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3ds Max 8中文版基礎培訓教程

3ds Max 8中文版基礎培訓教程

定 價:¥36.00

作 者: 考虎工作室 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 3ds Max 8中文版培訓教程
標 簽: MAX

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ISBN: 9787115165473 出版時間: 2007-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 232 字數(shù):  

內容簡介

  3ds Max是功能強大的三維設計軟件,它在三維動畫制作、建筑效果圖設計與制作、工程設計、動態(tài)仿真等各個領域都有著非常廣泛的應用?!?ds Max 8 中文版基礎培訓教程(附光盤)》是“3ds Max 8中文版培訓教程”叢書的第1本,是為3ds Max 8中文版初學者編寫的基礎培訓教程。全書共分12章,全面介紹二維、三維的建模過程,放樣、二維及三維圖形的編輯修改,材質的制作和應用,燈光和攝影機特效的作用方法和粒子效果的應用,動畫控制器、合成及視頻后處理等內容。書中的實例有詳盡的操作步驟或簡明的流程圖,大部分實例的制作結果及實例操作的動畫教學文件都收錄在《3ds Max 8 中文版基礎培訓教程(附光盤)》配套的DVD光盤中?!?ds Max 8 中文版基礎培訓教程(附光盤)》特別適合作為“3ds Max基礎培訓班”的培訓教材。也可以作為初學者自學教材或參考用書。

作者簡介

暫缺《3ds Max 8中文版基礎培訓教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds Max 8中文版概述 
 1.1 3ds Max 8中文版系統(tǒng)簡介 
  1.1.1 進入3ds Max 8中文版系統(tǒng) 
  1.1.2 3ds Max 8中文版系統(tǒng)界面分區(qū)及結構 
  1.1.3 界面操作與浮動工具欄 
  1.1.4 退出3ds Max 8中文版系統(tǒng) 
 1.2 敘述約定 
 1.3 三維動畫入門范例 
 1.4 利用本書學習3ds Max的幾點建議 
 1.5 小結 
 1.6 習題 
第2章 基本體與常用工具 
 2.1 常用創(chuàng)建方法 
  2.1.1 鼠標拖動創(chuàng)建法 
  2.1.2 鍵盤輸入創(chuàng)建法 
  2.1.3 3D捕捉創(chuàng)建法 
 2.2 常用復制工具
  2.2.1 克隆復制 
  2.2.2 鏡像復制 
  2.2.3 陣列復制 
  2.2.4 間隔復制 
 2.3 綜合實例一──制作鐘表 
 2.4 對齊工具 
  2.4.1 快速對齊 
  2.4.2 多方位對齊 
  2.4.3 克隆并對齊
  2.4.4 法線對齊 
 2.5 綜合實例二──建筑物組合建?!?br /> 2.6 小結 
 2.7 習題 
第3章 建筑構件 
 3.1 單體構件的應用 
  3.1.1 墻 
  3.1.2 欄桿 
  3.1.3 植物 
 3.2 多構件的組合應用 
  3.2.1 門、窗與墻的結合 
  3.2.2 樓梯與欄桿的結合 
 3.3 綜合實例一──室內建筑物場景建?!?br /> 3.4 綜合實例二──室外建筑物場景建?!?br /> 3.5 小結 
 3.6 習題 
第4章 三維造型的編輯與修改 
 4.1 常用造型修改器 
  4.1.1 【彎曲】修改器 
  4.1.2 【錐化】修改器 
  4.1.3 【晶格】修改器 
  4.1.4 【FFD】(自由變形)修改器 
 4.2 綜合實例一──單個修改器重復嵌套 
 4.3 綜合實例二──多個修改器順序嵌套 
 4.4 常用動畫修改器 
  4.4.1 【噪波】修改器 
  4.4.2 綜合實例三──【路徑變形】修改器的使用方法 
 4.5 多邊形建?!?br />  4.5.1 頂點編輯 
  4.5.2 邊編輯 
  4.5.3 邊界與元素編輯 
 4.6 綜合實例四──制作水龍頭 
 4.7 三維布爾運算 
 4.8 小結 
 4.9 習題 
第5章 二維畫線與捕捉 
 5.1 二維畫線 
  5.1.1 徒手畫線與正交 
  5.1.2 鍵盤輸入畫線 
  5.1.3 創(chuàng)建文本 
  5.1.4 參數(shù)化二維線型 
 5.2 綜合實例一──柵格點捕捉 
 5.3 綜合實例二──預設捕捉
 5.4 綜合實例三──運行中捕捉 
 5.5 綜合實例四──臨時捕捉 
 5.6 二維圖形編輯 
  5.6.1 頂點編輯 
  5.6.2 線段編輯 
  5.6.3 線型編輯 
  5.6.4 剪切與延伸 
 5.7 綜合實例五──制作吉祥如意牌 
 5.8 小結 
 5.9 習題 
第6章 2D轉3D建?!?br />第7章 材質應用與實例分析 
第8章 燈光與攝影機動畫 
第9章 光度學燈與高級照明 
第10章 環(huán)境特效動畫 
第11章 粒子系統(tǒng)動畫 
第12章 渲染與圖像輸出

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