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3ds Max9中文版標(biāo)準(zhǔn)教程

3ds Max9中文版標(biāo)準(zhǔn)教程

定 價:¥39.80

作 者: 陶麗 等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 入門教程

ISBN: 9787302158721 出版時間: 2007-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 324 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds Max9中文版標(biāo)準(zhǔn)教程(附光盤1張)》系統(tǒng)、詳細(xì)地介紹了3ds max 9的各種強(qiáng)大功能,并配合有針對性的實(shí)例來引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí)和創(chuàng)作。全書內(nèi)容包括3ds max概述、選擇對象及其變換、編輯調(diào)整器、燈光、環(huán)境、放樣變形、貼圖、材質(zhì)、動畫控制器、空間扭曲和粒子系統(tǒng)以及渲染、特效等多個模塊,并在最后利用綜合實(shí)例的形式對所介紹的知識進(jìn)行了鞏固。《3ds Max9中文版標(biāo)準(zhǔn)教程(附光盤1張)》適合有志于三維造型、動畫設(shè)計、影視特效和廣告創(chuàng)意的讀者學(xué)習(xí)使用,也可以作為高等院校計算機(jī)美術(shù)、影視動畫等相關(guān)專業(yè)以及社會各類3ds max培訓(xùn)班的基礎(chǔ)教材。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 3ds max 9基礎(chǔ)知識 1
1.1 3ds max 9概述 2
1.1.1 工作流程簡介 2
1.1.2 認(rèn)識工作界面 3
1.1.3 3ds max中的視圖 6
1.2 定制工作環(huán)境 8
1.2.1 定制工具欄 8
1.2.2 調(diào)整柵格屬性 9
1.2.3 自定義其他 10
1.3 思考與練習(xí) 12
第2章 基本操作概述 13
2.1 文件的基本操作 14
2.1.1 新建與打開 14
2.1.2 保存文件 15
2.2 文件的特殊操作 16
2.2.1 合并場景文件 16
2.2.2 暫存與取回 17
2.3 選擇對象 18
2.3.1 直接選擇 18
2.3.2 區(qū)域選擇 19
2.3.3 增加物體 20
2.3.4 選擇物體 21
2.4 變換對象 22
2.4.1 簡述坐標(biāo)系 22
2.4.2 移動物體 23
2.4.3 繞點(diǎn)旋轉(zhuǎn)物體 24
2.5 復(fù)制對象 25
2.5.1 直接復(fù)制物體 25
2.5.2 鏡像復(fù)制物體 26
2.5.3 陣列復(fù)制物體 27
2.6 成組對象 29
2.7 課堂練習(xí)2-1:執(zhí)行復(fù)制操作 30
2.8 思考與練習(xí) 32
第3章 繪制二維圖形 33
3.1 繪制標(biāo)準(zhǔn)圖形 34
3.1.1 繪制曲線 34
3.1.2 繪制圓 37
3.1.3 繪制橢圓 38
3.1.4 繪制圓弧 39
3.1.5 繪制矩形 39
3.1.6 繪制多邊形 39
3.1.7 繪制星形 40
3.1.8 創(chuàng)建文本 40
3.1.9 繪制螺旋線 41
3.1.10 繪制截面 42
3.2 繪制擴(kuò)展圖形 43
3.2.1 NURBS曲線 43
3.2.2 擴(kuò)展樣條線 44
3.3 編輯樣條線 44
3.3.1 可編輯樣條線 45
3.3.2 編輯層級簡介 47
3.4 課堂練習(xí)3-1:創(chuàng)建三維字體 50
3.5 課堂練習(xí)3-2:制作汽車標(biāo)志 52
3.6 思考與練習(xí) 53
第4章 創(chuàng)建基本對象 55
4.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體 56
4.1.1 創(chuàng)建長方體 56
4.1.2 球體和幾何球體 57
