——移動動畫概述和“指向固定點”動畫
3.2 【案例17】“跟我學畫圖軟件”程序
3.2.1 案例效果
 ……
第4章 交互圖標和交互程序設計
第5章 播放多媒體、知識對象和繪圖函數(shù)
第6章 框架圖標和導航圖標
第7章 選擇與循環(huán)結(jié)構(gòu)及決策圖標
第8章 Authorware課件應用
第9章 中文COOL 3D 3.5使用簡介 
附錄A Authorware 7.0 常用的系統(tǒng)變量
附錄B Authorware 7.0 常用的系統(tǒng)函數(shù)

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