注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)游戲測(cè)試精通

游戲測(cè)試精通

游戲測(cè)試精通

定 價(jià):¥48.00

作 者: (美)舒爾茨 等著,周學(xué)毛 等譯
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 游戲開(kāi)發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

購(gòu)買(mǎi)這本書(shū)可以去


ISBN: 9787302160984 出版時(shí)間: 2007-09-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16 頁(yè)數(shù): 359 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)來(lái)自3位在游戲測(cè)試領(lǐng)域都有著極其豐富經(jīng)驗(yàn)的專(zhuān)業(yè)人員,是亞馬遜“五星級(jí)”暢銷(xiāo)書(shū),也是國(guó)內(nèi)第一本專(zhuān)業(yè)級(jí)游戲測(cè)試經(jīng)典之作,不僅內(nèi)容全面、實(shí)例豐富,而且講解透徹、可讀性強(qiáng),并提供多個(gè)資源下載和技術(shù)支持站點(diǎn)。現(xiàn)如今,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,游戲測(cè)試已成為游戲產(chǎn)品、游戲軟件、游戲程序設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)不可或缺的環(huán)節(jié)。本書(shū)主要揭示了如何將軟件測(cè)試的專(zhuān)業(yè)方法運(yùn)用到游戲產(chǎn)業(yè)中,全面涵蓋了游戲測(cè)試的基本知識(shí),包括游戲中涉及的人工智能、表現(xiàn)模式和碰撞。書(shū)中介紹了幾種游戲的類(lèi)型,并針對(duì)每種類(lèi)型詳細(xì)講解了游戲的生命周期和評(píng)測(cè)的基本理論,包括如何創(chuàng)建測(cè)試計(jì)劃、測(cè)試用例樹(shù)等。通過(guò)本書(shū),您可以學(xué)習(xí)如何快速地生成有用的測(cè)試文檔,捕獲重要的數(shù)據(jù),以及分析測(cè)試的結(jié)果。本書(shū)將為您從事游戲測(cè)試方面的工作奠定基礎(chǔ)。

作者簡(jiǎn)介

  Charles P.Schultz是摩托羅拉公司令球軟件集團(tuán)的運(yùn)營(yíng)經(jīng)刪,要從事軟件測(cè)試和于機(jī)游戲辦面的工作。他編寫(xiě)了20多本技術(shù)含鞋較高的著作,曾多次在J加業(yè)研討會(huì):就微型機(jī)器人、軟件質(zhì)超和軟件測(cè)試等方面的問(wèn)題發(fā)表演阱。

圖書(shū)目錄

第Ⅰ部分  游戲測(cè)試簡(jiǎn)介
第1章  游戲測(cè)試的兩條原則    3
1.1  不要恐慌    3
1.1.1  不熟悉    4
1.1.2  未準(zhǔn)備好    4
1.1.3  處在壓力下    5
1.1.4  不安    7
1.1.5  只能看到短期目標(biāo)    7
1.2  不要相信任何人    8
1.2.1  平衡準(zhǔn)則    9
1.2.2  他人的忠告    10
1.2.3  最后的檢查    11
1.2.4  尋求有用的信息    12
1.3  付出與回報(bào)    12
1.4  結(jié)束語(yǔ)    13
1.5  小結(jié)    13
1.6  習(xí)題    14
  
第2章  成為游戲測(cè)試員    15
2.1  玩游戲    15
2.2  識(shí)別bug    18
2.3  放大問(wèn)題    20
2.3.1  盡可能早地執(zhí)行測(cè)試    21
2.3.2  搜尋每一個(gè)地方    21
2.4  通報(bào)團(tuán)隊(duì)    21
2.4.1  “描述”字段    22
2.4.2  缺陷的優(yōu)先級(jí)    23
2.4.3  選擇一種類(lèi)型    25
2.4.4  幫助信息    26
2.4.5  測(cè)試“通過(guò)”或
       “失敗”    27
2.5  其他驗(yàn)證    28
2.6  驗(yàn)證缺陷的修復(fù)    28
2.7  小結(jié)    29
2.8  習(xí)題    29
  
