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三維動畫制作

三維動畫制作

定 價:¥29.10

作 者: 向華 主編
出版社: 高等教育出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787040151435 出版時間: 2004-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 298 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《三維動畫制作》根據(jù)教育部《職業(yè)院校計算機(jī)應(yīng)用和軟件技術(shù)專業(yè)領(lǐng)域技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓(xùn)指導(dǎo)方案》編寫?!度S動畫制作》重點(diǎn)介紹3DS MAX 5的基本使用方法和操作技巧,講述了3Ds MAx 5的操作界面、創(chuàng)建二維和三維模型、修改模型、材質(zhì)編輯、燈光、攝像機(jī)以及基本動畫的設(shè)置?!度S動畫制作》注重實(shí)際操作方法的訓(xùn)練,例題豐富,圖文并茂。在每章的開始部分均以“本章導(dǎo)讀”的形式指明本章的內(nèi)容要點(diǎn)和學(xué)習(xí)目標(biāo),在每章的末尾均設(shè)有小結(jié)、習(xí)題和內(nèi)容詳盡的上機(jī)實(shí)作指導(dǎo)。上機(jī)實(shí)作中的“基本任務(wù)”和“進(jìn)階任務(wù)”兩個部分分別提出兩個不同層次的教學(xué)目標(biāo)和上機(jī)實(shí)作任務(wù),不同層次的學(xué)生可以根據(jù)自身的學(xué)習(xí)情況進(jìn)行靈活選擇,充分體現(xiàn)了分層教學(xué)的特色。《三維動畫制作》附有一張配套光盤,其中提供了各章涉及到的所有范例,以及完成基本操作練習(xí)和上機(jī)任務(wù)所需要的場景文件及材質(zhì)素材?!度S動畫制作》既可作為中等職業(yè)學(xué)校有關(guān)專業(yè)的“三維動畫”教材,也可作為相關(guān)培訓(xùn)教材和三維動畫愛好者的自學(xué)參考書。

