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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)工業(yè)技術(shù)一般工業(yè)技術(shù)RHINO+3DS MAX產(chǎn)品造型渲染技法與典型實例

RHINO+3DS MAX產(chǎn)品造型渲染技法與典型實例

RHINO+3DS MAX產(chǎn)品造型渲染技法與典型實例

定 價:¥49.80

作 者: 蘭娟,苗先達 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 產(chǎn)品造型設(shè)計系列叢書
標 簽: 一般工業(yè)技術(shù)

ISBN: 9787302154235 出版時間: 2007-07-01 包裝: 平裝
開本: 0開 頁數(shù): 462 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書作者具有多年使用Rhino和3ds max設(shè)計工業(yè)產(chǎn)品的經(jīng)驗,書中所講述的使用方法和技巧是作者多年的經(jīng)驗總結(jié)和心得,使讀者既學(xué)習(xí)專業(yè)理論知識又掌握解決實際問題的方法。本書基于用戶群很廣的Rhino與3ds max軟件寫作而成,將6大典型產(chǎn)品(優(yōu)盤、攝像頭、顯示器、數(shù)碼相機、手機、汽車)的建模與渲染過程逐一進行詳細敘述,帶領(lǐng)大家一步一步準確地做出各種形態(tài)的產(chǎn)品,并在其間穿插對特殊命令的介紹、對產(chǎn)品特殊形態(tài)的分析等內(nèi)容。本書可作為從事工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計、三維設(shè)計的廣大初中級從業(yè)人員的自學(xué)指導(dǎo)書,同時適合作為高校相關(guān)專業(yè)師生的自學(xué)、教學(xué)參考書,也可作為社會相關(guān)培訓(xùn)學(xué)校的教材。本書配套光盤中除了書中所有實例的模型文件、貼圖素材文件外,還專門為讀者贈送一些其他產(chǎn)品的Rhino模型文件以及視頻教學(xué),方便讀者學(xué)習(xí)。

作者簡介

暫缺《RHINO+3DS MAX產(chǎn)品造型渲染技法與典型實例》作者簡介

圖書目錄

第1章 計算機輔助產(chǎn)品設(shè)計
 1.1 計算機輔助工業(yè)設(shè)計的概念
 1.2 計算機輔助工業(yè)設(shè)計的主要內(nèi)容
  1.2.1 接受項目,制定計劃
  1.2.2 資訊收集,市場調(diào)查   
  1.2.3 提出產(chǎn)品概念,進行設(shè)計定位
  1.2.4 設(shè)計構(gòu)思,解決問題
  1.2.5 設(shè)計展開,優(yōu)化方案,設(shè)計定案
  1.2.6 深入設(shè)計,模型制作
  1.2.7 設(shè)計制圖,編制報告
  1.2.8 設(shè)計展示,綜合評價
第2章 Rhino產(chǎn)品造型基礎(chǔ)
 2.1 Rhino的操作界面
 2.2 Rhino的操作方式
 2.3 Rhino的工具使用
  2.3.1 Standard(標準)工具欄
  2.3.2 Main 1和Main 2(主要命令)工具欄
  2.3.3 狀態(tài)欄的設(shè)置
 2.4 Rhino的工作前設(shè)置
 2.5 Rhino的曲線生成命令
  2.5.1 創(chuàng)建直線
  2.5.2 創(chuàng)建自由曲線
  2.5.3 繪制標準曲線
  2.5.4 編輯曲線
 2.6 Rhino的曲面生成命令
  2.6.1 Edge Srf(由2、3或4條曲線構(gòu)面)
  2.6.2 Planar Srf(平面曲線構(gòu)面)
  2.6.3 Extrude(擠壓)
  2.6.4 Loft(放樣)
  2.6.5 Network Srf(網(wǎng)格曲線構(gòu)面)
  2.6.6 Sweep 1 Rail(單軌掃描)
  2.6.7 Sweep 2 Rails(雙軌掃描)
  2.6.8 Revolve(旋轉(zhuǎn))
  2.6.9 Rail Revolve(軌跡旋轉(zhuǎn))
第3章 3ds max的VRay渲染器
 3.1 VRay渲染器
  3.1.1 功能與版本問題
  3.1.2 安裝與激活問題
 3.2 渲染圖像的質(zhì)量
  3.2.1 Fixed rate(固定比率采樣器)
  3.2.2 Simple two-level(二次采樣器)
  3.2.3 Adaptive subdivision(自適應(yīng)細分采樣器)
 3.3 Depth of field/Antialiasing filter(景深/抗鋸齒過濾器)
  3.3.1 Depth of field(景深設(shè)置)
  3.3.2 Antialiasing filter(抗鋸齒過濾器)
 3.4 Indirect Illumination(間接照明)
  3.4.1 表現(xiàn)光線的層次分布
  3.4.2 計算全局照明采樣數(shù)
 3.5 Environment(環(huán)境設(shè)置)
  3.5.1 GI Environment(skyLight)全局光照環(huán)境(天光)
  3.5.2 Reflection/refraction environment(反射/折射環(huán)境)
 3.6 VRay常用材質(zhì)和貼圖
  3.6.1 VRayMtl(VRay材質(zhì))
  3.6.2 BRDF(雙向反射分布)
  3.6.3 VRay Map(VRay貼圖設(shè)置)
 3.7 Rhino模型向3ds max中導(dǎo)入的兩個問題
第4章 U盤產(chǎn)品的建模與渲染
第5章 攝像頭的建模與渲染
第6章 顯示器的建模與渲染
第7章 數(shù)碼相機的建模與渲染
第8章 手機的建模與渲染
第9章 汽車的建模與渲染

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