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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作3D Studio MAX3ds Max 9中文版從入門到精通(普及版)

3ds Max 9中文版從入門到精通(普及版)

3ds Max 9中文版從入門到精通(普及版)

定 價(jià):¥53.00

作 者: 苗玉敏、等 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 入門教程

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ISBN: 9787121050039 出版時(shí)間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16 頁(yè)數(shù): 564 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書詳細(xì)講解了3ds Max 9中文版的命令及各種操作工具的使用、基本技巧和方法等基礎(chǔ)知識(shí)。在講解完每一種工具之后,我們都有針對(duì)性地附加了一個(gè)或者多個(gè)操作實(shí)例來(lái)幫助讀者熟悉并鞏固所學(xué)的知識(shí)。另外,本書的最后還設(shè)計(jì)了幾個(gè)綜合性實(shí)例,以幫助讀者更好地掌握所學(xué)的知識(shí)。 本書采用分步教學(xué)及循序漸進(jìn)的講解方式,結(jié)合詳細(xì)講解的操作實(shí)例,使讀者很輕松地掌握3ds Max 9中文版各方面的知識(shí),包括建模、賦予材質(zhì)、設(shè)置燈光及渲染等,為順利進(jìn)入相關(guān)專業(yè)領(lǐng)域打下良好的基礎(chǔ),比如建筑效果圖的設(shè)計(jì)、動(dòng)畫制作及影視片頭的制作等。 本書適合于打算學(xué)習(xí)3ds Max 9中文版的初級(jí)和中級(jí)讀者,以及美術(shù)學(xué)院、相關(guān)院校和電腦培訓(xùn)班的學(xué)生閱讀與使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds Max 9中文版從入門到精通(普及版)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

前言第1篇 基礎(chǔ)第1章 初識(shí)3ds Max 9中文版 1.1 3ds Max 9中文版簡(jiǎn)介 1.2 3ds Max 9中文版的功能及用途. 1.3 使用3ds Max9中文版的硬件要求 1.4 3ds Max 9中文版的新增功能簡(jiǎn)介 1.5 安裝、啟動(dòng)與退出3ds Max 9中文版 1.5.1 3ds Max 9中文版的安裝 1.5.2 3ds Max 9中文版的啟動(dòng) 1.5.3 3ds Max 9中文版的退出 1.6 常用概念簡(jiǎn)介 1.7 可支持的文件格式 1.8 工作流程簡(jiǎn)介 1.9 界面構(gòu)成 1.9.1 菜單欄 1.9.2 工具欄 1.9.3 視圖區(qū) 1.9.4 命令面板 1.9.5 修改命令面板 1.9.6 層次面板 1.9.7 運(yùn)動(dòng)面板 1.9.8 顯示面板 1.9.9 工具面板 1.9.10 視圖控制區(qū) 1.9.11 動(dòng)畫控制區(qū) 1.9.12 狀態(tài)欄 1.10 小結(jié)第2章 基本操作 2.1 自定制3ds Msx 9中文版的工作界面 2.1.1 自定制鍵盤快捷鍵、工具欄、菜單和顏色 2.1.2 改變工作界面的視圖布局 2.1.3 改變視圖的類型 2.1.4 改變視圖中物體的顯示模式 2.1.5 去掉視圖中的網(wǎng)格 2.2 文件操作 2.2.1 新建與保存一個(gè)3ds Max場(chǎng)景 2.2.2 打開(kāi)3ds Max 9中文版文件 2.2.3 合并場(chǎng)景 2.2.4 重置3ds Max9中文版系統(tǒng) 2.2.5 改變文件的打開(kāi)路徑和保存路徑 2.3 創(chuàng)建基本的物體 2.4 對(duì)場(chǎng)景中物體的基本操作 2.4.1 選擇物體 2.4.2 移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放物體 2.4.3 復(fù)制物體 2.4.4 組合物體 2.4.5 排列物體 2.4.6 刪除物體 2.4.7 改變物體的軸心 2.5 小結(jié)第2篇 建模第3章 基礎(chǔ)建模 3.