作者簡介

暫缺《三維動畫制作》作者簡介

圖書目錄

第1章 開始3DSMAX5之旅
1.1 3 DSMAX5概述
1.1.1 3DSMAX5簡介
1.1.2 3DSMAX5的基本配置要求
1.2 一個入門范例:旋轉(zhuǎn)的茶壺
1.2.1 確立動畫創(chuàng)意
1.2.2 啟動3DSMAX5
1.2.3 創(chuàng)建模型
1.2.4 指定材質(zhì)
1.2.5 布置燈光
1.2.6 創(chuàng)建攝像機(jī)
1.2.7 制作動畫
1.2.8 觀看動畫效果
1.3 小結(jié)
1.4 習(xí)題
1.5 上機(jī)實(shí)作
1.5.1 基本任務(wù):在桌面上移動的茶壺
1.5.2 進(jìn)階任務(wù):在旋轉(zhuǎn)桌面上彈跳的小球
第2章 3DSMAX5的用戶界面
2.1 3DSMAX5的界面布局
2.1.1 標(biāo)題欄
2.1.2 菜單欄
2.1.3 工具欄
2.1.4 視圖區(qū)
2.1.5 命令面板
2.1.6 提示欄和狀態(tài)欄
2.1.7 動畫控制區(qū)
2.1.8 視圖控制區(qū)
2.2 界面的調(diào)整和定制
2.2.1 設(shè)置視圖
2.2.2 調(diào)整命令面板
2.2.3 自定義工具欄
2.3 小結(jié)
2.4 習(xí)題
2.5 上機(jī)實(shí)作
第3章 對象的選擇和變換
3.1 對象的選擇
3.1.1 用單擊的方法選擇對象
3.1.2 用區(qū)域的方法選擇對象
3.1.3 按對象名選擇對象
3.1.4 選擇集
3.1.5 對象組
3.2 對象的變換
3.2.1 變換工具
3.2.2 一個簡單的變換動畫
3.2.3 坐標(biāo)系對變換的影響
3.2.4 軸心對變換的影響
3.3 復(fù)制對象
3.4 鏡像變換
3.5 陳列變換
3.6 小結(jié)
3.7 習(xí)題
3.8 上機(jī)實(shí)作
3.8.1 基本任務(wù):對象的選擇和基本變換
3.8.2 進(jìn)階任務(wù):制作旋轉(zhuǎn)樓梯
第4章 創(chuàng)建三維幾何體
4.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體
4.1.1 Box(立方體)
4.1.2 Sphere(球體)
4.1.3 Cylinder(圓柱)
4.1.4 Cone(錐體)
4.1.5 Tube(圓管)
4.1.6 Torus(圓環(huán))
4.1.7 Pyramid(棱錐)
4.1.8 Teapot(茶壺)
4.1.9 Plane(平板)
4.2 創(chuàng)建擴(kuò)展幾何體
4.2.1 Hedra(多面體)
4.2.2 TomsKnot(環(huán)形結(jié))
4.2.3 ChamferBox(倒角立方體)
4.2.4 OilTank(油罐體)
4.2.5 L.Ext(L形幾何體)
4.2.6 Hose(軟管)
4.2.7 RingWave(環(huán)形鋸齒)
4.3 三維幾何體造型實(shí)例:椅子的制作
4.3.1 設(shè)計方案
4.3.2 操作步驟
4.3.3 范例小結(jié)
4.4 小結(jié)
4.5 習(xí)題
4.6上機(jī)實(shí)作
4.6 .1基本任務(wù):制作簡單三維模型
4.6.2 進(jìn)階任務(wù):制作較復(fù)雜的三維模型和布爾對象
第5章 二維圖形建模
5.1 創(chuàng)建二維圖形
5.1.1 Line(線)
5.1.2 Rectangle(矩形)
5.1.3 Circle(圓)和Ellipse(橢圓)
5.1.4 Arc(圓?。?br />5.1.5Donut(圓環(huán))
5.1.6 NGon(正多邊形)
5.1.7 Star(星形)
5.1.8 Text(文本)
5.1.9 Helix(螺旋線)
5.1.1 0Section(截面)
5.2 編輯二維圖形
5.2.1 EditSpline編輯器簡介
5.2.2 編輯節(jié)點(diǎn)
5.2.3 編輯線段
5.2.4 編輯樣條
5.3 二維圖形轉(zhuǎn)換成三維模型
5.3.1 Extrude(拉伸)
5.3.2 Lathe(旋轉(zhuǎn))
5.3.3 Bevel(倒角)
5.3.4 Loft(放樣)
5.4 小結(jié)
5.5 習(xí)題
5.6 上機(jī)實(shí)作
5.6.1 基本任務(wù):制作蝴蝶和花瓶
5.6.2 進(jìn)階任務(wù):制作窗簾
第6章 模型的修改
6.1 Modify命令面板
6.1.1 Modify命令面板簡介
6.1.2 修改器的選擇
6.2 常用修改器
6.2.1 Bend(彎曲)
6.2.2 Taper(切削)
6.2.3 Twist(扭曲)
6.2.4 Noise(雜波)
6.2.5 Ripple(波紋)
6.2.6 Skew(傾斜)
6.2.7 Spherify(球形化)
6.3 修改器堆棧
6.3.1 修改器堆棧列表
6.3.2 一個使用修改器堆棧的練習(xí)