4.1.3 創(chuàng)建圓柱體 58
4.1.4 創(chuàng)建圓環(huán) 60
4.1.5 創(chuàng)建茶壺 60
4.1.6 圓錐與平面 61
4.2 擴(kuò)展幾何體 62
4.2.1 創(chuàng)建異面體 62
4.2.2 創(chuàng)建切角體 63
4.2.3 創(chuàng)建環(huán)形波 64
4.2.4 創(chuàng)建軟管 65
4.3 創(chuàng)建復(fù)合物體 66
4.3.1 布爾運(yùn)算 66
4.3.2 放樣建模 69
4.4 課堂練習(xí)4-1:制作花朵效果 74
4.5 課堂練習(xí)4-2:制作玻璃杯 77
4.6 思考與練習(xí) 79
第5章 修改器 81
5.1 修改器簡介 82
5.1.1 使用修改面板 82
5.1.2 使用修改器堆棧 83
5.2 標(biāo)準(zhǔn)修改器 84
5.2.1 彎曲修改器 84
5.2.2 錐化修改器 86
5.2.3 扭曲修改器 87
5.2.4 FFD修改器 87
5.2.5 噪波修改器 90
5.2.6 漣漪修改器 91
5.3 二維模型修改器 92
5.3.1 擠出修改器 92
5.3.2 車削修改器 93
5.3.3 倒角修改器 95
5.4 課堂練習(xí)5-1:制作古玩 96
5.5 三維模型修改器 98
5.5.1 編輯網(wǎng)格修改器 98
5.5.2 網(wǎng)格平滑修改器 101
5.6 其他修改器 102
5.6.1 置換修改器 102
5.6.2 優(yōu)化修改器 104
5.7 課堂練習(xí)5-2:制作鐵路大拱橋 104
5.8 思考與練習(xí) 108
第6章 材質(zhì)與貼圖 110
6.1 材質(zhì)編輯器 111
6.1.1 認(rèn)識材質(zhì)編輯器 111
6.1.2 材質(zhì)參數(shù)設(shè)置 113
6.2 常用材質(zhì)介紹 118
6.2.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 118
6.2.2 光線跟蹤 122
6.2.3 建筑材質(zhì) 124
6.2.4 多維/子物體 126
6.2.5 高級照明覆蓋 129
6.3 課堂練習(xí)6-1:制作金屬材質(zhì) 130
6.4 常見貼圖類型 132
6.4.1 貼圖通道 132
6.4.2 二維貼圖簡介 134
6.4.3 三維貼圖簡介 136
6.4.4 反射與折射 138
6.4.5 其他貼圖簡介 139
6.5 課堂練習(xí)6-2:制作水面材質(zhì) 141
6.6 課堂練習(xí)6-3:制作玻璃材質(zhì) 143
6.7 思考與練習(xí) 146
第7章 燈光與攝像機(jī) 148
7.1 燈光的基本屬性 149
7.1.1 創(chuàng)建燈光 149
7.1.2 燈光參數(shù) 151
7.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光 155
7.2.1 創(chuàng)建泛光燈 155
7.2.2 創(chuàng)建聚光燈 157
7.2.3 創(chuàng)建平行光 159
7.2.4 創(chuàng)建天光 159
7.3 光度學(xué)燈光 160
7.3.1 照明原理 161
7.3.2 基本參數(shù)設(shè)置 161
7.3.3 應(yīng)用光域網(wǎng) 162
7.4 日光系統(tǒng)簡介 163
7.5 課堂練習(xí)7-1:布置展廳燈光 164
7.6 課堂練習(xí)7-2:布置三點(diǎn)照明 167
7.7 攝像機(jī) 171
7.7.1 攝像機(jī)的特性 171
7.7.2 攝像機(jī)的分類 173
7.7.3 攝像機(jī)的參數(shù)設(shè)置 175
7.8 課堂練習(xí)7-3:制作攝像機(jī)動畫 176
7.9 思考與練習(xí) 178
第8章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 180
8.1 噴射粒子 181
8.1.1 粒子選項(xiàng)區(qū)域 181
8.1.2 渲染時間設(shè)置 182
8.2 超級噴射 183
8.2.1 基本參數(shù)卷展欄 184
