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AI游戲引擎程序設(shè)計

AI游戲引擎程序設(shè)計

定 價:¥59.80

作 者: (美)Brian Schwab
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標 簽: 軟件工程

ISBN: 9787302163121 出版時間: 2007-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 458 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  AI(Artificial Intelligencc,人工智能)在游戲中是一個嶄新的概念,如今得到了普遍的關(guān)注和重視。人們期望與具有更高智能水平的AI對手對抗,這促進了游戲AI技術(shù)的發(fā)展。特別是近來,已經(jīng)出現(xiàn)了栱人類玩家的游戲風格和反應(yīng)的AI對手,為游戲問題提供創(chuàng)造性解決方案的AI對手,甚至還出現(xiàn)了具有人類心情和情感的AI對手。 本書為游戲開發(fā)人員創(chuàng)建現(xiàn)代游戲的AI引擎提供了工具和必要的指導(dǎo)。帶領(lǐng)讀者從理論入實際的游戲開發(fā),并給出可用的代碼框架,詳細說明技術(shù)的實現(xiàn)方法。另外,該書綜合闡述了不同技術(shù)的使用范圍,并囊括了普遍存在的瓶頸、設(shè)計上應(yīng)該考慮的問題以及優(yōu)化策略。所有這些內(nèi)容對游戲AI引擎開發(fā)人員都是必不可少的參考資料。

作者簡介

  Brian Schwab具備十幾年的游戲程序設(shè)計經(jīng)驗,在Angel Studios公司和DreamWorks公司擁有游戲和AI程序設(shè)計的關(guān)鍵職位?,F(xiàn)在他是索尼娛樂公司的資深A(yù)I程序員。

圖書目錄

第Ⅰ部分 概述
第1章 基本定義與概念
1.1什么是智能
1.2什么是游戲AI
1.3什么不是游戲AI
1.4該定義與人工智能理論定義的區(qū)別
1.5可應(yīng)用的大腦科學(xué)與心理學(xué)理論
1.6小結(jié)
第2章 AI引擎的基本組成與設(shè)計
2.1決策與推理
2.2輸入處理機與感知
2.3導(dǎo)航
2.4綜合考慮
2.5小結(jié)
第3章 Alsteroids:AI試驗平臺
第Ⅱ部分 游戲類型
第4章 角色扮演類游戲
第5章 冒險類游戲
第6章 即時策略游戲
第7章 第一人稱/第三人稱射擊游戲
第8章 產(chǎn)臺游戲
第9章 射擊類游戲
第10章 運動類游戲
第11章 賽車游戲
第12章 經(jīng)典策略游戲
第13章 格斗類游戲
第14章 著名的混雜游戲類型
第Ⅲ部分 基本的AI引擎技術(shù)
第15章 有限狀態(tài)機
第16章 模糊狀態(tài)機
第17章 基于消息的系統(tǒng)
第18章 腳本系統(tǒng)
第19章 基于位置的信息系統(tǒng)
第20章 遺傳算法
第21章 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)
第22章 其他技術(shù)備忘錄
第Ⅳ部分 AI實戰(zhàn)游戲開發(fā)
第23章 分層式AI設(shè)計
第24章 AI開發(fā)中普遍關(guān)心的問題
第25章 調(diào)試
第26章 總結(jié)與展望
附錄 有關(guān)CD-ROM的說明

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