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渲染傳奇:3ds max 9高級燈光藝術(shù)設(shè)計實(shí)例精講

渲染傳奇:3ds max 9高級燈光藝術(shù)設(shè)計實(shí)例精講

定 價:¥75.00

作 者: 朱巖 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 3D傳奇
標(biāo) 簽: 圖形圖像

ISBN: 9787121047497 出版時間: 2007-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 323 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《渲染傳奇:3ds max 9高級燈光藝術(shù)設(shè)計實(shí)例精講(附光盤)》根據(jù)作者在CG制作領(lǐng)域多年教學(xué)與創(chuàng)作的經(jīng)驗(yàn),針對不同形式的自然光線和人工照明,結(jié)合室內(nèi)外空間結(jié)構(gòu)的日景、夜景的不同要求,采用大量對比的方式,獨(dú)創(chuàng)性地提出了一整套燈光布局和渲染設(shè)置技法?!朵秩緜髌妫?ds max 9高級燈光藝術(shù)設(shè)計實(shí)例精講(附光盤)》分為10章。前兩章講解3ds max 9基礎(chǔ)知識,即燈光基礎(chǔ)及渲染基礎(chǔ),后面8章通過自然陽光模擬、汽車展示、天空采光閣樓、休閑客廳照明、客廳和臥室空間改造照明、紅色沙龍燈光、公建室內(nèi)空間場景、宴會廳場景 等精彩實(shí)例由淺入深、循序漸進(jìn)地講解燈光渲染的技巧。大量的實(shí)踐證明,在CG圖像制作過程中,只要運(yùn)動這些技法設(shè)置燈光和渲染,一般都能達(dá)到較高的制作水準(zhǔn),而且工作效率很高?!朵秩緜髌妫?ds max 9高級燈光藝術(shù)設(shè)計實(shí)例精講(附光盤)》配套光盤中贈送了所有范例的場景和貼圖文件,供讀者參考?!朵秩緜髌妫?ds max 9高級燈光藝術(shù)設(shè)計實(shí)例精講(附光盤)》配套光盤中贈送了所有范例的場景和貼圖文件,供讀者參考?!朵秩緜髌妫?ds max 9高級燈光藝術(shù)設(shè)計實(shí)例精講(附光盤)》特別適合CG制作人員閱讀,也可作為相關(guān)專業(yè)的教師和大、中專院校的學(xué)生參考使用。