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體 3.1.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體的種類 3.1.2 標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建 3.2 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體 3.2.1 擴(kuò)展基本體的種類 3.2.2 擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建 3.3 使用二維圖形創(chuàng)建模型 3.3.1 二維圖形的種類 3.3.2 二維物體的創(chuàng)建 3.3.3 “文本”:亡具 3.3.4 其他樣條線工具 3.3.5 擴(kuò)展樣條線 3.4 實(shí)例1:制作衣柜 3.5 實(shí)例2:制作組合沙發(fā) 3.6 實(shí)例3:制作農(nóng)家小樓 3.7 小結(jié)第4章 創(chuàng)建復(fù)合物體 4.1 創(chuàng)建復(fù)合物體的工具 4.2 變形工具 4.3 散布工具 4.3.1 散布工具的操作過(guò)程 4.3.2 參數(shù)面板介紹 4.4 使用布爾工具創(chuàng)建物體 4.5 創(chuàng)建放樣物體 4.5.1 放樣的基本操作 4.5.2 參數(shù)面板 4.5.3 放樣物體的變形 4.5.4 放樣物體的縮放變形 4.6 創(chuàng)建地形模型 4.6.1 地形工具的操作 4.6.2 參數(shù)面板介紹 4.7 創(chuàng)建圖形合并物體 4.8 一致工具 4.9 連接工具 4.10 水滴網(wǎng)格工具 4.11 ProBoolean(預(yù)布爾)工具. 4.12 ProCutter(預(yù)散布)工具 4.13 實(shí)例1:古式凳 4.14 實(shí)例2:柜 4.15 實(shí)例3:坐椅 4.16 小結(jié)第5章 創(chuàng)建建筑模型 5.1 創(chuàng)建AEC擴(kuò)展體 5.1.1 創(chuàng)建植物 5.1.2 創(chuàng)建欄桿 5.1.3 創(chuàng)建墻模型 5.2 創(chuàng)建樓梯 5.2.1 創(chuàng)建L型樓梯 5.2.2 參數(shù)面板 5.2.3 創(chuàng)建直角型樓梯 5.2.4 創(chuàng)建U型樓梯 5.2.5 創(chuàng)建螺旋型樓梯 5.3 創(chuàng)建門 5.3.1 創(chuàng)建滑動(dòng)門 5.3.2 參數(shù)面板 5.3.3 創(chuàng)建樞軸門 5.3.4 創(chuàng)建折疊門 5.4 創(chuàng)建窗戶 5.4.1 創(chuàng)建平開(kāi)窗 5.4.2 參數(shù)面板 5.4.3 創(chuàng)建遮蓬式窗 5.4.4 固定窗 5.4.5 旋開(kāi)窗 5.4.6 伸出式窗 5.4.7 推拉窗 5.5 實(shí)例1:U形樓梯 5.6 實(shí)例2:L型樓梯 5.7 小結(jié)第6章 3ds Max 9中文版的修改器 6.1 修改面版 6.2 變形修改器 6.2.1 扭曲修改器 6.2.2 澡波修改器 6.2.3 彎曲修改器 6.2.4 拉伸修改器 6.2.5 擠壓修改器 6.2.6 漣漪修改器 6.2.7 波紋修改器 6.2.8 晶格修改器 6.2.9 FFD4x4x4修改器 6.2.10 面擠出修改器 6.3 二維造型修改器 6.3.1 