第3章  測(cè)試的重要性    31
3.1  關(guān)注游戲測(cè)試的人    31
3.2  缺陷類(lèi)型    32
3.2.1  功能    33
3.2.2  賦值    34
3.2.3  檢查    36
3.2.4  時(shí)間控制    36
3.2.5  構(gòu)造/包裝/合并    37
3.2.6  算法    40
3.2.7  文檔    42
3.2.8  接口    43
3.3  小結(jié)    45
3.4  習(xí)題    45
  第Ⅱ部分  游戲制作
第4章  游戲團(tuán)隊(duì)    51
4.1  開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)    51
4.1.1  開(kāi)發(fā)主管    51
4.1.2  開(kāi)發(fā)工程師    52
4.1.3  構(gòu)造工程師    52
4.2  測(cè)試團(tuán)隊(duì)    53
4.2.1  測(cè)試主管    53
4.2.2  測(cè)試工程師    54
4.2.3  beta測(cè)試員    54
4.3  美工團(tuán)隊(duì)    55
4.3.1  藝術(shù)總監(jiān)    55
4.3.2  藝術(shù)家    57
4.3.3  動(dòng)畫(huà)家    58
4.3.4  游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師    59
4.4  音頻設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)    60
4.4.1  音效工程師    60
4.4.2  音樂(lè)總監(jiān)/制片人    62
4.5  其他技術(shù)人員    62
4.5.1  項(xiàng)目經(jīng)理    62
4.5.2  游戲設(shè)計(jì)師    63
4.6  組織團(tuán)隊(duì)    65
4.7  小結(jié)    66
4.8  習(xí)題    66
  
第5章  游戲生產(chǎn)周期    67
5.1  概念開(kāi)發(fā)階段    67
5.1.1  中心概念    68
5.1.2  游戲議案(“投標(biāo)文檔”)    68
5.1.3  概念文檔    68
5.2  試生產(chǎn)(概念驗(yàn)證)階段    72
5.2.1  游戲設(shè)計(jì)文檔    72
5.2.2  藝術(shù)生產(chǎn)計(jì)劃    72
5.2.3  技術(shù)設(shè)計(jì)文檔    73
5.2.4  項(xiàng)目計(jì)劃    73
5.2.5  游戲原型    75
5.3  開(kāi)發(fā)階段    75
5.4  alpha階段    77
5.5  beta階段    77
5.5.1  一致性測(cè)試    77
5.5.2  關(guān)鍵時(shí)刻    77
5.5.3  beta測(cè)試    78
5.6  代碼凍結(jié)階段    78
5.7  生產(chǎn)發(fā)布階段    78
5.8  補(bǔ)丁階段    79
5.9  升級(jí)階段    79
5.10  小結(jié)    79
5.11  習(xí)題    79
  
  第Ⅲ部分  測(cè)試基礎(chǔ)
第6章  軟件質(zhì)量    83
6.1  影響游戲質(zhì)量的因素    83
6.2  游戲質(zhì)量的鑒定    84
6.2.1  走查    84
6.2.2  評(píng)論    86
6.2.3  基于清單的評(píng)論    86
6.2.4  檢查    86
6.3  游戲標(biāo)準(zhǔn)    88
6.3.1  用戶(hù)界面標(biāo)準(zhǔn)    88
6.3.2  編碼標(biāo)準(zhǔn)    89
6.4  游戲質(zhì)量的衡量    90
6.4.1  6σ軟件    90
6.4.2  階段控制    91
6.5  質(zhì)量規(guī)劃    94
6.5.1  QA描述    94
6.5.2  標(biāo)準(zhǔn)    95
6.5.3  評(píng)價(jià)和審計(jì)    95
6.5.4  反饋和報(bào)告    96
6.5.5  報(bào)告問(wèn)題和糾正行為    96
6.5.6  工具、技巧和方法    96
6.5.7  供應(yīng)控制    98
6.5.8  訓(xùn)練    99
6.5.9  風(fēng)險(xiǎn)管理    99
6.6  小結(jié)    99
6.7  習(xí)題    100
  
第7章  測(cè)試階段    101
7.1  試生產(chǎn)階段    102
7.1.1  計(jì)劃任務(wù)    102
7.1.2  測(cè)試開(kāi)始前的測(cè)試    107
7.2  測(cè)試的開(kāi)題階段    107
7.3  alpha測(cè)試階段    110
7.4  beta測(cè)試階段    111
7.4.1  beta測(cè)試入口標(biāo)準(zhǔn)    111
7.4.2  設(shè)計(jì)鎖定    112
7.4.3  忽略bug    112
7.5  最后測(cè)試階段    113
7.6  發(fā)布證明階段    114
7.7  在釋放之后的測(cè)試階段    114
7.8  小結(jié)    115
7.9  習(xí)題    115
  
