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計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(第2版)

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(第2版)

定 價(jià):¥29.50

作 者: 魏海濤 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 高等學(xué)校計(jì)算機(jī)專業(yè)規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 多媒體

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ISBN: 9787121050947 出版時(shí)間: 2007-10-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16 頁(yè)數(shù): 361 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)首先在導(dǎo)論中闡述計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展史、與其他學(xué)科之間的關(guān)系,以及本學(xué)科的基本概念、研究對(duì)象、實(shí)現(xiàn)方法、發(fā)展方向等基本問(wèn)題;然后以導(dǎo)論為總綱,采用系統(tǒng)分析的方法,以物理原理與數(shù)學(xué)方法創(chuàng)建三維真實(shí)感圖形顯示的理論模型為主線,分別從圖形的描述與建模,模型數(shù)據(jù)的輸入、存儲(chǔ)、運(yùn)算處理、輸出顯示等方面,系統(tǒng)介紹了二維、三維復(fù)雜圖形數(shù)據(jù)模型生成與顯示的基本理論與算法,以及圖形輸入、輸出設(shè)備的工作原理與圖形系統(tǒng)的數(shù)據(jù)處理流程,同時(shí)全面講解OpenGL的基本用法,便于計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)與可視化應(yīng)用軟件的綜合與實(shí)現(xiàn)。全書(shū)教學(xué)目的是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)理論研究與可視化應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)并舉,內(nèi)容簡(jiǎn)明充實(shí),結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn),并配套電子課件、算法與實(shí)例源程序代碼、試題庫(kù)等教學(xué)資源。本書(shū)讀者對(duì)象是高等院校計(jì)算機(jī)和信息處理專業(yè)的本科生和研究生,對(duì)從事圖形圖像軟件開(kāi)發(fā)和計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)的科技人員也有參考價(jià)值。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(第2版)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第0章 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)導(dǎo)論
0.1 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展簡(jiǎn)史
0.2 處理計(jì)算機(jī)圖形信息的三門(mén)學(xué)科
0.3 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的主要研究?jī)?nèi)容
上篇 二維圖形學(xué)基礎(chǔ)
 第1章 線段圖形的生成
1.1 直線的生成
 1.1.1 直線的簡(jiǎn)單微分(Digital Differential Analyzer,記為DDA)算法
  1.1.2 直線的整數(shù)算法
1.2 圓的生成
  1.2.1 圓的角度微分法
  1.2.2 圓的整數(shù)算法
1.3 橢圓的生成
  1.3.1 橢圓的角度微分法
 1.3.2 橢圓的整數(shù)算法
1.4 自由曲線的生成
  1.4.1 三次樣條曲線
  1.4.2 三次參數(shù)樣條曲線
  1.4.3 貝齊埃曲線
  1.4.4 B樣條曲線
   1.4.4.1 均勻B樣條曲線
   1.4.4.2 準(zhǔn)均勻B樣條曲線
    1.4.4.3 非均勻有理B樣條曲線(Nonuniform Rational B—Splines,記為NURBS)
1.5 矢量字符的生成
本章小結(jié):直線與曲線的描述、建模與生成
習(xí)題1
 第2章 實(shí)面積圖形的生成
2.1 多邊形的填充
  2.1.1 多邊形的定義與性質(zhì)
  2.1.2 多邊形的填充原理
   2.1.3 多邊形的(蹦)填充算法
 2.1.4 多邊形的y-x填充算法
 2.1.5 多邊形的優(yōu)先級(jí)填充算法
2.2 直線與多邊形的反走樣顯示處理技術(shù)
  2.2.1 反走樣直線的面積采樣生成算法
  2.2.2 反走樣直線的加權(quán)面積采樣生成算法
  2.2.3 實(shí)面積多邊形的反走樣處理
本章小結(jié):多邊形的描述、建模、生成與直線的反走樣技術(shù)
習(xí)題2
 第3章 圖形的基本運(yùn)算
3.1 圖形的幾何變換
  3.1.1 幾何變換常用的齊次坐標(biāo)變換矩陣
  3.1.2 二維圖形的幾何變換
3.2 圖形的集合運(yùn)算
  3.2.1 正則集合運(yùn)算公式
  3.2.2 A,B多邊形之間的相互關(guān)系對(duì)生成新多邊形的影響
  3.2.3 二維圖形(多邊形)的集合運(yùn)算的實(shí)現(xiàn)原理
  3.2.4 集合運(yùn)算所需的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與實(shí)例
本章小結(jié):圖形建模方法的提升
習(xí)題3
 第4章 圖形的觀察運(yùn)算
4.1 圖形的開(kāi)窗
  4.1.1 圖形學(xué)中常用的坐標(biāo)系
  4.1.2 窗口、視區(qū)及窗視坐標(biāo)變換
4.2 圖形的裁剪
  4.2.1 點(diǎn)與字符的裁剪
  4.2.2 直線的裁剪
  4.2.3 曲線的裁剪
 4.2.4 實(shí)面積多邊形的裁剪
本章小結(jié):圖形數(shù)據(jù)輸出處理的第一步
習(xí)題4
 第5章 圖形的數(shù)據(jù)輸入
5.1 圖形數(shù)據(jù)輸入常用的編程處理方法
  5.1.1 利用高級(jí)圖形專用語(yǔ)言編程輸入圖形數(shù)據(jù)
 5.1.2 利用圖形輸入設(shè)備交互輸入圖形數(shù)據(jù)
  5.1.3 圖形標(biāo)準(zhǔn)為圖形數(shù)據(jù)輸入提供的交互處理方法
5.2 光柵掃描圖形顯示器常用的交互輸入處理技術(shù)
  5.2.1 光柵掃描圖形顯示器的工作原理與軟件功能
  5.2.2 圖形的定位、拾取、命令選擇等交互輸入處理技術(shù)
5.3 圖形系統(tǒng)交互設(shè)計(jì)的基本方法
  5.3.1 圖形系統(tǒng)交互設(shè)計(jì)的重要性與發(fā)展
  5.3.2 圖形系統(tǒng)的交互模型與交互設(shè)計(jì)的基本原則
  ……
 第6章 圖形的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
下篇 三維圖形學(xué)基礎(chǔ)
 第7章 攝像機(jī)模型的建立——三維圖形的顯示基礎(chǔ)
 第8章 平面物體的幾何構(gòu)造與顯示
 第9章 曲面物體的構(gòu)造基礎(chǔ)與線框模型輸出顯示
 第10章 燈光模型、物體表面反光、透光、著色模型的建立——光照物體的顯示
 第11章 OpenGL圖形標(biāo)準(zhǔn)與應(yīng)用
附錄A 本書(shū)算法實(shí)例索引
參考文獻(xiàn)

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