擠出修改器 6.3.2 車削修改器 6.3.3 倒角修改器 6.4 其他修改器簡(jiǎn)介 6.4.1 貼圖縮放器修改器 6.4.2 路徑變形修改器 6.4.3 區(qū)域限定變形修改器 6.4.4 倒角剖面修改器 6.4.5 攝影機(jī)貼圖修改器 6.4.6 補(bǔ)洞修改器 6.4.7 刪除網(wǎng)格修改器 6.4.8 替換修改器 6.4.9 圓角/切角修改器 6.4.10 柔體修改器 6.4.11 材質(zhì)修改器 6.4.12 融化修改器 6.4.13 網(wǎng)格平滑修改器 6.4.14 變形器修改器 6.4.15 多分辨率修改器 6.4.16 優(yōu)化修改器 6.4.17 推力修改器 6.4.18 殼修改器 6.4.19 傾斜修改器 6.4.20 切片修改器 6.4.21 平滑修改器 6.4.22 球形化修改器 6.4.23 曲面修改器 6.4.24 UVW貼圖修改器 6.4.25 Hair和Fur修改器 6.5 實(shí)例1:石頭 6.6 實(shí)例2:鱷魚(yú) 6.7 實(shí)例3:樹(shù)干 6.8 小結(jié)第7章 曲面建模 7.1 NURBS簡(jiǎn)介 7.2 使用NURBS建模的優(yōu)點(diǎn) 7.3 曲線 7.3.1 創(chuàng)建曲線 7.3.2 CV曲線的選項(xiàng) 7.3.3 編輯曲線 7.3.4 創(chuàng)建一個(gè)蘋果 7.4 曲面 7.4.1 創(chuàng)建曲面 7.4.2 編輯曲面 7.5 實(shí)例1:使用NURBS制作火箭和導(dǎo)彈 7.6 實(shí)例2:使用NURBS制作汽車的車體 7.7 小結(jié)第3篇 材質(zhì)與燈光第8章 材質(zhì)與貼圖初識(shí) 8.1 材質(zhì)的概念及作用 8.2 材質(zhì)編輯器 8.2.1 材質(zhì)編輯器 8.3 材質(zhì)/貼圖瀏覽器 8.4 材質(zhì)坐標(biāo) 8.5 關(guān)于材質(zhì)的基本操作 8.5.1 獲取材質(zhì) 8.5.2 保存材質(zhì) 8.5.3 刪除材質(zhì) 8.5.4 賦予材質(zhì) 8.5.5 使材質(zhì)分級(jí) 8.5.6 使用材質(zhì)庫(kù) 8.6 材質(zhì)的類型 8.6.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 8.6.2 光線跟蹤材質(zhì) 8.6.3 高級(jí)照明覆蓋材質(zhì) 8.6.4 建筑材質(zhì) 8.6.5 混合材質(zhì) 8.6.6 合成材質(zhì) 8.6.7 雙面材質(zhì) 8.6.8 多維/子對(duì)象材質(zhì) 8.6.9 變形器材質(zhì) 8.6.10 蟲(chóng)漆材質(zhì) 8.6.11 頂/底材質(zhì) 8.6.12 無(wú)光/投影材質(zhì) 8.6.13 Lightscape材質(zhì) 8.6.14 Ink'n Paint材質(zhì) 8.6.15 殼材質(zhì) 8.7 貼圖 8.7.1 貼圖的概念 8.7.2 貼圖類型 8.7.3 2D貼圖 8.7.4 3D貼圖 8.7.5 合成器貼圖 8.7.6 顏色修改器貼圖 8.7.7 其他貼圖類型 8.7.8 位圖貼圖的指定與設(shè)置 8.8 實(shí)例 8.8.1 實(shí)例1:不銹鋼材質(zhì)的調(diào)制 8.8.2 實(shí)例2:黃金材質(zhì)的調(diào)制 8.8.3 實(shí)例3:窗玻璃材質(zhì)的調(diào)制 8.8.4 實(shí)例4:木地板地面材質(zhì)的調(diào)制 8.8.5 實(shí)例5:地面混合材質(zhì)的制作 8.9 小結(jié)第9章 燈光 9.