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影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作

影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作

定 價(jià):¥30.00

作 者: 雷珺麟
出版社: 中南大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 影視作品與評(píng)論

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ISBN: 9787811055481 出版時(shí)間: 2007-09-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 0開(kāi) 頁(yè)數(shù): 159 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作》通過(guò)近6萬(wàn)字和450余幅例圖,系統(tǒng)地論述了一個(gè)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)者必須掌握的各種基本技法和創(chuàng)作設(shè)計(jì)理論,切合實(shí)際,循序漸進(jìn),具有很強(qiáng)的實(shí)用性。奎書(shū)每章節(jié)中均設(shè)置了以下幾部分:實(shí)驗(yàn)?zāi)康?、?shí)驗(yàn)預(yù)習(xí)要點(diǎn)、實(shí)驗(yàn)設(shè)備及相關(guān)軟件、實(shí)驗(yàn)基本理論、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容與步驟、實(shí)驗(yàn)注意事項(xiàng)、實(shí)驗(yàn)常見(jiàn)問(wèn)題與操作技巧解答、實(shí)驗(yàn)報(bào)告、思考與練習(xí)。全書(shū)文字嚴(yán)謹(jǐn)精練,例圖生動(dòng)切題,不僅適合初學(xué)者學(xué)習(xí),也可供專業(yè)人員參考,是一本深入淺出的教科書(shū)?!队耙晞?dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作》選擇了當(dāng)前應(yīng)用廣泛的二、三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù),以實(shí)訓(xùn)教學(xué)為出發(fā)點(diǎn),結(jié)合具體創(chuàng)作試驗(yàn)來(lái)進(jìn)行編寫(xiě)。書(shū)中的實(shí)例都是最為典型的二、三維制作內(nèi)容。

作者簡(jiǎn)介

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圖書(shū)目錄

二維部分
實(shí)驗(yàn)1 動(dòng)畫(huà)角色設(shè)定
1.1 動(dòng)畫(huà)造型特征的幾何形體歸納
1.2 動(dòng)畫(huà)造型的轉(zhuǎn)面
1.3 動(dòng)畫(huà)造型的創(chuàng)作方法
1.4 動(dòng)畫(huà)造型的創(chuàng)作步驟
實(shí)驗(yàn)2 場(chǎng)景設(shè)定
2.1 關(guān)于場(chǎng)景
2.2 透視原理
2.3 光影研究
2.4 色彩原理
2.5 手繪場(chǎng)景設(shè)計(jì)
2.6 場(chǎng)景中景物的幾種表現(xiàn)方法
實(shí)驗(yàn)3 動(dòng)畫(huà)角色動(dòng)作設(shè)定
3.1 以人的基本結(jié)構(gòu)、運(yùn)動(dòng)狀態(tài)、運(yùn)動(dòng)規(guī)律為基點(diǎn)設(shè)計(jì)角色動(dòng)作
3.2 按全片藝術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格、節(jié)奏確定動(dòng)作風(fēng)格
3.3 動(dòng)作語(yǔ)言的符號(hào)化表現(xiàn)
3.4 動(dòng)作設(shè)計(jì)與運(yùn)動(dòng)規(guī)律
3.5 Flash基本動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
實(shí)驗(yàn)4 馬運(yùn)動(dòng)的基本動(dòng)作規(guī)律
4.1 馬的基本特征
4.2 馬的外形、結(jié)構(gòu)和比例
4.3 馬腿的運(yùn)動(dòng)軌跡
4.4 馬運(yùn)動(dòng)的基本動(dòng)作規(guī)律
實(shí)驗(yàn)5 人運(yùn)動(dòng)的基本動(dòng)作規(guī)律
5.1 人的外形、結(jié)構(gòu)和比例
5.2 人運(yùn)動(dòng)的基本規(guī)律
實(shí)驗(yàn)6 大自然現(xiàn)象運(yùn)動(dòng)的基本規(guī)律
6.1 自然現(xiàn)象——風(fēng)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
6.2 自然現(xiàn)象——火的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
6.3 自然現(xiàn)象——閃電的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
6.4 自然現(xiàn)象——煙的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
6.5 自然現(xiàn)象——水的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
6.6 自然現(xiàn)象——爆炸的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
6.7 自然現(xiàn)象——云的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
三維部分
實(shí)驗(yàn)1 三維基本動(dòng)畫(huà)
1.1 重力的基本規(guī)律
1.2 球體彈跳的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律
1.3 自動(dòng)記錄關(guān)鍵點(diǎn)的原理及創(chuàng)建自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫(huà)的步驟
1.4 動(dòng)畫(huà)曲線編輯器與合成物體的創(chuàng)建
實(shí)驗(yàn)2 路徑動(dòng)畫(huà)
2.1 路徑動(dòng)畫(huà)的基本概念
2.2 3DS Max路徑約束法
實(shí)驗(yàn)3 材質(zhì)動(dòng)畫(huà)
3.1 遮罩的作用,
3.2 滾光效果的原理
3.3 貼圖與材質(zhì)
3.4 攝像機(jī)
實(shí)驗(yàn)4 粒子動(dòng)畫(huà)
4.1 粒子系統(tǒng)的作用
4.2 PF Source粒子系統(tǒng)
實(shí)驗(yàn)5 reactor動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)
5.1 動(dòng)力學(xué)的概念及研究對(duì)象
5.2 動(dòng)力學(xué)的基本內(nèi)容
5.3 關(guān)于動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)Reactor
5.4 動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)中的幾種集合
5.5 影響動(dòng)畫(huà)與動(dòng)力學(xué)效果真實(shí)性的因素
實(shí)驗(yàn)6 建模
6.1 Edit poly與Editable poly的區(qū)別
6.2 多邊形次對(duì)象層次
6.3 Editable ply次對(duì)象編輯選項(xiàng)
6.4 多邊形細(xì)分表面
實(shí)驗(yàn)7 骨骼動(dòng)畫(huà)
7.1 了解人體骨架
7.2 Biped系統(tǒng)
7.3 Biped的建立
7.4 Biped面板屬性的介紹
實(shí)驗(yàn)8 表情變形動(dòng)畫(huà)
8.1 變形修改器FFD[box]4 X4×4
8.2 Merpher修改器
8.3 常見(jiàn)動(dòng)畫(huà)表情
8.4 常見(jiàn)表情與口型對(duì)照表
參考文獻(xiàn)及網(wǎng)站
后記

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