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JAVA手機游戲50例

JAVA手機游戲50例

定 價:¥38.00

作 者: 張鵬
出版社: 海洋出版社
叢編項:
標 簽: 計算機

ISBN: 9787502768621 出版時間: 2007-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 359 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一部專門介紹如何用Java開發(fā)11類、50種很流行的手機游戲的教科書。本書從易教易學的實用目標出發(fā),采用基礎知識+范例開發(fā)流程圖+ 技術(shù)分析+解決問題方法+全部源程序代碼的方式,生動、細致講解用Java 開發(fā)各類手機游戲的方法和技巧,是作者多年一線開發(fā)經(jīng)驗和教學經(jīng)驗的全面總結(jié)。本書內(nèi)容:50種手機游戲?qū)嵗w了文字、休閑、益智、棋牌、射擊、角色、動作、冒險、體育、網(wǎng)絡、三維等11類手機游戲。具體包括:1~ 8章為基礎篇,通過13個實例介紹手機游戲開發(fā)環(huán)境、程序框架、文字控制、圖像顯示、記錄存儲、高級組件等開發(fā)知識;9~14章為提高篇,通過33 個經(jīng)典實例介紹游戲框架、界面、功能按鈕、聲音、背景等通用管理類的代碼的實際應用;15~17章為高級篇,通過4個實例介紹網(wǎng)絡手機游戲和3D 手機游戲開發(fā)的高級知識。本書特點:內(nèi)容豐富、全面,涵蓋當今手機游戲的全部類型,其中的通用代碼可直接應用于一般的游戲,相當于一個小型的手機游戲開發(fā)引擎;看圖紙學設計,每款手機游戲?qū)嵗峁┰敿毜拈_發(fā)流程圖、技術(shù)難點分析以及具體的解決方案,授人以漁,即學即用;課堂頂班干企業(yè)活、教育新突破,每一個手機游戲?qū)嵗际腔畹?、實用的Java編程實例,讀者稍加改進即可商品化,實現(xiàn)在課堂頂班干企業(yè)活,為就業(yè)提前打基礎;服務周到,提供所有游戲的源程序代碼下載,方便學習、借鑒和修改運用。適用范圍:全國高等職業(yè)院校手機游戲設計課程教材;想從事手機游戲開發(fā)的廣大從業(yè)人員非常實用的自學用書。本書是助您自娛自樂、創(chuàng)造美好生活、步入“手機游戲開發(fā)高手”行列的敲門磚!

作者簡介

  張鵬,任教于遼寧工程技術(shù)大學,阜新高等??茖W校,同時受聘于多家高校講授手機游戲開發(fā)課程。 網(wǎng)絡游戲代表作有《傲世三國Online》、《天驕Ⅱ》手機游戲代表作有《幽靈戰(zhàn)機》、《勇者號》。

圖書目錄

第一篇 基礎篇
章 手機游戲基礎
1.1 手機游戲概述
1.1.1 手機游戲的市場狀況
1.1.2 手機游戲分類
1.1.3 國內(nèi)手機游戲的運營方式
1.1.4 手機游戲開發(fā)團隊的組成
1.1.5 手機游戲的開發(fā)流程
1.2 J2ME基礎
1.3 開發(fā)環(huán)境的配置
1.3.1 JDK的配置
1.3.2 WTK的安裝與配置
1.3.3 Eclipse的安裝與配置
1.3.4 各手機廠商的SDK
1.4 本章小結(jié)
1.5 課后習題
1.6 上機操作
第2章 應用開發(fā)基礎
2.1 MIDlet框架概述
2.2 實例1——Hello World
2.2.1 實例說明
2.2.2 開發(fā)流程圖
2.2.3 實現(xiàn)步驟與代碼講解
2.3 項目的導入
2.4 本章小結(jié)
2.5 課后習題
2.6 上機操作
第3章 編程框架基礎
3.1 Canvas程序框架
3.1.1 Canvas框架說明
3.1.2 Canvas框架的程序流程
3.2 實例2——按鍵顯示器
3.2.1 實例說明
3.2.2 開發(fā)流程圖
3.2.3 制作難點及其解決方法
3.2.4 實現(xiàn)步驟與代碼講解
3.3 GameCanvas程序框架概述
3.3.1 GameCanvas框架說明
3.3.2 GameCanvas框架的程序流程
3.4 實例3——單詞組合
3.4.1 實例說明
3.4.2 開發(fā)流程圖
3.4.3 制作難點及其解決方法
3.4.4 實現(xiàn)步驟與代碼講解
3.5 本章小結(jié)
3.6 課后習題
3.7 上機操作
第4章 文字控制基礎
4.1 字體的控制
4.2 實例4——文字的滾屏
4.2.1 實例說明
4.2.2 開發(fā)流程圖
4.2.3 制作難點及其解決方法
4.2.4 實現(xiàn)步驟與代碼講解
4.3 字符的編碼
4.3.1 常見的字符編碼
4.3.2 J2ME字符串內(nèi)中文字符的判斷
4.4 字符串的拼接
4.5 實例5——文字的“自動換行”
4.5.1 實例說明
4.5.2 開發(fā)流程
4.5.3 制作難點及其解決方法
4.5.4 實現(xiàn)步驟與代碼講解
4.6 本章小結(jié)
4.7 課后習題
4.8 上機操作
第5章 動畫顯示基礎
第6章 音效播放基礎
第7章 記錄存儲基礎
第8章 高級操作基礎
第二篇 提高篇
第9章 文字游戲
第10章 休閑游戲
第11章 益智游戲
第12章 棋牌游戲
第13章 射擊游戲
第14章 其他游戲
第三篇 高級篇
第15章 基于MIDP 1.0平臺的開發(fā)
第16章 網(wǎng)絡游戲
第17章 三維游戲

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