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計(jì)算機(jī)三維動畫

計(jì)算機(jī)三維動畫

定 價(jià):¥22.00

作 者: 湯曉山 主編,韋婷婷 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 高等學(xué)校藝術(shù)類專業(yè)計(jì)算機(jī)規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787302148890 出版時間: 2007-12-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 217 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《計(jì)算機(jī)三維動畫》是高等學(xué)校藝術(shù)類專業(yè)計(jì)算機(jī)規(guī)劃教材之一。書中主要內(nèi)容包括計(jì)算機(jī)三維動畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識、計(jì)算機(jī)三維動畫設(shè)計(jì)的前期加工與處理、Autodesk 3ds max 8.0基礎(chǔ)知識、3ds max三維動畫實(shí)例、Photoshop與3ds max的結(jié)合運(yùn)用以及Premiere對三維動畫的后期加工與處理等?!队?jì)算機(jī)三維動畫》的特點(diǎn)是內(nèi)容全面、針對性強(qiáng)。書中內(nèi)容根據(jù)藝術(shù)類專業(yè)的教學(xué)需求和特點(diǎn)進(jìn)行編排,能夠使讀者在較短的時間內(nèi)掌握計(jì)算機(jī)三維動畫設(shè)計(jì)與制作的實(shí)用技能?!队?jì)算機(jī)三維動畫》主要作為高校藝術(shù)類專業(yè)的教材,也可作為計(jì)算機(jī)三維動畫藝術(shù)設(shè)計(jì)愛好者的自學(xué)用書;此外,對于計(jì)算機(jī)三維動畫工作者也具有一定的參考價(jià)值。

作者簡介

暫缺《計(jì)算機(jī)三維動畫》作者簡介

圖書目錄

第1章 計(jì)算機(jī)三維動畫概述與制作流程
 1.1 計(jì)算機(jī)動畫
  1.1.1 什么是計(jì)算機(jī)動畫
  1.1.2 我國計(jì)算機(jī)三維動畫技術(shù)的發(fā)展
  1.1.3 計(jì)算機(jī)三維動畫的應(yīng)用
 1.2 主流計(jì)算機(jī)三維動畫制作軟件簡要介紹
 1.3 三維動畫制作流程
  1.3.1 三維動畫整體制作流程
  1.3.2 三維動畫角色設(shè)計(jì)制作基本流程
 本章小結(jié)和重點(diǎn)回顧
 思考與練習(xí)題
第2章 計(jì)算機(jī)三維動畫設(shè)計(jì)制作前期工作概述
 2.1 三維動畫故事劇本
 2.2 角色、場景的設(shè)定
  2.2.1 角色設(shè)定
  2.2.2 場景設(shè)定基礎(chǔ)
  2.2.3 三維動畫影片《冰河世紀(jì)》綜合評析
 2.3 故事板、分鏡圖繪制
  2.3.1 動畫故事板的定義
  2.3.2 分鏡圖繪制
 2.4 劇中所需音樂、音效收集
  2.4.1 動畫片中的音樂
  2.4.2 動畫片中的音效
 本章小結(jié)和重點(diǎn)回顧
 思考與練習(xí)題
第3章 Autodesk 3ds max 8.0基礎(chǔ)知識
 3.1 Autodesk 3ds max 8.0概述
  3.1.1 Autodesk 3ds max 8.0的新增功能
  3.1.2 Autodesk 3ds max 8.0的工作界面
 3.2 Autodesk 3ds max 8.0材質(zhì)編輯器
  3.2.1 材質(zhì)編輯器的作用
  3.2.2 材質(zhì)編輯器的界面
 3.3 Autodesk 3ds max 8.0燈光設(shè)置與渲染輸出
  3.3.1 燈光設(shè)置
  3.3.2 渲染設(shè)置
 3.4 Autodesk 3ds max 8.0動畫制作基礎(chǔ)知識
  3.4.1 動畫的基礎(chǔ)知識
  3.4.2 使用編輯關(guān)鍵點(diǎn)創(chuàng)建動畫
  3.4.3 軌跡線
  3.4.4 改變控制器
  3.4.5 切線類型
 3.5 動力學(xué)與粒子系統(tǒng)基礎(chǔ)
  3.5.1 動力學(xué)系統(tǒng)概述
  3.5.2 動力學(xué)基礎(chǔ)實(shí)例
  3.5.3 粒子系統(tǒng)概述
 本章小結(jié)和重點(diǎn)回顧
 思考與練習(xí)題
第4章 三維動畫實(shí)例制作
 4.1 實(shí)例制作前期工作
  4.1.1 實(shí)例動畫劇本
  4.1.2 實(shí)例動畫角色場景設(shè)計(jì)
  4.1.3 實(shí)例動畫故事板、分鏡圖繪制與音樂音效準(zhǔn)備
 4.2 角色模型制作
  4.2.1 頭部部分
  4.2.2 身體部分
  4.2.3 手部部分
  4.2.4 制作手臂部分
  4.2.5 頭部、身體、手結(jié)合
 4.3 角色材質(zhì)貼圖
  4.3.1 對角色模型賦予ID號
  4.3.2 Unwrap UVW展平
  4.3.3 繪制貼圖
 4.4 角色骨骼調(diào)節(jié)
  4.4.1 角色模型與Biped骨骼匹配
  4.4.2 利用縮放、移動工具調(diào)整骨骼
  4.4.3 利用復(fù)制工具復(fù)制對稱骨骼
 4.5 角色眨眼動畫設(shè)置
 4.6 角色骨骼蒙皮
  4.6.1 加入蒙皮命令
  4.6.2 調(diào)節(jié)蒙皮命令參數(shù)
 4.7 角色、場景動畫設(shè)置
  4.7.1 角色上樓梯動畫設(shè)置
  4.7.2 樓梯掉落動畫設(shè)置
  4.7.3 燈光設(shè)置和動畫設(shè)置
  4.7.4 動畫渲染輸出
 本章小結(jié)和重點(diǎn)回顧
 思考與練習(xí)題
第5章 三維動畫實(shí)例后期合成
 5.1 后期合成簡介
  5.1.1 后期合成概述
  5.1.2 主流后期合成軟件介紹
 5.2 Adobe Premiere基礎(chǔ)知識
  5.2.1 Adobe Premiere Pro 1.5概述
  5.2.2 Adobe Premiere Pro 1.5工作界面
  5.2.3 Adobe Premiere Pro 1.5基礎(chǔ)操作
 5.3 實(shí)例后期合成制作
  5.3.1 合成前期工作
  5.3.2 開始進(jìn)行合成
 本章小結(jié)和重點(diǎn)回顧
 思考與練習(xí)題
參考文獻(xiàn)
后記

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