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3DS MAX與After Effects影視動畫設(shè)計與制作教程

3DS MAX與After Effects影視動畫設(shè)計與制作教程

定 價:¥49.00

作 者: 彭澎、丁鵬
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: Effects

ISBN: 9787302163251 出版時間: 2007-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 278 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《3DS MAX與After Effects影視動畫設(shè)計與制作教程》由淺入深地講解計算機三維設(shè)計師主要運用到的3DS Max三維設(shè)計軟件,從基本概念與操作到實例分析與深入、系統(tǒng)、全面地講解了從建模、材質(zhì)、燈光到后期渲染的三維設(shè)計流程。實例形象生動、內(nèi)容豐富、步驟清晰,與實踐教學結(jié)合密切。能夠通過實例引導讀者活學活用、舉一反三,不斷加深對三維設(shè)計的掌握與理解?!?DS MAX與After Effects影視動畫設(shè)計與制作教程》適合作為各高等院校藝術(shù)專業(yè)3DS Max三維設(shè)計基礎(chǔ)教學的教材,也廣泛適用于三維設(shè)計與動畫愛好者,工程技術(shù)、建筑設(shè)計、產(chǎn)品造型設(shè)計、多媒體設(shè)計人員等。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 影視動畫概述
1.1 動畫基礎(chǔ)知識
1.1.1 動畫概述
1.1.2 動畫的產(chǎn)生與發(fā)展
1.1.3 數(shù)字動畫的應(yīng)用
1.2 動畫技術(shù)基礎(chǔ)知識
1.2.1 位圖與矢量圖
1.2.2 像素與分辨率
1.2.3 顏色深度與通道
1.2.4 關(guān)鍵幀與時間碼
1.2.5 線性編輯與非線性編輯
1.2.6 掃描格式與電視制式
1.2.7 圖像與視頻格式
1.3 平臺
1.3.1 硬件平臺
1.3.2 軟件平臺
習題
第2章 影視動畫制作流程
2.1 前期準備
2.1.1 項目分析
2.1.2 資料收集整理
2.1.3 創(chuàng)意
2.1.4 設(shè)計畫面腳本
2.1.5 動態(tài)畫面腳本與音樂
2.1.6 確立最終方案
2.2 中期制作
2.2.1 三維模型的創(chuàng)建方法介紹
2.2.2 材質(zhì)與貼圖的基本認識
2.2.3 燈光與三維特效的基本認識
2.2.4 三維動畫設(shè)置的基本認識
2.2.5 三維渲染輸出的基本認識
2.3 后期合成
2.3.1 后期合成制作流程
2.3.2 后期合成使用技術(shù)
習題
第3章 “電影”頻道包裝方案設(shè)計
3.1 電視頻道整體品牌形象
3.1.1 電視頻道品牌
3.1.2 電視頻道形象整合
3.1.3 電視媒體形象包裝
3.1.4 電視包裝的目標
3.2 電視頻道包裝形式
3.2.1 電視頻道在播包裝形式
3.2.2 電視頻道離播包裝形式
3.3 “電影”頻道包裝前期設(shè)計
3.3.1 “電影”頻道包裝方案規(guī)劃
3.3.2 “電影”頻道方案總體設(shè)計
3.3.3 合成素材的收集與選擇
3.3.4 畫面腳本制作
習題
第4章 “電影”頻道包裝三維建模
4.1 3DS MAX 9軟件界面簡介與基本操作
4.1.1 3DS MAX 9軟件界面簡介
4.1.2 3DS MAX 9軟件基本操作
4.2 3DS MAX 9典型建模方法介紹
4.2.1 線條擠壓建模
4.2.2 旋轉(zhuǎn)成型
4.2.3 放樣成型
4.2.4 多邊形建模
4.3 “電影”頻道包裝三維模型創(chuàng)建
4.3.1 “電影”頻道包裝城市基礎(chǔ)建筑模型創(chuàng)建
4.3.2 “電影”頻道包裝主體建筑模型創(chuàng)建
4.3.3 “電影”頻道包裝屏幕模型創(chuàng)建
