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3ds max 8建筑表現經典技法:材質燈光篇

3ds max 8建筑表現經典技法:材質燈光篇

定 價:¥68.00

作 者: 劉洋 編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: MAX

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ISBN: 9787302157021 出版時間: 2007-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 342 字數:  

內容簡介

  本書采用理論與實踐相結合的方式,根據筆者多年積累的效果圖制作教學及創(chuàng)作經驗,深入講解了建筑效果圖表現技法,重點介紹了如何運用材質和燈光來表現各種建筑效果的方法。第1章詳細地介紹了3DS MAX材質設置的相關知識,第2章詳細地介紹了3DS MAX燈光設置的相關知識,第3-7章以商業(yè)效果圖的制作流程為例,分別講解了各種類型的建筑效果圖的表現技法,以及后期處理技巧,其中包括單體建筑和群體建筑的日景表現、黃昏和夜景表現等。本書適合有一定3DS MSX 基礎的讀者,適合有志于從事建筑效果圖表現的人士,以及建筑效果圖表現水平還需要提高的從業(yè)人員,同時也適合建筑設計相關專業(yè)的大中專學生及教師學習參考。本書附帶一張DVD光盤,內有教學案例所需的場景、貼圖文件、以及部分案例的視頻教學錄像。

作者簡介

暫缺《3ds max 8建筑表現經典技法:材質燈光篇》作者簡介

圖書目錄

第1章 3DS MAX8燈光基礎
 1.1 材質的概念
  1.1.1 材質的相關概念
  1.1.2 材質的易學性
  1.1.3 學習材質要善于觀察
 1.2 材質編輯器與材質樹
  1.2.1 材質編輯器的基本結構
  1.2.2 如何使用材質編輯器
  1.2.3 使用材質編輯器的因惑和技巧
 1.3 常用建筑材質的制作及應用
  1.3.1 玻璃材質
  1.3.2 建筑磚墻材質
  1.3.3 水面材質
  1.3.4 不銹鋼材質的制作
  1.3.5 石材材質
  1.3.6 材質的特殊用途
 1.4 材質貼圖坐標術
  1.4.1 什么是貼圖坐標
  1.4.2 貼圖坐標的概念
  1.4.3 哪些物體需要使用貼圖坐標
  1.4.4 如何使用UVW MAP修改器
  1.4.5 貼圖的投影類型
  1.4.6 Map Channel(貼圖通道)
  1.4.7 Alignment(調整)
  1.4.8 編輯貼圖坐標應注意的問題
第2章 3ds mas 燈光藝術
 2.1 建筑表現的幾種光源
  2.1.1 認識燈光
  2.1.2 步入燈光控制命令面板
  2.1.3 模擬真實光效的思路
 2.2 燈光參數詳解
  2.2.1 General Parameters(燈光的總體參數)
  2.2.2 Exclude/Include(排除/包括)
2.2.3 Attenuation Parameters(衰減參數)
2.2.4 Spotlight Parameters(聚光燈參數)
2.2.5 Advanced Effects(高級效果)
2.2.6 Shadow Parameters(陰影參數)
2.2.7 Shadow Map Parameters(陰影貼圖參數)
2.2.8 Ray-Traced Shadow Parameters(光線跟蹤陰影參數)
2.3 燈光設置原則
  2.3.1 燈光衰減分析
  2.3.2 燈光傳遞分析
  2.3.3 確定主光源、輔助光源和背景光
  2.3.4 設置燈光的一般步驟
 2.4 影響光照的幾個因素
 2.5 本章小結
第3章 聯體商住兩用樓透視表現
第4章 商業(yè)建筑日景透視表現
第5章 商業(yè)大廈黃昏夜景表現
第6章 商業(yè)建筑內庭日景透視表現
第7章 高層建筑黃昏透視表現

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