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智能化數(shù)字娛樂進(jìn)展

智能化數(shù)字娛樂進(jìn)展

定 價(jià):¥30.00

作 者: 馬利莊,莊越挺 主編
出版社: 上海交通大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 第四屆智能CAD與數(shù)字娛樂學(xué)術(shù)會議論文集
標(biāo) 簽: 人工智能

ISBN: 9787313009371 出版時(shí)間: 2007-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 205 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  由中國圖像圖形學(xué)學(xué)會計(jì)算機(jī)動畫與數(shù)字娛樂專業(yè)委員會和中國人工智能學(xué)會智能CAD與數(shù)字藝術(shù)專業(yè)委員會聯(lián)合主辦,上海交通大學(xué)承辦的第四屆智能CAD與數(shù)字娛樂學(xué)術(shù)會議,于2007年9月13~14日在上海舉行?!吨悄芑瘮?shù)字娛樂進(jìn)展:第四屆智能CAD與數(shù)字娛樂學(xué)術(shù)會議論文集》收集論文摘要及論文共45篇,會議錄用的部分優(yōu)秀論文將推薦至《計(jì)算機(jī)學(xué)報(bào)》、《軟件學(xué)報(bào)》、《系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào)》、《計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與圖形學(xué)學(xué)報(bào)》、《中國圖像圖形學(xué)報(bào)》發(fā)表?!吨悄芑瘮?shù)字娛樂進(jìn)展:第四屆智能CAD與數(shù)字娛樂學(xué)術(shù)會議論文集》內(nèi)容涉及數(shù)字幾何處理、數(shù)字游戲與系統(tǒng)、數(shù)字教學(xué)、人臉處理、心理學(xué)與情感生理信號、繪制技術(shù)、非真實(shí)感動畫與繪制、交互技術(shù)、圖像/視頻處理、虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、自然現(xiàn)象仿真、建模與仿真等眾多領(lǐng)域,在不同程度上觸及智能化數(shù)字娛樂發(fā)展的前沿,反映了中國學(xué)者在智能化數(shù)字娛樂領(lǐng)域的最新研究成果。本次會議得到國家973(2006CB303105)和國家自然科學(xué)基金(60573147)資助?!吨悄芑瘮?shù)字娛樂進(jìn)展:第四屆智能CAD與數(shù)字娛樂學(xué)術(shù)會議論文集》對從事智能化數(shù)字娛樂研究、開發(fā)和應(yīng)用的人員具有較大的參考價(jià)值。

