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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)生活時(shí)尚體育其他體育項(xiàng)目全國(guó)教育游戲與虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)術(shù)會(huì)議論文集(EGVR2007)

全國(guó)教育游戲與虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)術(shù)會(huì)議論文集(EGVR2007)

全國(guó)教育游戲與虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)術(shù)會(huì)議論文集(EGVR2007)

定 價(jià):¥48.00

作 者: 王相海,石民勇,李藝 主編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 其它運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目

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ISBN: 9787121040818 出版時(shí)間: 2007-08-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 264 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  第一屆“全國(guó)教育游戲與虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)術(shù)會(huì)議(EGVR2007)”由中國(guó)圖象圖形學(xué)會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)專(zhuān)業(yè)委員會(huì)和中國(guó)教育技術(shù)協(xié)會(huì)信息技術(shù)教育專(zhuān)業(yè)委員會(huì)聯(lián)合主辦,遼寧師范大學(xué)承辦,大連民族大學(xué),中國(guó)系統(tǒng)仿真學(xué)會(huì)數(shù)字娛樂(lè)仿真專(zhuān)業(yè)委員會(huì)。浙江大學(xué)數(shù)字娛樂(lè)與動(dòng)畫(huà)研究中心、南京師范大學(xué)教育游戲研究中心、中國(guó)傳媒大學(xué)數(shù)字技術(shù)與藝術(shù)研發(fā)中心五家單位協(xié)辦。本次會(huì)議是將于2007年在香港舉行的“電子學(xué)習(xí)與數(shù)字娛樂(lè)國(guó)際會(huì)議”(Edutainment)的姐妹會(huì)議。EGVR20D7會(huì)議的議題包括:游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)、游戲引擎開(kāi)發(fā)與定制、游戲中的人工智能與人工生命、游戲中的物理學(xué)、游戲渲染與動(dòng)畫(huà)、虛擬人物與Agent、在線游戲/移動(dòng)游戲,視頻游戲、編故事和故事敘述、游戲中的情感交互、E-learning標(biāo)準(zhǔn)、平臺(tái)與工具、學(xué)習(xí)資源管理、體驗(yàn)型學(xué)習(xí)、教育與遠(yuǎn)程課堂、協(xié)同學(xué)習(xí)環(huán)境、移動(dòng)學(xué)習(xí)與協(xié)同學(xué)習(xí)、教育中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、動(dòng)畫(huà)技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與混合現(xiàn)實(shí)在教學(xué)中的應(yīng)用、教育游戲在教育教學(xué)中的應(yīng)用等?!”菊撐募晒┭芯抗ぷ髡摺⒏叩仍盒=處?、游戲軟件產(chǎn)業(yè)的高層管理者、博士/碩士研究生參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《全國(guó)教育游戲與虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)術(shù)會(huì)議論文集(EGVR2007)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

大型虛擬場(chǎng)景的分割與瀏覽優(yōu)化
六角網(wǎng)格系統(tǒng)下字符的顯示
基于動(dòng)態(tài)規(guī)劃的關(guān)鍵幀提取算法
用WED 3D技術(shù)開(kāi)發(fā)兒童虛擬自然觀察電子學(xué)習(xí)軟件
半色調(diào)誤差擴(kuò)散算法研究綜述
基于CREATOR/VEGA煤巷掘進(jìn)仿真實(shí)現(xiàn)方法的研究
基于學(xué)習(xí)對(duì)象的知識(shí)網(wǎng)
教學(xué)用三維游戲引擎的層次結(jié)構(gòu)分析與一個(gè)初步實(shí)現(xiàn)
基于視線的動(dòng)態(tài)LOD地形渲染
一種基于XML的機(jī)群資源管理系統(tǒng)界面自動(dòng)生成技術(shù)
LINUX內(nèi)核升級(jí)更新的編譯配置機(jī)理與實(shí)現(xiàn)
基于JAVA技術(shù)的中國(guó)象棋游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
基于勾畫(huà)的三維樹(shù)木建模
基于LAM-MPI和OPENMP的機(jī)群編程環(huán)境配置與應(yīng)厙
基于分塊變化檢測(cè)的人體肢體運(yùn)動(dòng)跟蹤
船舶操縱模擬器視景系統(tǒng)的立體顯示研究與應(yīng)用
點(diǎn)云數(shù)據(jù)顯示的一種簡(jiǎn)捷方法
面向教育游戲的虛擬角色個(gè)性建模研究
PIGP-基于筆式智能幾何平臺(tái)
面向大量層次結(jié)構(gòu)信息可視化的嵌套圓排列方法
《數(shù)字電路》虛擬實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
教育網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)理念和研發(fā)模式
從游戲設(shè)計(jì)視角探討教育游戲設(shè)計(jì)理念
動(dòng)漫與數(shù)碼娛樂(lè)課程體系的研究與實(shí)踐
對(duì)PIEGL和TTILLER的最小二乘方法的一點(diǎn)改進(jìn)
二維和三維虛擬協(xié)作學(xué)習(xí)環(huán)境之對(duì)比研究
基于SIMULINK的計(jì)算機(jī)電路的仿真
基于VRML的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的建模與優(yōu)化
基于分層圖像的建模與漫游
虛擬幾何學(xué)習(xí)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
基于GROOVE的虛擬學(xué)習(xí)社區(qū)構(gòu)建及行動(dòng)研究
剪紙紋樣的表示和存儲(chǔ)方法
教育游戲設(shè)計(jì)中的模糊策略
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的教學(xué)改革和創(chuàng)新實(shí)踐
探索WEB2.0時(shí)代社會(huì)性軟件在網(wǎng)絡(luò)協(xié)作學(xué)習(xí)中作用
一種并行繪制系統(tǒng)設(shè)計(jì)方法
移動(dòng)學(xué)習(xí)——教育信息化發(fā)展新趨勢(shì)
應(yīng)用XML規(guī)劃學(xué)習(xí)情節(jié)
游戲中非玩家角色的情感設(shè)計(jì)研究
自然交互研究——基于結(jié)構(gòu)理解的筆跡智能交互
基于MCCMC/MSCMS模型的5D網(wǎng)絡(luò)游戲的研究
基于OPENGLES的三維地形可視化技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn)

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