注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作綜合游戲編程精粹5

游戲編程精粹5

游戲編程精粹5

定 價(jià):¥99.00

作 者: (美)帕里斯特(Pallister,K) 編,孟憲武 等譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 游戲開(kāi)發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

購(gòu)買(mǎi)這本書(shū)可以去


ISBN: 9787115163950 出版時(shí)間: 2007-09-01 包裝: 精裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 572 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是著名技術(shù)叢書(shū)“游戲編程精粹”系列書(shū)的第5卷,由全球60多位優(yōu)秀游戲開(kāi)發(fā)精英撰寫(xiě)的文章匯集而成。書(shū)中每篇文章都針對(duì)游戲編輯中的某一特定問(wèn)題給出解決方案,并提供實(shí)用算法和源代碼。全書(shū)由7章組成,包括通用編程、數(shù)學(xué)、人工智能、物理、圖形圖像、音頻以及網(wǎng)絡(luò)和多人游戲,覆蓋了當(dāng)前游戲開(kāi)發(fā)中的所有關(guān)鍵技術(shù)領(lǐng)域。本書(shū)附光盤(pán)一張,提供書(shū)中所有的源程序和演示程序。本書(shū)適合游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)人員閱讀。專(zhuān)家級(jí)開(kāi)發(fā)人員可以立刻應(yīng)用書(shū)中介紹的技巧,而初中級(jí)程序員通過(guò)閱讀本書(shū)將增強(qiáng)其技能和知識(shí)。本書(shū)是游戲程序員必備的參考資料。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《游戲編程精粹5》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 通用編程
 引言 
 1.1 面向編輯器的上下文相關(guān)HUD 
  1.1.1 問(wèn)題 
  1.1.2 解決方案 
  1.1.3 實(shí)現(xiàn) 
  1.1.4 用戶(hù)控制 
  1.1.5 總結(jié) 
  1.1.6 參考文獻(xiàn) 
 1.2 在游戲中解析文本數(shù)據(jù) 
  1.2.1 開(kāi)始之前 
  1.2.2 token到底是什么 
  1.2.3 編寫(xiě)詞法分析器 
  1.2.4 工作原理 
  1.2.5 制定自己的格式 
  1.2.6 解析token列表 
  1.2.7 總結(jié) 
  1.2.8 參考文獻(xiàn) 
 1.3 基于組件的對(duì)象管理 
  1.3.1 除舊迎新 
  1.3.2 組件 
  1.3.3 系統(tǒng)的創(chuàng)建 
  1.3.4 總結(jié) 
 1.4 用模板實(shí)現(xiàn)一個(gè)可在C++中使用的反射系統(tǒng) 
  1.4.1 需求 
  1.4.2 第1部分:運(yùn)行時(shí)類(lèi)型信息 
  1.4.3 在RTTI的實(shí)現(xiàn)中使用模板 
  1.4.4 關(guān)于RTTI的其他修改建議 
  1.4.5 第2部分:屬性對(duì)象 
  1.4.6 屬性的存儲(chǔ) 
  1.4.7 屬性類(lèi)型 
  1.4.8 屬性注冊(cè)鉤子(Hook)函數(shù) 
  1.4.9 屬性的注冊(cè) 
  1.4.10 腳本應(yīng)用 
  1.4.11 Tweaker應(yīng)用 
  1.4.12 其他應(yīng)用 
  1.4.13 總結(jié) 
  1.4.14 參考文獻(xiàn) 
 1.5 可加速BSP算法的球體樹(shù) 
  1.5.1 BSP算法 
  1.5.2 創(chuàng)建BSP樹(shù) 
  1.5.3 優(yōu)化最初步驟 
  1.5.4 總結(jié) 
  1.5.5 參考文獻(xiàn) 
 1.6 改進(jìn)后的視錐剔除算法 
  1.6.1 視錐剔除 
  1.6.2 傳統(tǒng)的六面法 
  1.6.3 雷達(dá)法 
  1.6.4 這個(gè)點(diǎn)在視錐內(nèi)部嗎? 
  1.6.5 球體在哪里? 
  1.6.6 其他應(yīng)用 
  1.6.7 進(jìn)一步的改造 
  1.6.8 總結(jié) 
  1.6.9 參考文獻(xiàn) 
 1.7 通用的分頁(yè)管理系統(tǒng) 
  1.7.1 老式的分頁(yè)解決方案:一查到底 
  1.7.2 GP分頁(yè)解決方案:只檢查需要的 
  1.7.3 索引是關(guān)鍵 
  1.7.4 GPtile:空間中的塊 
  1.7.5 The world:搜索空間 
  1.7.6 窗口:在GPworld中航行 
  1.7.7 多窗口,多用戶(hù) 
  1.7.8 優(yōu)化:多線程分頁(yè) 
  1.7.9 總結(jié) 
  1.7.10 參考文獻(xiàn) 
 1.8 基于棧的大規(guī)模狀態(tài)機(jī) 
第2章 數(shù)學(xué)
第3章 人工智能
第4章 物理學(xué)
第5章 圖形圖像
第6章 網(wǎng)絡(luò)和多玩家
第7章 音頻

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)