作者簡介

暫缺《智能化數(shù)字娛樂進(jìn)展》作者簡介

圖書目錄

一、數(shù)字幾何處理
 隱式曲面形狀交互調(diào)整的新方法 周元峰 伯彭波 張彩明
 cluster下的文物碎片分類拼接 歐陽磊廣 楊承磊 戚萌 夏存景 孟祥旭
 不規(guī)則網(wǎng)格上的曲面設(shè)計(jì)方法 何 軍 張彩明 楊興強(qiáng)
 基于邊界表達(dá)的網(wǎng)格平滑方法 胡新榮 董海濱 王 暉
二、數(shù)字游戲與系統(tǒng)
 情景式跨媒體數(shù)字城市系統(tǒng)陳銘王葉鈞吳飛 莊越挺
 基于virt001s的農(nóng)業(yè)景觀游戲的開發(fā) 熊瑛 郭新宇 陸聲鏈 王殿亮
 從游戲性看待游戲中的死亡及其特征 陳鳳斌
 三維彈球打磚游戲在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中的實(shí)現(xiàn) 徐展 苗振江
三、數(shù)字教學(xué)
 單、雙盤分析天平仿真及其實(shí)現(xiàn) 羅朝暉 秦雪蓮 謝秋元
 基于腳本程序制作多媒體動畫課件 王暾 俞建新
 桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的教育應(yīng)用探析 楊梅
 Authorware多媒體程序的讀取信息數(shù)組處理 韋 銥
四、人臉處理
 基于混合特征和多HMMs融合的圖像序列表情識別方法 詹永照 李婷 周庚濤
 一種基于矩特性的改進(jìn)LDB人臉識別方法 周 蕾 吳玲達(dá) 程光權(quán) 萬君
 多人臉追蹤過程中的身份識別 任東寧 陳文鋒 傅小蘭
 面向表情識別的臉部特征輪廓提取方法研究 徐文暉 孫正興 張巖
 視頻人臉檢測及表情映射的研究與實(shí)現(xiàn) 何丹 周激流 何坤
五、心理學(xué)與情感生理信號
 基于變異BPSO方法的情感生理信號的特征選擇 楊瑞請 劉光遠(yuǎn)
 基于禁忌搜索算法的情感生理信號特征選擇 王玉晶 劉光遠(yuǎn)
 心理旋轉(zhuǎn)與電子游戲相關(guān)性研究概述 楊富麗 鄧鑄
 線條的心理學(xué)研究 王穎 張侃
六、繪制技術(shù)
 基于空盒自適應(yīng)生成的光線跟蹤計(jì)算 李靜 王文成 吳恩華
 一種面向高性能計(jì)算機(jī)的并行繪制系統(tǒng)設(shè)計(jì)方法與實(shí)現(xiàn) 曾 亮 袁野 劉衡竹
 基于梯度域的局部顏色遷移孟敏劉利剛
 基于減法聚類的光子映射算法 劉曉平 陳 皓
 基于權(quán)值金字塔的多分辨率紋理映射 崔海峰 鄭新 王文成
 數(shù)字地球上的可見性剔除算法 于榮歡 宋漢辰 吳玲達(dá)
七、非真實(shí)感動畫與繪制技術(shù)
 卡通動廁中速度線的計(jì)算機(jī)模擬與應(yīng)用 葉曉豐 劉 隆 于金輝 彭 韌
 一種基于手繪草圖的建模與動畫系統(tǒng) 費(fèi)廣正 李欣 韓紅雷
 計(jì)算機(jī)書法創(chuàng)作模擬的人機(jī)接口設(shè)計(jì) 王麗蘋 張顯俊 董軍
 變形鏡頭:卡通線條畫中的變形 黃月珠 孟祥旭 楊承磊 戚萌
八、交互技術(shù)
 建筑物三維顯示的交互方式的研究 瞿煒娜 孫向紅
 基于運(yùn)動感知的人機(jī)交互方式 張順 張翔
 視頻鼠標(biāo)系統(tǒng)的研究及實(shí)現(xiàn) 鐘釩 周激流
 九、圖像/視頻處理
 應(yīng)用紋理合成方法進(jìn)行基于內(nèi)容的圖像壓縮 古元亭 吳恩華
 利用子窗口區(qū)域分類足球視頻鏡頭 于俊清 王寧
十、虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
 Java 3D與其虛擬環(huán)境的設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn) 伍燕萍 苗振江
 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用 周 昕 莊越挺 肖 俊
十一、自然現(xiàn)象仿真
 虛擬場景中濕潤效果的實(shí)時(shí)建模與繪制 王長波 楊志亮 張鑫 彭群生 
 雪場景的三維表現(xiàn)李斌全魏迎梅
 基于紋理映射的實(shí)時(shí)水波效果模擬 王德才 孫玉萍 吳明飛 姜曉佳
 在緊急狀況下基于BDI模型的人群疏散仿真研究 紀(jì)慶革 朱泳婷
十二、建模與仿真
 基于雙向雙極線匹配的雙目視覺三維重構(gòu) 馬林 張彩明
 一種基于GPU的可視殼構(gòu)建方法 束搏 邱顯杰 王兆其
 基于知識的概念創(chuàng)新設(shè)計(jì)系統(tǒng)綜述 譚武征 馬利莊 毛軍發(fā)

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