第8章  測(cè)試過(guò)程    116
8.1  “黑盒”測(cè)試    116
8.2  “白盒”測(cè)試    118
8.3  構(gòu)造的生命周期    119
8.3.1  測(cè)試用例和測(cè)試套件    120
8.3.2  入口標(biāo)準(zhǔn)    122
8.3.3  配置準(zhǔn)備    123
8.3.4  冒煙測(cè)試    124
8.3.5  回歸測(cè)試    124
8.3.6  “圍繞”bug進(jìn)行測(cè)試    125
8.3.7  報(bào)告結(jié)果    125
8.4  小結(jié)    129
8.5  習(xí)題    129
第9章  數(shù)字化測(cè)試    131
9.1  測(cè)試進(jìn)程    131
9.2  測(cè)試效率    134
9.3  測(cè)試員的表現(xiàn)    136
9.4  小結(jié)    137
9.5  習(xí)題    138
  第Ⅳ部分  測(cè)試技術(shù)
第10章  組合測(cè)試    141
10.1  參數(shù)    141
10.2  值    142
 10.2.1  默認(rèn)值    142
 10.2.2  枚舉    142
 10.2.3  范圍    142
 10.2.4  界限    143
10.3  構(gòu)建表格    144
10.4  組合模版    156
10.5  組合工具    158
10.6  組合產(chǎn)生的效果    161
10.7  小結(jié)    161
10.8  習(xí)題    162
  
第11章  測(cè)試流程圖    163
11.1  TFD的要素    163
 11.1.1  流程    163
 11.1.2  事件    164
 11.1.3  動(dòng)作    164
 11.1.4  狀態(tài)    164
 11.1.5  基本要素    165
 11.1.6  終結(jié)符    165
11.2  TFD設(shè)計(jì)活動(dòng)    165
 11.2.1  準(zhǔn)備    165
 11.2.2  配置    165
 11.2.3  構(gòu)建    166
11.3  使用SmartDraw軟件    167
11.4  一個(gè)TFD的示例    169
11.5  數(shù)據(jù)詞典    175
 11.5.1  數(shù)據(jù)詞典的應(yīng)用    175
 11.5.2  數(shù)據(jù)詞典的重復(fù)使用    175
 11.5.3  數(shù)據(jù)詞典示例    175
11.6  TFD路徑    179
 11.6.1  最小值路徑的產(chǎn)生    179
 11.6.2  基線路徑的生成    180
 11.6.3  專(zhuān)家結(jié)構(gòu)路徑    181
 11.6.4  組合路徑策略    182
11.7  由路徑創(chuàng)建測(cè)試    183
11.8  TFD模版    186
11.9  是否創(chuàng)建TFD?    186
11.10  小結(jié)    187
11.11  習(xí)題    187
  
第12章  凈室測(cè)試    188
12.1  使用率    188
 12.1.1  基于模式    189
 12.1.2  基于玩家類(lèi)別    189
 12.1.3  基于現(xiàn)實(shí)    190
12.2  凈室測(cè)試的生成    191
 12.2.1  凈室組合表格    191
 12.2.2  凈室組合示例    193
 12.2.3  TFD凈室路徑    196
 12.2.4  TFD凈室路徑示例    197
 12.2.5  流程維護(hù)使用    199
 12.2.6  流程圖使用率的配置    201
12.3  使用率的轉(zhuǎn)換    202
 12.3.1  計(jì)算使用率的轉(zhuǎn)換值    202
 12.3.2  組合表格使用率的
    ??轉(zhuǎn)換    203
 12.3.3  TFD流程使用率的
    ??轉(zhuǎn)換    204
12.4  小結(jié)    206
12.5  習(xí)題    207
  