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光 9.1.1 目標(biāo)聚光燈 9.1.2 自由聚光燈 9.1.3 目標(biāo)平行光 9.1.4 自由平行光 9.1.5 泛光燈 9.1.6 天光 9.1.7 區(qū)域泛光燈 9.1.8 區(qū)域聚光燈 9.2 光度學(xué)燈光 9.2.1 目標(biāo)點(diǎn)光源 9.2.2 自由點(diǎn)光源 9.2.3 目標(biāo)線光源 9.2.4 自由線光源 9.2.5 目標(biāo)面光源 9.2.6 自由面光源 9.2.7 IES太陽(yáng)光 9.2.8 IES天光 9.2.9 mr天空 9.2.10 mr Sun 9.3 系統(tǒng)燈光 9.4 燈光的基本操作 9.4.1 燈光的開(kāi)啟與關(guān)閉 9.4.2 陰影的開(kāi)啟與關(guān)閉 9.4.3 設(shè)置和修改陰影的類型和效果 9.4.4 排除照射的物體 9.4.5 增加和減小燈光的亮度 9.4.6 設(shè)置燈光的顏色 9.4.7 設(shè)置燈光的衰減范圍 9.4.8 設(shè)置陰影的顏色和密度 9.4.9 使用燈光投射陰影 9.4.10 設(shè)置光度學(xué)燈光的亮度和顏色 9.5 設(shè)置燈光的原則 9.6 實(shí)例:休息室中的燈光照明 9.7 小結(jié)第4篇 攝影機(jī)、渲染與特效第10章 攝影機(jī) 10.1 攝影機(jī)簡(jiǎn)介及類型 10.2 創(chuàng)建攝影機(jī) 10.3 攝影機(jī)的共用參數(shù)簡(jiǎn)介 10.4 多重過(guò)濾渲染效果 10.5 兩點(diǎn)透視 10.6 實(shí)例:使用攝影機(jī)制作動(dòng)畫 10.7 小結(jié)第11章 渲染 11.1 渲染簡(jiǎn)介 11.2 渲染工具 11.3 渲染靜態(tài)圖像和動(dòng)態(tài)圖像. 11.3.1 靜態(tài)圖像的渲染 11.3.2 動(dòng)態(tài)圖像的渲染 11.4 mental ray渲染器 11.4.1 使用mental ray渲染器的設(shè)置 11.4.2 使用mental ray渲染器可渲染的效果 11.4.3 相關(guān)選項(xiàng)介紹 11.5 高級(jí)照明渲染——光能傳遞 11.5.1 選擇高級(jí)照明欄 11.5.2 光能傳遞網(wǎng)格參數(shù)欄 11.5.3 燈光繪制參數(shù)欄 11.6 高級(jí)光照優(yōu)先材質(zhì) 11.7 光跟蹤器 11.8 其他渲染器簡(jiǎn)介——Lightscape、V-ray、Brazil和FlnalRendcr 11.8.1 IAghtscape渲染器 11.8.2 FinalRender/V-ray/Brazil渲染器 11.9 實(shí)例:使用光能傳遞渲染衛(wèi)生間 11.10 小結(jié)第12章 環(huán)境與特效 12.1 “環(huán)境”編輯器 12.1.1 曝光控制 12.1.2 大氣效果 12.1.3 霧效果 12.1.4 體積霧 12.1.5 體積光 12.1.6 火效果 12.2 “效果”面板 12.3 Hair和Fur面板 12.4 實(shí)例:鉆石之光 12.5 小結(jié)第5篇 動(dòng)畫第13章 動(dòng)畫入門 13.1 動(dòng)畫的概念 13.2 椅子由小變大的效果 13.3 路徑動(dòng)畫 13.3.1 追球的鱷魚(yú) 13.3.2 運(yùn)動(dòng)面板簡(jiǎn)介 13.3.3 運(yùn)動(dòng)控制器簡(jiǎn)介 13.4 動(dòng)力學(xué)反應(yīng)器 13.4.1 reactor工具面板 13.4.2 創(chuàng)建剛體動(dòng)畫 13.4.3 創(chuàng)建液體動(dòng)畫 13.5 使用軌跡視圖 13.5.1 菜單欄 13.5.2 控制器對(duì)話框 13.5.3 關(guān)鍵幀對(duì)話框 13.5.4 軌跡視圖工具欄 13.5.5 控制區(qū)工具 13.5.6 攝影表工具欄 13.5.7 使用軌跡視圖調(diào)整彈簧的彈跳 13.6 Vidc0 Post視頻合成器 13.7 實(shí)例:某電視臺(tái)的“體育新聞”片花 13.8 小結(jié)第14章 空間扭曲和粒子動(dòng)畫 14.1 空間扭曲和粒子動(dòng)畫 14.2 粒子系統(tǒng)簡(jiǎn)介 14.3 PF Source系統(tǒng) 