6.3.3 修改器堆棧的有關(guān)操作
6.4 使用EditMesh修改器
6.5 小結(jié)
6.6 習(xí)題
6.7 上機(jī)實(shí)作、
6.7.1 基本任務(wù):制作落地?zé)?br />6.7.2 進(jìn)階任務(wù):制作戰(zhàn)斗機(jī)
第7章 材質(zhì)和貼圖
7.1 材質(zhì)編輯器
7.1.1 啟動材質(zhì)編輯器
7.1.2 材質(zhì)編輯器的界面
7.1.3 材質(zhì)編輯器的基本操作
7.2 基本材質(zhì)的編輯
7.2.1 設(shè)置材質(zhì)的顏色
7.2.2 設(shè)置材質(zhì)的反光度
7.2.3 制作自發(fā)光材質(zhì)
7.2.4 制作透明材質(zhì)
7.2.5 制作線框材質(zhì)
7.3 貼圖材質(zhì)
7.3.1 制作貼圖材質(zhì)
7.3.2 貼圖坐標(biāo)
7.3.3 常用貼圖類型應(yīng)用實(shí)例
7.4 復(fù)合材質(zhì)
7.4.1 Blend(混合)材質(zhì)
7.4.2 DoubleSided(雙面)材質(zhì)
7.4.3 Multi/Sub-Object(多重/子物體)材質(zhì)
7.5 小結(jié)
7.6 習(xí)題
7.7上機(jī)實(shí)作
7.7.1 基本任務(wù):制作各種常見材質(zhì)
7.7.2 進(jìn)階任務(wù):綜合貼圖
第8章 燈光
8.1 燈光簡介
8.1.1 3DSMAX5的燈光類型
8.1.2 系統(tǒng)缺省燈光
8.2 創(chuàng)建燈光
8.2.1 創(chuàng)建聚光燈
8.2.2 創(chuàng)建平行光
8.2.3 創(chuàng)建泛光燈
8.3 燈光的參數(shù)
8.3.1 GeneralParameters(一般參數(shù))卷展欄
8.3.2 Intensity/Color/Attenuation(強(qiáng)度,顏色/衰減)卷展欄
8.3.3 AdvancedEffects(高級效果)卷展欄
8.3.4 ShadowParameters(陰影參數(shù))卷展欄
8.3.5 ShadowMapParameters(陰影貼圖參數(shù))卷展欄
8.3.6 光域
8.4 布光技巧
8.4.1 基本布光原則
8.4.2 聚光燈和泛光燈的綜合布光實(shí)例
8.5 體積光
8.5.1 設(shè)置體積光
8.5.2 體積光應(yīng)用于聚光燈
8.5.3 體積光應(yīng)用于泛光燈
8.6 小結(jié)
8.7 習(xí)題
8.8 上機(jī)實(shí)作
8.8.1 基本任務(wù):設(shè)置壁燈的燈光效果
8.8.2 進(jìn)階任務(wù):應(yīng)用體積光
第9章 攝像機(jī)
9.1 創(chuàng)建攝像機(jī)
9.1.1 3DSMAX5的攝像機(jī)類型
9.1.2 創(chuàng)建目標(biāo)攝像機(jī)
9.1.3 創(chuàng)建自由攝像機(jī)
9.2 調(diào)整攝像機(jī)
9.2.1 攝像機(jī)的基本參數(shù)
9.2.2 攝像機(jī)的景深
9.3 攝像機(jī)視圖的調(diào)整控制
9.3.1 攝像機(jī)視圖的調(diào)整按鈕
9.3.2 利用視圖調(diào)整按鈕制作攝像機(jī)動畫
9.4 小結(jié)
9.5 習(xí)題
9.6 上機(jī)實(shí)作
9.6.1 基本任務(wù):利用攝像機(jī)取景,
9.6.2 進(jìn)階任務(wù):制作攝像機(jī)的動畫
第10章 動畫制作
10.1 動畫基礎(chǔ)
10.1.1 動畫的基本原理
10.1.2 動畫的基本概念
10.1.3 動畫控制區(qū)
10.2 三種基本的關(guān)鍵幀動畫
10.2.1 位移動畫
10.2.2 旋轉(zhuǎn)動畫
10.2.3 縮放動畫
10.3 編輯關(guān)鍵幀
10.4 函數(shù)曲線編輯器FunctJionCurvesEditor
10.4.1 FunctionCurvesEditor的操作界面
10.4 .2使用FunctionCurvesEditor編輯動畫
10.4.3 給動畫配音
10.5 連接技術(shù)
10.5.1 連接的有關(guān)概念
10.5.2 建立連接的方法
10.5.3 一個使用連接的實(shí)例
10.6 沿路徑移動的動畫
10.6.1 指定運(yùn)動路徑的方法
10.6.2 PathConstraint的主要參數(shù)
10.6.3 一個使用運(yùn)動路徑的實(shí)例
10.7 小結(jié)
10.8 習(xí)題
10.9上機(jī)實(shí)作
10.9.1 基本任務(wù):簡單動畫的制作
10.9.2 進(jìn)階任務(wù):翩翩起舞的蝴蝶

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