第13章  測(cè)試樹(shù)    208
13.1  測(cè)試用例樹(shù)    208
13.2  樹(shù)特征測(cè)試    210
13.3  測(cè)試樹(shù)設(shè)計(jì)    212
13.4  小結(jié)    220
13.5  習(xí)題    220
第14章  性能測(cè)試和隨機(jī)測(cè)試    221
14.1  隨機(jī)測(cè)試    221
 14.1.1  右腦測(cè)試    222
 14.1.2  像偵探一樣測(cè)試    226
14.2  游戲性能測(cè)試    228
 14.2.1  平衡方案    228
 14.2.2  游戲外部測(cè)試    231
 14.2.3  誰(shuí)做決策?    233
14.3  小結(jié)    233
14.4  習(xí)題    233
  
  第Ⅴ部分  更有效的測(cè)試
第15章  缺陷觸發(fā)    237
15.1  操作區(qū)域    237
 15.1.1  游戲前操作域    238
 15.1.2  游戲啟動(dòng)操作域    238
 15.1.3  游戲中操作域    238
 15.1.4  游戲后操作域    238
15.2  觸發(fā)    238
 15.2.1  配置觸發(fā)    238
 15.2.2  啟動(dòng)觸發(fā)    240
 15.2.3  異常缺陷    240
 15.2.4  壓力觸發(fā)    241
 15.2.5  正常觸發(fā)    241
 15.2.6  重啟觸發(fā)    241
15.3  缺陷分類(lèi)    242
15.4  缺陷觸發(fā)和測(cè)試設(shè)計(jì)    243
 15.4.1  組合觸發(fā)設(shè)計(jì)實(shí)例    244
 15.4.2  TFD觸發(fā)實(shí)例    247
15.5  小結(jié)    250
15.6  習(xí)題    251
  
第16章  游戲測(cè)試自動(dòng)化    252
16.1  自動(dòng)化測(cè)試能否為我
  ???服務(wù)    252
 16.1.1  生產(chǎn)成本    252
 16.1.2  重復(fù)使用    253
 16.1.3  人為因素    253
 16.1.4  規(guī)模問(wèn)題    253
 16.1.5  強(qiáng)烈的期望    254
 16.1.6  基礎(chǔ)架構(gòu)    255
 16.1.7  團(tuán)隊(duì)合作    255
 16.1.8  成熟的測(cè)試    256
16.2  需要自動(dòng)化的游戲類(lèi)型    257
 16.2.1  大型多人在線游戲    257
 16.2.2  其他類(lèi)型的游戲    258
16.3  五個(gè)有效自動(dòng)測(cè)試的
  ???習(xí)慣    258
 16.3.1  篩選自動(dòng)測(cè)試結(jié)果    258
 16.3.2  刪除不必要出現(xiàn)的
 ??????????????內(nèi)容    259
 16.3.3  管理版本    259
 16.3.4  提交之前測(cè)試游戲    260
 16.3.5  整合測(cè)試和版本    260
16.4  成本分析    261
16.5  測(cè)試自動(dòng)化實(shí)踐:《模擬
  ??人生在線》    262
 16.5.1  模擬腳本    263
 16.5.2  負(fù)載測(cè)試    264
 16.5.3  定期回歸    264
 16.5.4  舊代碼的新應(yīng)用    264
 16.5.5  多對(duì)一還是一對(duì)多    265
 16.5.6  學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)    265
16.6  測(cè)試自動(dòng)化的未來(lái)    266
16.7  小結(jié)    268
16.8  習(xí)題    268
  
  
  
  
第17章  捕獲/回放測(cè)試    269
17.1  捕獲/回放測(cè)試的特點(diǎn)    269
17.2  捕獲/回放測(cè)試自動(dòng)化    270
 17.2.1  記錄    271
 17.2.2  編輯    273
 17.2.3  回放    273
 17.2.4  回放選擇    274
17.3  捕獲/回放示例    278
 17.3.1  掃雷測(cè)試捕獲    278
 17.3.2  掃雷回放測(cè)試    281
 17.3.3  編輯和調(diào)試掃雷測(cè)試    282
 17.3.4  掃雷測(cè)試的模塊化和
    ??重用    282
17.4  小結(jié)    285
17.5  習(xí)題    285
  第Ⅵ部分  附錄
附錄A  習(xí)題答案    289
附錄B  項(xiàng)目生命周期文檔    308
附錄C  復(fù)合表模板項(xiàng)目生命
周期文件    345
附錄D  測(cè)試流程圖模板    349
附錄E  合作站點(diǎn)中的資源    357
 
  
  
  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)