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J2ME手機(jī)游戲設(shè)計(jì)技術(shù)與實(shí)踐

J2ME手機(jī)游戲設(shè)計(jì)技術(shù)與實(shí)踐

定 價(jià):¥39.80

作 者: 中國臺(tái)灣榮欽科技 著,王蔚,張凱鋒 改編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)專家
標(biāo) 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787121047008 出版時(shí)間: 2007-09-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 363 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書主要介紹了在手機(jī)上開發(fā)J2ME游戲的方法,作者在介紹了J2ME游戲開發(fā)相關(guān)知識(shí)背景的基礎(chǔ)上,以大富翁手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)開發(fā)為例,詳細(xì)講述了于機(jī)游戲的設(shè)計(jì)開發(fā)方法和過程。開篇作者介紹了J2ME平臺(tái)的基礎(chǔ)知識(shí),接著分析了手機(jī)游戲開發(fā)的特點(diǎn)及現(xiàn)狀,第3章講述了手機(jī)游戲開發(fā)的環(huán)境配置和工具,第4章介紹了開發(fā)于機(jī)程序所需要的MIDP高級用戶界面應(yīng)用,第5章介紹了J2ME手機(jī)游戲中圖片的設(shè)計(jì)要求和制作方法,第6章介紹了MIDP低級用戶界面應(yīng)用,以及手機(jī)游戲界面的主要制作方法,第7章介紹了游戲開發(fā)過程中需要的手機(jī)數(shù)據(jù)庫的應(yīng)用和開發(fā),第8章介紹了人工智能在游戲設(shè)計(jì)中的使用,第9章講述了手機(jī)大富翁游戲的設(shè)計(jì)思路與前期工作,第10、11章則通過大富翁手機(jī)游戲的制作過程詳細(xì)講解了手機(jī)游戲的開發(fā)。書中對于機(jī)游戲開發(fā)所需背景知識(shí)的講解具體、全面,游戲開發(fā)過程則主要通過具體實(shí)例進(jìn)行講解,使讀者易于理解和接受,具有較強(qiáng)的可操作性。本書適用于手機(jī)游戲開發(fā)愛好者。讀者如果具有Java基礎(chǔ)知識(shí),學(xué)習(xí)起來將會(huì)事半功倍;若沒有Java知識(shí)背景,通過本書所講述的游戲?qū)嵗齺磉M(jìn)行學(xué)習(xí),也可以在短時(shí)間內(nèi)開發(fā)出自己的手機(jī)游戲。本書繁體字版名為《J2ME手機(jī)游戲設(shè)計(jì)》,由中國臺(tái)灣榮欽科技股份有限公司授權(quán)出版,著作權(quán)歸榮欽科技股份有限公司所有。本書簡體字中文版授權(quán)電子工業(yè)出版社出版。專有出版權(quán)屬電子工業(yè)出版社所有,未經(jīng)本書版權(quán)所有者和本書出版者書面許可,任何單位和個(gè)人均不得以任何形式或任何手段復(fù)制或傳播本書的部分或全部內(nèi)容。

作者簡介

暫缺《J2ME手機(jī)游戲設(shè)計(jì)技術(shù)與實(shí)踐》作者簡介

圖書目錄

第1章 J2ME平臺(tái)入門簡介
1.1 J2ME簡介
1.2 Configuration和Profile
1.2.1 連接設(shè)備配置(The Connected DeVice Configuration,CDC)
1.2.2 有限連接設(shè)備配置(Connected Limited DeVice Connfiguration CLDC)
1.2.3 移動(dòng)信息設(shè)備簡表(Mobile lnfor mation DeviceProfile,MIDP)
1.3 J2ME的領(lǐng)域范圍規(guī)范
1.4 J2ME平臺(tái)應(yīng)用總結(jié)
第2章 J2ME移動(dòng)游戲世界
2.1 認(rèn)識(shí)手機(jī)游戲
2.2 手機(jī)游戲的制作
2.3 手機(jī)游戲的開發(fā)特色
2.3.1 短小精干的團(tuán)隊(duì)規(guī)模
2.3.2 網(wǎng)絡(luò)設(shè)備與技術(shù)的應(yīng)用
2.3.3 免費(fèi)開放標(biāo)準(zhǔn)與廣泛游戲來源
2.3.4 潛在的龐大用戶群
2.4 手機(jī)游戲的限制與缺點(diǎn)
2.4.1 顯示屏幕較小
2.4.2 有限的顏色與音效支持
2.4.3 游戲應(yīng)用程序大小限制
2.4.4 高等待時(shí)間(High Latency)
2.4.5 可中斷性是關(guān)鍵
2.5 設(shè)計(jì)手機(jī)游戲的技巧
2.5.1 短的時(shí)間游戲
2.5.2 玩家自行決定游戲進(jìn)度
2.5.3 避免等待時(shí)間過長
2.5.4 手機(jī)無線網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)
2.5.5 讓游戲保持小型
2.5.6 支持多種手機(jī)的游戲制作
2.5.7 制作國際化的手機(jī)游戲
 2.6 游戲分類介紹
2.6.1 單人游戲
2.6.2 “多玩家”單人游戲
2.6.3 基于回合的游戲
2.6.4 即時(shí)動(dòng)作游戲
2.6.5 緩慢變更游戲種類
2.6.6 等待時(shí)間分布到游戲中
 2.7 相關(guān)設(shè)計(jì)模型應(yīng)用
2.7.1 小型游戲窗口應(yīng)用
2.7.2 避免規(guī)劃復(fù)雜的游戲
2.7.3 畫面大小控制程度
 2.8 商業(yè)模式的設(shè)計(jì)
2.8.1 銷售應(yīng)用渠道
2.8.2 月租型認(rèn)證方式
2.8.3 分享數(shù)據(jù)流量或上網(wǎng)利潤
 2.9 手機(jī)游戲結(jié)論
第3章 J2ME開發(fā)工具安裝與應(yīng)用
3.1 建立JDK環(huán)境
3.2 J2ME Wireless Tbolkit開發(fā)工具
3.3 WTK開發(fā)工具使用說明
3.3.1 工具目錄說明
3.3.2 WTK工具的界面與應(yīng)用
3.3.3 MIDlet程序的生成與運(yùn)行
3.3.4 模擬器種類
3.4 創(chuàng)建瓤文件
3.5 WFK開發(fā)工具結(jié)論
第4章 MIDP高級用戶界面應(yīng)用設(shè)計(jì)
4.1 創(chuàng)建第一個(gè)MIDiet程序
4.2 創(chuàng)建MIDiet生命周期
4.3 MIDP高級用戶界面
4.3.1 Display與Displayable類
4.3.2 Command命令型態(tài)
4.4 Screen類的四項(xiàng)子類應(yīng)用
4.4.1 List類
 ……
第5章 J2ME圖片制作與相關(guān)說明
第6章 手機(jī)游戲界面DIY實(shí)務(wù)
第7章 手機(jī)數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)實(shí)務(wù)
第8章 AI人工智能設(shè)計(jì)導(dǎo)論
第9章 大富翁游戲設(shè)計(jì)與前期工作
第10章 手機(jī)大富翁游戲?qū)嵶鳌掀?br />第11章 手機(jī)大富翁游戲?qū)嵶鳌缕?br />附錄A 本書參考MIDP API

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