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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端編程

網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端編程

網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端編程

定 價(jià):¥40.00

作 者: 信息產(chǎn)業(yè)部軟件與集成電路促進(jìn)中心、北京匯眾益智科技有限公司 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 工作站

ISBN: 9787121043185 出版時(shí)間: 2007-08-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁(yè)數(shù): 299 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書涵蓋了網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端編程的基本知識(shí),從網(wǎng)絡(luò)連接的基本知識(shí)開始,到具體的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),貼緊實(shí)際應(yīng)用。書中融入了大量的具體示例和游戲案例代碼,讀者可以直接使用這些代碼,添加客戶端,實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的通過對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲架構(gòu),從而更加深入的了解網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端的編程技術(shù)。 本書讀者對(duì)象包括:有志于從事網(wǎng)絡(luò)游戲編程行業(yè),但是沒有相關(guān)的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的程序開發(fā)人員;從事過游戲開發(fā),但是沒有網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的游戲行業(yè)程序開發(fā)人員。本書還適合初學(xué)者閱讀。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端編程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 網(wǎng)絡(luò)編程基礎(chǔ)
 1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端開發(fā)概述
  1.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲類型
  1.1.2 MMORPG服務(wù)器與客戶端功能劃分
 1.2 網(wǎng)絡(luò)通信協(xié)議
  1.2.1 網(wǎng)絡(luò)協(xié)議
  1.2.2 OSI通信協(xié)議模型(Open System Interconnection)
  1.2.3 TCP/IP協(xié)議
  1.2.4 TCP/IP協(xié)議族
 1.3 Socket編程原理
  1.3.1 套接字(Socket)
  1.3.2 Socket通信流程
  1.3.2 Socket函數(shù)
  1.3.3 IP地址轉(zhuǎn)換
  1.3.4 字節(jié)轉(zhuǎn)換
  1.3.5 基本Socket通信
 1.4 TCP/IP通信實(shí)現(xiàn)
 1.5 UDP/IP通信實(shí)現(xiàn)
 本章小結(jié)
 自測(cè)習(xí)題
 課后作業(yè)
第2章 多線程
 2.1 線程基礎(chǔ)
  2.1.1 進(jìn)程
  2.1.2 線程
  2.1.3 線程的應(yīng)用
 2.2 Windows下的多線程處理
  2.2.1 隨機(jī)矩形
  2.2.1 多工模擬程序
 2.3 線程間的通信與同步
  2.3.1 全局變量
  2.3.2 事件
  2.3.3 臨界區(qū)
  2.3.4 互斥
  2.3.5 信號(hào)量
  2.3.6 互鎖訪問
  2.3.7 可等待定時(shí)器
  2.3.8 線程死鎖
 本章小結(jié)
 自測(cè)習(xí)題
 課后作業(yè)
第3章 高效通信模型
 3.1 網(wǎng)絡(luò)通信I/O模式
  3.1.1 Socket事件
  3.1.2 阻塞模式
  3.1.3 非阻塞模式
  3.1.4 選擇I/O模式
 3.2 異步模型
  3.2.1 異步與同步
  3.2.2 Windows下的異步模型
 3.3 IOCP模型
  3.3.1 IOCP工作原理
  3.3.2 使用IOCP設(shè)計(jì)服務(wù)器
  3.3.3 IOCP設(shè)計(jì)中的Socket錯(cuò)誤和資源釋放
  3.3.4 IOCP與epoll機(jī)制的異同
 本章小結(jié)
 自測(cè)習(xí)題
 課后作業(yè)
第4章 網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)據(jù)加密技術(shù)
 4.1 密碼學(xué)基本概念
  4.1.1 密碼學(xué)
  4.1.2 發(fā)送者與接收者
  4.1.3 消息和加密
  4.1.4 算法和密鑰
  4.1.5 算法的安全性
  4.1.6 常用密碼算法
……
第5章 網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù)
第6章 游戲大廳的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
第7章 GM工具的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
第8章 自動(dòng)更新系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

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