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Cinema 4D材質(zhì)和渲染藝術(shù)

Cinema 4D材質(zhì)和渲染藝術(shù)

定 價(jià):¥78.00

作 者: 敖幸存 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 多媒體

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ISBN: 9787302158189 出版時(shí)間: 2007-09-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16 頁(yè)數(shù): 311 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)附贈(zèng)光盤(pán)!Cinema 4D是德國(guó)Maxon一款集三維渲染、動(dòng)畫(huà)、特效于一體的軟件包,它以超快的渲染速度和高質(zhì)量而著名,已經(jīng)完全能夠應(yīng)付各種高質(zhì)量的特效制作要求,如今已經(jīng)成為一些大型制作公司的必要制作軟件之一。本書(shū)的主題是材質(zhì)和渲染的藝術(shù),筆者憑借應(yīng)用Cinema 4D多年的技巧和寶貴經(jīng)驗(yàn),通過(guò)對(duì)材質(zhì)、燈光和渲染原理、構(gòu)成的介紹,使讀者對(duì)Cinema 4D的材質(zhì)、燈光和渲染系統(tǒng)有一個(gè)全面的認(rèn)識(shí)和了解,同時(shí)專門設(shè)計(jì)了高品質(zhì)的案例,包括金屬工具臺(tái)、竹韻、浪、冰山、蠟光、沙漠、印痕、一縷陽(yáng)光、水晶、豬年大吉、海星、秋橘、星空等16個(gè)案例, 并對(duì)本人的獲獎(jiǎng)作品“眠”的制作做了分析講解,進(jìn)行了學(xué)習(xí)的優(yōu)化安排。配套光盤(pán)內(nèi)容主要是書(shū)中實(shí)例所用到的原文件、資源文件,還有附送了筆者的個(gè)人作品集,包括用Cinema 4D來(lái)制作的廣東東鵬陶瓷動(dòng)畫(huà)原文件,是不可多得的學(xué)習(xí)資料。本書(shū)適用的讀者群較廣,Cinema 4D初、中、高級(jí)用戶都可以閱讀,無(wú)論是CG領(lǐng)域里面的人是還是藝術(shù)創(chuàng)作的工作人員均可獲得幫助。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Cinema 4D材質(zhì)和渲染藝術(shù)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 Cinema 4D的基礎(chǔ)
1.1 Cinema 4D在各行業(yè)的應(yīng)用
1.2 Cinema 4D的特點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn)
1.2.1 Cinema 4D的特點(diǎn)
1.2.2 Cinema 4D的優(yōu)點(diǎn)和發(fā)展
1.3 Cinema 4D的未來(lái)
第2章 Cinema 4D的材質(zhì)
2.1 材質(zhì)的真相
2.1.1 質(zhì)感的構(gòu)成
2.1.2 質(zhì)感的表現(xiàn)
2.2 Cinema 4D的材質(zhì)系統(tǒng)
2.2.1 Cinema 4D的材質(zhì)的特點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn)
2.2.2 Cinema 4D的材質(zhì)類型
2.2-3 材質(zhì)編輯
2.2.4 Cinema 4D通道的詳細(xì)講解
2.2.5 Cinema 4D的Shader
2.3 Cinema 4D材質(zhì)的設(shè)置技巧
2.4 賦予物體Cinema4D材質(zhì)
2.4.1 賦予材質(zhì)的方法
2.4.2 TextureTag
第3章 Cinema 4D的燈光
3.1 何謂燈光
3.1.1 自然界的光源
3.1.2人工光源
3.2 燈光的特性
3.3 Cinema 4D的燈光
3.3.1 燈光物體
3.3.2 燈光物體的設(shè)定
3.4 燈光技巧
3.4.1 布光
3.4.2 色彩光
第4章 渲染
4.1 三維軟件中的渲染算法
4.2 渲染的基本過(guò)程
4.3 Cinema 4D的渲染
4.3.1 Cinema 4D對(duì)光線的模擬
4.3.2 渲染設(shè)置
4.3.3 合成
4.3.4 Cinema 4D渲染的相關(guān)局限和解決技術(shù)
第5章 金
5.1 優(yōu)秀作品的要素和金屬的特征
5.2 工具臺(tái)場(chǎng)景
第6章 竹韻
6.1 創(chuàng)建竹子模型
6.2 制作材質(zhì)
6.3 搭建場(chǎng)景
6.4 燈光的布置
第7章 水
7.1 浪
7.2 浮在海面上的冰山
第8章 火
8.1 火焰的屬性
8.2 蠟燭模型的制作和材質(zhì)設(shè)定
8.3 制作蠟燭芯的材質(zhì)
8.4 模擬火焰效果
8.5 煙霧的制作
8.6 設(shè)置燈光
第9章 土
9.1 沙漠
9.2 印痕
第10章 一縷陽(yáng)光
10.1 體積光線的處理
10.2 泥土材質(zhì)的制作
第11章 透明硬質(zhì)玻璃的質(zhì)感
11.1 制作玻璃材質(zhì)的原則
11.2 水晶的制作
11.2.1 模型場(chǎng)景的制作
11.2.2 燈光設(shè)置
11.2.3 賦予材質(zhì)
第12章 透明
12.1 半透明(SSS Shader)的基本概念和參數(shù)
12.2 豬年大吉
……
第13章 絢麗的燈光材質(zhì)和燈光特效

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