注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作其他處理軟件計算機三維動畫

計算機三維動畫

計算機三維動畫

定 價:¥22.00

作 者: 湯曉山 主編,韋婷婷 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 高等學(xué)校藝術(shù)類專業(yè)計算機規(guī)劃教材
標 簽: 多媒體

ISBN: 9787302148890 出版時間: 2007-12-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 217 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《計算機三維動畫》是高等學(xué)校藝術(shù)類專業(yè)計算機規(guī)劃教材之一。書中主要內(nèi)容包括計算機三維動畫設(shè)計基礎(chǔ)知識、計算機三維動畫設(shè)計的前期加工與處理、Autodesk 3ds max 8.0基礎(chǔ)知識、3ds max三維動畫實例、Photoshop與3ds max的結(jié)合運用以及Premiere對三維動畫的后期加工與處理等?!队嬎銠C三維動畫》的特點是內(nèi)容全面、針對性強。書中內(nèi)容根據(jù)藝術(shù)類專業(yè)的教學(xué)需求和特點進行編排,能夠使讀者在較短的時間內(nèi)掌握計算機三維動畫設(shè)計與制作的實用技能。《計算機三維動畫》主要作為高校藝術(shù)類專業(yè)的教材,也可作為計算機三維動畫藝術(shù)設(shè)計愛好者的自學(xué)用書;此外,對于計算機三維動畫工作者也具有一定的參考價值。

作者簡介

暫缺《計算機三維動畫》作者簡介

圖書目錄

第1章 計算機三維動畫概述與制作流程
 1.1 計算機動畫
  1.1.1 什么是計算機動畫
  1.1.2 我國計算機三維動畫技術(shù)的發(fā)展
  1.1.3 計算機三維動畫的應(yīng)用
 1.2 主流計算機三維動畫制作軟件簡要介紹
 1.3 三維動畫制作流程
  1.3.1 三維動畫整體制作流程
  1.3.2 三維動畫角色設(shè)計制作基本流程
 本章小結(jié)和重點回顧
 思考與練習(xí)題
第2章 計算機三維動畫設(shè)計制作前期工作概述
 2.1 三維動畫故事劇本
 2.2 角色、場景的設(shè)定
  2.2.1 角色設(shè)定
  2.2.2 場景設(shè)定基礎(chǔ)
  2.2.3 三維動畫影片《冰河世紀》綜合評析
 2.3 故事板、分鏡圖繪制
  2.3.1 動畫故事板的定義
  2.3.2 分鏡圖繪制
 2.4 劇中所需音樂、音效收集
  2.4.1 動畫片中的音樂
  2.4.2 動畫片中的音效
 本章小結(jié)和重點回顧
 思考與練習(xí)題
第3章 Autodesk 3ds max 8.0基礎(chǔ)知識
 3.1 Autodesk 3ds max 8.0概述
  3.1.1 Autodesk 3ds max 8.0的新增功能
  3.1.2 Autodesk 3ds max 8.0的工作界面
 3.2 Autodesk 3ds max 8.0材質(zhì)編輯器
  3.2.1 材質(zhì)編輯器的作用
  3.2.2 材質(zhì)編輯器的界面
 3.3 Autodesk 3ds max 8.0燈光設(shè)置與渲染輸出
  3.3.1 燈光設(shè)置
  3.3.2 渲染設(shè)置
 3.4 Autodesk 3ds max 8.0動畫制作基礎(chǔ)知識
  3.4.1 動畫的基礎(chǔ)知識
  3.4.2 使用編輯關(guān)鍵點創(chuàng)建動畫
  3.4.3 軌跡線
  3.4.4 改變控制器
  3.4.5 切線類型
 3.5 動力學(xué)與粒子系統(tǒng)基礎(chǔ)
  3.5.1 動力學(xué)系統(tǒng)概述
  3.5.2 動力學(xué)基礎(chǔ)實例
  3.5.3 粒子系統(tǒng)概述
 本章小結(jié)和重點回顧
 思考與練習(xí)題
第4章 三維動畫實例制作
 4.1 實例制作前期工作
  4.1.1 實例動畫劇本
  4.1.2 實例動畫角色場景設(shè)計
  4.1.3 實例動畫故事板、分鏡圖繪制與音樂音效準備
 4.2 角色模型制作
  4.2.1 頭部部分
  4.2.2 身體部分
  4.2.3 手部部分
  4.2.4 制作手臂部分
  4.2.5 頭部、身體、手結(jié)合
 4.3 角色材質(zhì)貼圖
  4.3.1 對角色模型賦予ID號
  4.3.2 Unwrap UVW展平
  4.3.3 繪制貼圖
 4.4 角色骨骼調(diào)節(jié)
  4.4.1 角色模型與Biped骨骼匹配
  4.4.2 利用縮放、移動工具調(diào)整骨骼
  4.4.3 利用復(fù)制工具復(fù)制對稱骨骼
 4.5 角色眨眼動畫設(shè)置
 4.6 角色骨骼蒙皮
  4.6.1 加入蒙皮命令
  4.6.2 調(diào)節(jié)蒙皮命令參數(shù)
 4.7 角色、場景動畫設(shè)置
  4.7.1 角色上樓梯動畫設(shè)置
  4.7.2 樓梯掉落動畫設(shè)置
  4.7.3 燈光設(shè)置和動畫設(shè)置
  4.7.4 動畫渲染輸出
 本章小結(jié)和重點回顧
 思考與練習(xí)題
第5章 三維動畫實例后期合成
 5.1 后期合成簡介
  5.1.1 后期合成概述
  5.1.2 主流后期合成軟件介紹
 5.2 Adobe Premiere基礎(chǔ)知識
  5.2.1 Adobe Premiere Pro 1.5概述
  5.2.2 Adobe Premiere Pro 1.5工作界面
  5.2.3 Adobe Premiere Pro 1.5基礎(chǔ)操作
 5.3 實例后期合成制作
  5.3.1 合成前期工作
  5.3.2 開始進行合成
 本章小結(jié)和重點回顧
 思考與練習(xí)題
參考文獻
后記

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號