4.3.4 “電影”頻道包裝文字模型創(chuàng)建
習題
第5章 “電影”頻道包裝三維材質(zhì)與貼圖
5.1 3DS MAX 9“材質(zhì)編輯”面板簡介與基礎(chǔ)材質(zhì)制作
5.1.1 3DS MAX 9“材質(zhì)編輯”面板簡介
5.1.2 基礎(chǔ)材質(zhì)制作
5.2 3DS MAX 9典型材質(zhì)與貼圖制作
5.2.1 金屬材質(zhì)
5.2.2 玻璃材質(zhì)
5.2.3 透空貼圖
5.2.4 置換貼圖
5.2.5 卡通材質(zhì)
5.2.6 坐標貼圖修改
5.3 “電影”頻道包裝材質(zhì)制作
5.3.1 “電影”頻道包裝基礎(chǔ)材質(zhì)設(shè)定
5.3.2 “電影”頻道包裝屏幕動態(tài)材質(zhì)設(shè)定
習題
第6章 “電影”頻道包裝三維燈光與特效
6.1 3DS MAX 9燈光面板簡介
6.1.1 基礎(chǔ)燈光面板簡介
6.1.2 光學燈光面板簡介
6.2 3DS MAX 9典型燈光制作方法介紹
6.2.1 基礎(chǔ)燈光使用技巧
6.2.2 光學燈光使用技巧
6.2.3 特效燈光使用技巧
6.3 “電影”頻道包裝三維燈光創(chuàng)建
6.3.1 “電影”頻道包裝主燈光設(shè)置
6.3.2 “電影”頻道包裝輔助燈光設(shè)置
習題
第7章 “電影”頻道包裝三維動畫
7.1 3DS MAX 9基礎(chǔ)動畫簡介
7.1.1 記錄動畫
7.1.2 修改動畫
7.2 3DS MAX 9動畫制作典型方法介紹
7.2.1 基礎(chǔ)形變動畫
7.2.2 攝像機動畫
7.2.3 路徑變形動畫
7.3 “電影”頻道包裝三維動畫設(shè)置
7.3.1 “電影”頻道包裝攝像機動畫設(shè)置
7.3.2 “電影”頻道包裝流動光線動畫設(shè)置
7.3.3 “電影”頻道包裝燈光動畫設(shè)置
習題
第8章 “電影”頻道包裝三維渲染
8.1 3DS MAX 9渲染面板介紹
8.1.1 Common面板
8.1.2 Renderer面板
8.2 3DS MAX 9預覽輸出
8.2.1 預覽輸出設(shè)置
8.2.2 修改預覽動畫名稱
8.3 “電影”頻道包裝三維動畫輸出
8.3.1 “電影”頻道包裝三維動畫預覽輸出
8.3.2 “電影”頻道包裝三維動畫城市渲染
8.3.3 “電影”頻道包裝三維動畫流動光線渲染
習題
第9章 “電影”頻道包裝后期輸入
9.1 After Effects 6.5概述
9.1.1 系統(tǒng)需求
9.1.2 新增功能介紹
9.1.3 操作界面
9.2 項目管理
9.2.1 系統(tǒng)預置
9.2.2 項目創(chuàng)建
9.2.3 素材輸入
9.2.4 素材管理
9.3 窗口操作
9.3.1 合成圖像窗口操作
9.3.2 時間線窗口操作
9.3.3 工具控制面板操作
9.3.4 時間控制面板操作
9.4 “電影”頻道包裝合成輸入
習題
第10章 “電影”頻道包裝合成
10.1 二維合成
10.1.1 層動畫
10.1.2 關(guān)鍵幀
10.1.3 變換命令
10.1.4 音頻層
10.2 遮罩與疊加模式
10.2.1 建立遮罩
10.2.2 編輯遮罩
10.2.3 遮罩屬性
10.2.4 疊加模式
10.3 文字制作
10.3.1 文字基礎(chǔ)
10.3.2 高級動畫
10.4 “電影”頻道包裝合成
習題
第11章 “電影”頻道包裝高級特效
1.11 三維空間合成
11.1.1 素材三維調(diào)節(jié)
11.1.2 燈光與材質(zhì)
11.1.3 攝像機應(yīng)用
11.2 高級動畫控制
11.2.1 關(guān)鍵幀控制
11.2.2 時間控制
11.2.3 特殊動畫控制
11.3 濾鏡控制
11.3.1 添加濾鏡
11.3.2 濾鏡功能
11.4 “電影”頻道包裝特效添加
11.4.1 “電影”頻道包裝燃燒火焰制作
11.4.2 “電影”頻道包裝合成影片
習題
第12章 “電影”頻道包裝后期輸出
12.1 輸出概述
12.1.1 輸出調(diào)整
12.1.2 輸出影片
12.2 “電影”頻道包裝合成輸出
習題

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