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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡計算機輔助設計與工程計算UGUGNX 5.0中文版整機設計:建模分模+數控加工+渲染

UGNX 5.0中文版整機設計:建模分模+數控加工+渲染

UGNX 5.0中文版整機設計:建模分模+數控加工+渲染

定 價:¥39.80

作 者: 高長銀,吳曉玲,趙輝 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: CAD/CAM教學基地
標 簽: 產品設計

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ISBN: 9787121049453 出版時間: 2007-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 344 字數:  

內容簡介

  本書為一本全面深入地介紹UG整機產品設計的圖書,突破了以往一本書只講一個技術環(huán)節(jié)的缺點,讀者擁有此書,可以迅速學會工業(yè)產品設計中建模分模+數控加工+渲染的全套設計流程。在講解方式上,作者根據自己的設計工作經驗,通過實例導航的形式,采取先基礎、后實例,先介紹入門提高類實例,最后安排經典例子的主線來貫穿本書。全書共9章,主要內容為:UG NX 5.0用戶環(huán)境與常用操作、UG NX 5.0建模技術介紹、UG NX 5.0分模技術介紹、UG NX 5.0數控加工技術、UG NX 5.0模型渲染;入門實例——游戲手柄、進階實例——手機上蓋、提高實例——電熨斗、經典實例——汽車燈罩。本書語言通俗、層次清晰、結構合理?;A知識詳細到位,實例安排典型實用,技術由簡到難,涵蓋了玩具、家電、消費電子和汽車部件這4個工業(yè)設計中最熱門的領域,具有超強的實用性、指導性和可操作性。學習完本書,讀者無論此前基礎如何,都可以迅速提升成長為一名符合企業(yè)需要的復合型設計人才。本書適合于學習UG的初、中級讀者,以及產品設計、模具設計、數控編程人員使用;同時也可作為大中專院校相關專業(yè)學生,以及社會相關培訓班學員的理想教材。

作者簡介

暫缺《UGNX 5.0中文版整機設計:建模分模+數控加工+渲染》作者簡介

圖書目錄

第1章 UG NX 5.0用戶環(huán)境與常用工具
 1.1 UG NX 5.0功能簡介
  1.1.1 Ug/Gateway
  1.1.2 CAD模塊
  1.1.3 MoldWizard模塊
  1.1.4 CAM模塊
 1.2 UG NX 5.0的界面組成
  1.2.1 UG NX 5.0的基本界面
  1.2.2 UG NX 5.0功能模塊的進入
 1.3 UG NX 5.0的環(huán)境設置
  1.3.1 工具欄的設置
  1.3.2 系統屬性預設置
  1.3.3 圖層的設置
 1.4 UG NX 5.0的常用工具
  1.4.1 分類選擇器
  1.4.2 點構造器
  1.4.3 矢量構造器
  1.4.4 坐標系構造器
  1.4.5 平面構造器
 1.5 坐標系操作
  1.5.1 坐標系變換
  1.5.2 坐標系保存和顯示
 1.6 對象的操作
  1.6.1 對象的顯示
  1.6.2 對象的隱藏和刪除
  1.6.3 對象的變換
 1.7 本章小結
第2章 UG NX5.0建模技術介紹
 2.1 曲線繪制
  2.1.1 點和點集的繪制
  2.1.2 直線的繪制
  2.1.3 圓弧/圓的繪制
  2.1.4 基本曲線的繪制
  2.1.5 矩形的繪制
  2.1.6 多邊形的繪制
  2.1.7 樣條曲線的繪制
  2.1.8 橢圓的繪制
  2.1.9 拋物線的繪制
  2.1.10 雙曲線的繪制
  2.1.11 螺旋線的繪制
 2.2 曲線編輯
  2.2.1 “編輯曲線”對話框
  2.2.2 編輯曲線參數
  2.2.3 修剪曲線
  2.2.4 修剪角
  2.2.5 分割曲線
  2.2.6 倒圓角
  2.2.7 倒斜角
  2.2.8 編輯圓角
 2.3 二維草圖繪制
  2.3.1 建立與激活草圖
  2.3.2 草圖繪制
  2.3.3 草圖約束
  2.3.4 草圖操作
 2.4 特征建模
  2.4.1 基準特征
  2.4.2 標準特征
  2.4.3 掃描特征
  2.4.4 基礎特征
 2.5 特征操作
  2.5.1 拔模
  2.5.2 邊倒圓
  2.5.3 倒斜角
  2.5.4 抽殼
  2.5.5 螺紋
  2.5.6 實例特征
  2.5.7 縫合
  2.5.8 偏置面
  2.5.9 修剪體
  2.5.10 布爾運算
 2.6 編輯特征
  2.6.1 編輯特征參數
  2.6.2 編輯位置
  2.6.3 移動特征
  2.6.4 特征重排序
  2.6.5 抑制和釋放特征
  2.6.6 特征回放
 2.7 本章小結
第3章 UG NX 5.0分模技術介紹
第4章 UG NX 5.0數控加工技術
第5章 UG NX 5.0模型渲染
第6章 入門實例(游戲產品)——游戲手柄
第7章 進階實例——手機上蓋
第8章 提高實例(家電產品)——電熨斗
第9章 經典實例(汽車部件)——汽車燈罩
附錄A UG工業(yè)設計專業(yè)術語介紹
附錄B UG工業(yè)設計常見問題與技巧

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