8.2.2 粒子生成卷展欄 184
8.2.3 粒子類型卷展欄 186
8.2.4 旋轉(zhuǎn)和碰撞卷展欄 189
8.2.5 對象運(yùn)動繼承卷展欄 190
8.2.6 氣泡運(yùn)動卷展欄 190
8.2.7 粒子繁殖卷展欄 192
8.2.8 加載/保存預(yù)設(shè)卷展欄 194
8.3 雪粒子 196
8.4 粒子陣列 197
8.5 PF Source 200
8.5.1 PF Source粒子參數(shù) 200
8.5.2 操作符簡介 202
8.5.3 流與測試操作符 203
8.6 課堂練習(xí)8-1:制作下雨天的
效果 205
8.7 課堂練習(xí)8-2:制作下雪天的
效果 207
8.8 思考與練習(xí) 209
第9章 空間扭曲物體 211
9.1 粒子的空間扭曲 212
9.1.1 推力空間扭曲 212
9.1.2 風(fēng)力空間扭曲 213
9.1.3 粒子爆炸空間扭曲 214
9.1.4 路徑跟隨空間扭曲 216
9.1.5 其他扭曲物體 218
9.2 幾何體空間扭曲 219
9.2.1 爆炸空間扭曲 219
9.2.2 波浪空間扭曲 220
9.2.3 置換扭曲物體 222
9.2.4 FFD變形網(wǎng)格 222
9.3 課堂練習(xí)9-1:物體變形 223
9.4 課堂練習(xí)9-2:閃光的字母 225
9.5 思考與練習(xí) 227
第10章 動畫基礎(chǔ) 229
10.1 動畫的基本概念 230
10.1.1 動畫的幀 230
10.1.2 動畫時間的配置 230
10.1.3 創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫 231
10.2 軌跡視圖 233
10.2.1 認(rèn)識軌跡視圖 234
10.2.2 編輯關(guān)鍵點(diǎn) 236
10.2.3 調(diào)整功能曲線 237
10.3 課堂練習(xí)10-1:制作彈跳的
橡皮球 238
10.4 動畫控制器 241
10.4.1 變換控制器 241
10.4.2 位置控制器 241
10.4.3 旋轉(zhuǎn)控制器 242
10.4.4 縮放控制器 243
10.4.5 通過運(yùn)動面板訪問
動畫控制器 244
10.4.6 通過軌跡視圖訪問
動畫控制器 247
10.5 課堂練習(xí)10-2:創(chuàng)建車輪動畫 249
10.6 思考與練習(xí) 254
第11章 渲染、特效與后期合成 256
11.1 渲染輸出 257
11.1.1 渲染簡介 257
11.1.2 公用參數(shù)設(shè)置 259
11.1.3 渲染器設(shè)置 261
11.1.4 運(yùn)用高級照明 262
11.2 環(huán)境特效 265
11.2.1 環(huán)境特效簡介 265
11.2.2 火效果 267
11.2.3 體積光 271
11.2.4 霧特效 273
11.2.5 鏡頭效果 275
11.3 課堂練習(xí)11-1:制作炭火場景 277
11.4 后期合成 279
11.4.1 Video Post簡介 280
11.4.2 事件類型簡介 281
11.5 課堂練習(xí)11-2:制作宇宙效果 283
11.6 思考與練習(xí) 288
第12章 綜合實(shí)戰(zhàn) 290
12.1 制作“漫步者”音箱 291
12.1.1 創(chuàng)建“低音炮”模型 291
12.1.2 創(chuàng)建“音箱喇叭”模型 295
12.1.3 創(chuàng)建燈光和材質(zhì) 298
12.2 制作飛行動畫 301
12.2.1 創(chuàng)建場景模型 302
12.2.2 創(chuàng)建材質(zhì)和燈光 304
12.2.3 創(chuàng)建動畫 308
12.2.4 創(chuàng)建沖擊波 310
12.2.5 創(chuàng)建火焰拖尾 313
12.3 制作室內(nèi)效果圖 315
12.3.1 布置場景燈光 315
12.3.2 制作木紋材質(zhì) 318
12.3.3 制作墻體材質(zhì) 319
12.3.4 制作布料材質(zhì) 322
12.3.5 設(shè)置渲染 323

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