14.3.1 PF Source系統(tǒng)的創(chuàng)建過(guò)程 14.3.2 修改PF Source粒子的渲染效果 14.3.3 將兩個(gè)事件關(guān)聯(lián)到一起 14.3.4 粒子視圖 14.3.5 動(dòng)作 14.3.6 粒子流修改面板 14.4 噴射粒子系統(tǒng) 14.5 雪粒子系統(tǒng) 14.6 暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng) 14.7 粒子云 14.8 超級(jí)噴射 14.9 粒子陣列 14.10 實(shí)例:小屋炊煙的制作 14.11 小結(jié)第P5章 角色動(dòng)畫 15.1 Character Studi0簡(jiǎn)介 15.2 使用Biped 15.2.1 Biped的創(chuàng)建與編輯 15.2.2 Biped的結(jié)構(gòu) 15.2.3 兩足動(dòng)物的結(jié)構(gòu)面板 15.2.4 指定控制器 15.2.5 Biped應(yīng)用程序面板 15.2.6 Biped面板 15.2.7 軌跡選擇面板 15.2.8 復(fù)制/粘貼面板 15.3 使用Physique 15.3.1 Physique的工作流程 15.3.2 創(chuàng)建蒙皮 15.3.3 Physique與其他對(duì)象的結(jié)合運(yùn)用 15.3.4 Physique的其他應(yīng)用 15.3.5 Physique的修改面板 15.4 群組動(dòng)畫 15.4.1 群組輔助對(duì)象 15.4.2 認(rèn)知控制器 15.5 運(yùn)動(dòng)合成 15.6 實(shí)例:使用Biped設(shè)置行走姿勢(shì) 15.7 小結(jié)第6篇 綜合實(shí)例第16章 綜合實(shí)例制作 16.1 實(shí)例1:顯示器 16.1.1 制作模型 16.1.2 編輯材質(zhì) 16.2 實(shí)例2:臺(tái)燈 16.3 實(shí)例3:長(zhǎng)城 16.4 實(shí)例4:粒子動(dòng)畫制作——自來(lái)水 16.5 實(shí)例5:雪地篝火的制作 16.6 小結(jié)第17章 工業(yè)模型設(shè)計(jì)——直升機(jī) 17.1 設(shè)計(jì)思路 17.2 制作模型 17.2.1 機(jī)身 17.2.2 制作坐椅 17.2.3 制作直升機(jī)輪子 17.2.4 制作直升機(jī)的支架 17.2.5 制作直升機(jī)的發(fā)動(dòng)機(jī)和螺旋槳 17.2.6 制作直升機(jī)的尾翼 17.3 組裝直升機(jī) 17.4 設(shè)置材質(zhì) 17.5 渲染 17.6 小結(jié)第18章 室內(nèi)設(shè)計(jì)——辦公室 18.1 設(shè)計(jì)要求 18.2 制作模型 18.2.1 制作主體輪廓模型 18.2.2 編輯材質(zhì) 18.2.3 制作室內(nèi)模型 18.2.4 編輯材質(zhì) 18.3 設(shè)置攝影機(jī) 18.4 設(shè)置燈光 18.5 輸出為*.LP文件 18.6 在Lightscape中設(shè)置材質(zhì) 18.7 在Lightscape中設(shè)置燈光 18.8 在Lightscape中進(jìn)行渲染 18.9 后期處理 18.10 小結(jié)第19章 寫字樓的設(shè)計(jì) 19.1 設(shè)計(jì)思路 19.2 制作模型 19.2.1 制作底樓 19.2.2 制作主樓 19.2.3 制作地面 19.3 制作材質(zhì) 19.4 設(shè)置燈光 19.5 創(chuàng)建攝影機(jī) 19.6 后期處理 19.7 小結(jié)第20章 角色建模 20.1 準(zhǔn)備工作 20.2 制作模型 20.2.1 制作頭部主模型 20.2.2 制作耳朵部位 20.2.3 制作頸部 20.3 小結(jié)附錄A 3ds Max 9中文版中的快捷鍵

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