作者簡介

暫缺《渲染傳奇:3ds max 9高級燈光藝術(shù)設(shè)計實(shí)例精講》作者簡介

圖書目錄

第1章 3DS MAX9燈光基礎(chǔ)
 1.1 真實(shí)光理論
 1.2 自然光屬性
 1.3 STANDARD(標(biāo)準(zhǔn))燈光類型
  1.3.1 泛光燈
  1.3.2 聚光燈
  1.3.3 自由聚光燈
  1.3.4 方向光燈
  1.3.5 天光燈
  1.3.6 模擬照明
 1.4 PHOTOMETRIC(光度學(xué))燈光類型
 1.5 光度學(xué)燈光全局照明實(shí)例
  1.5.1 設(shè)置場景燈光
  1.5.2 設(shè)置發(fā)光燈帶材質(zhì)
  1.5.3 設(shè)置全局照明渲染
 1.6 VRAY 渲染器專用燈光類型
  1.6.1 VRAY LIGHT燈光
  1.6.2 VRAY SUN 陽光
  1.6.3 VRAY SKY 天空貼圖
  1.6.4 VRAY陰影
第2章 3DS MAX9渲染基礎(chǔ)
 2.1 設(shè)置通用渲染參數(shù)
 2.2 指定渲染器
 2.3 設(shè)置默認(rèn)掃描線渲染
 2.4 渲染通道實(shí)例
 2.5 VRAY渲染器概述
 2.6 VRAY渲染方法
 2.7 圖像采樣器和抗鋸齒過濾器
  2.7.1 圖像采樣的器的使用
  2.7.2 抗鋸齒過濾器的使用
 2.8 渲染引擎
  2.8.1 渲染引擎的特點(diǎn)
  2.8.2 渲染引擎的參數(shù)使用
 2.9 LIGHTSCAPE特性
  2.9.1 LIGHTSCAPE的優(yōu)勢
  2.9.2 LIGHTSCAPE的技術(shù)性能
  2.9.3 LIGHTSCAPE的實(shí)體
  2.9.4 LIGHTSCAPE處理過程
  2.9.5 LIGHTSCAPE應(yīng)用領(lǐng)域
 2.10 LIGHTSCAPE操作界面及工具介紹
 2.11 LIGHTSCAPE使用流程
第3章 自然陽光模擬
 3.1 正午天光表現(xiàn)
  3.1.1 用打光的普通方法表現(xiàn)正午
  3.1.2 用時區(qū)陽光系統(tǒng)表現(xiàn)正午天光
 3.2 黃昏天光表現(xiàn)
第4章 汽車展示效果
 4.1 燈光分析
 4.2 設(shè)置場景渲染
 4.3 設(shè)置場景燈光
 4.4 設(shè)置無縫地面
 4.5 設(shè)置金屬烤漆材質(zhì)
 4.6 設(shè)置反光板
 4.7 設(shè)置汽車玻璃材質(zhì)
 4.8 設(shè)置金屬輪圈材質(zhì)
 4.9 設(shè)置車燈材質(zhì)
 4.10 給汽車變換顏色
第5章 天空采光閣樓
 5.1 設(shè)置場景
 5.2 制作光源效果
 5.3 設(shè)置場景材質(zhì)
  5.3.1 設(shè)置墻壁材質(zhì)
  5.3.2 設(shè)置木地板材質(zhì)
  5.3.3 設(shè)置沙發(fā)材質(zhì)
  5.3.4 設(shè)置油漆家具材質(zhì)
  5.3.5 設(shè)置躺椅材質(zhì)
  5.3.6 設(shè)置燈罩材質(zhì)
  5.3.7 設(shè)置室內(nèi)補(bǔ)光
  5.3.8 設(shè)置電視機(jī)和畫框材質(zhì)
 5.4 夜晚燈光變化
 5.5 最終成圖渲染
第6章 休閑客廳照明
 6.1 設(shè)置場景渲染
 6.2 簡單設(shè)置場景材質(zhì)
 6.3 設(shè)置場景照明
 6.4 設(shè)置場景材質(zhì)
  6.4.1 設(shè)置窗外風(fēng)景材質(zhì)
  6.4.2 設(shè)置窗簾材質(zhì)
6.4.3 設(shè)置沙發(fā)材質(zhì)
6.4.4 設(shè)置家具材質(zhì)
6.4.5 設(shè)置桌面玻璃杯材質(zhì)
6.4.6 設(shè)置燈罩材質(zhì)
6.5 最終成圖渲染
6.6 多角度同時渲染
第7章 客廳和臥室空間改造照明效果
7.1 設(shè)置最快的場景渲染參數(shù)
7.2 設(shè)置場景預(yù)備渲染材質(zhì)
7.3 設(shè)置場景燈光
7.4 設(shè)置場景材質(zhì)
7.4.1 設(shè)置沙發(fā)材質(zhì)
7.4.2 設(shè)置花盆和植物材質(zhì)
7.4.3 設(shè)置玻璃杯材質(zhì)
7.4.4 設(shè)置燈罩材質(zhì)
7.4.5 設(shè)置書籍和畫框材質(zhì)
7.4.6 設(shè)置百合花材質(zhì)
 7.5 改變室內(nèi)燈光效果
7.5.1 設(shè)置臺燈發(fā)光效果
7.5.2 設(shè)置射燈發(fā)光效果
7.5.3 設(shè)置地面上的坐墊效果
 7.6 最終成圖渲染
第8章 紅色沙龍燈光
8.1 設(shè)置測試渲染
8.2 設(shè)置場景燈光
8.3 設(shè)置場景材質(zhì)
8.3.1 設(shè)置渲染參數(shù)
8.3.2 設(shè)置墻面材質(zhì)
8.3.3 設(shè)置地面材質(zhì)
8.3.4 設(shè)置墻面玻璃材質(zhì)
8.3.5 設(shè)置燈光帶發(fā)光體材質(zhì)
8.3.6 設(shè)置窗口光源
8.3.7 設(shè)置燈具和燈箱材質(zhì)
8.3.8 設(shè)置沙發(fā)材質(zhì)
8.3.9 設(shè)置茶幾材質(zhì)
8.3.10 設(shè)置地毯毛發(fā)材質(zhì)
8.3.11 設(shè)置畫框材質(zhì)
8.3.12 設(shè)置綠色陶瓷材質(zhì)
8.4 網(wǎng)絡(luò)最終渲染
8.4.1 設(shè)置高級別渲染
8.4.2 網(wǎng)絡(luò)渲染準(zhǔn)備
8.4.3 網(wǎng)絡(luò)設(shè)置
8.4.4 網(wǎng)絡(luò)渲染
第9章 公建室內(nèi)空間場景渲染
9.1 設(shè)置場景材質(zhì)
9.2 設(shè)置場景燈光
9.3 模型的輸出與輸入
9.4 設(shè)置材質(zhì)屬性參數(shù)
9.5 設(shè)置光源參數(shù)
9.6 初次渲染的設(shè)置
9.7 圖像的渲染
9.8 圖像的后期處理
第10章 宴會廳場景的渲染
10.1 設(shè)置場景材質(zhì)
10.2 燈光的創(chuàng)建與設(shè)置
10.3 模型的輸出與輸入
10.4 設(shè)置材質(zhì)屬性參數(shù)
10.5 設(shè)置光源參數(shù)
10.6 初次渲染的設(shè)置
10.7 渲染結(jié)果的輸出
10.8 圖像的后期處理

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