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電腦游戲設(shè)計教程

電腦游戲設(shè)計教程

定 價:¥29.00

作 者: 趙劍平、等
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 高等學校教材·計算機應用
標 簽: 游戲設(shè)計

ISBN: 9787302156475 出版時間: 2007-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 274 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《高等學校教材·計算機應用:電腦游戲設(shè)計教程》面向有志于從事電腦游戲設(shè)計職業(yè)的讀者,以9章內(nèi)容分3個層次介紹了電腦游戲的本質(zhì)特性及其策劃、設(shè)計和開發(fā)工作的基本過程和方法。第1章和第2章介紹了電腦游戲的設(shè)計、開發(fā)理念與模式及其演化情況,討論了游戲設(shè)計師的角色認知和綜合職業(yè)素養(yǎng)。這部分內(nèi)容有助于讀者建立電腦游戲設(shè)計職業(yè)和產(chǎn)品開發(fā)的基本概念。第3章至第6章以軟件生命周期的里程碑為綱、基于對《傲世三國》的改編設(shè)計介紹了即時戰(zhàn)略游戲的產(chǎn)品策劃、需求分析、產(chǎn)品設(shè)計、游戲機制設(shè)計、核心玩法設(shè)計、任務(wù)設(shè)計、故事/對話設(shè)計、基本的技術(shù)設(shè)計以及游戲測試和維護等內(nèi)容。這部分還討論了如何利用UML和CASE工具對游戲系統(tǒng)進行面向?qū)ο蠼?,利用前向工程技術(shù)和設(shè)計模型自動創(chuàng)建框架代碼和設(shè)計文檔,利用逆向工程技術(shù)自動跟蹤項目和維護文檔。這部分內(nèi)容為讀者介紹了電腦游戲開發(fā)的具體操作過程和基本方法,深化角色認知。第7章至第9章討論了幾類流行游戲的產(chǎn)品特點和設(shè)計考慮因素,并且討論了電腦游戲的若干重要特性的概念、元素和相互關(guān)系。這部分內(nèi)容是游戲設(shè)計的理論基礎(chǔ),也是游戲設(shè)計師職業(yè)修養(yǎng)的重要內(nèi)容?!陡叩葘W校教材·計算機應用:電腦游戲設(shè)計教程》可作為高校和專業(yè)教育機構(gòu)的電腦游戲設(shè)計專業(yè)培訓教材,也適用于游戲產(chǎn)業(yè)人員、媒體人員、游戲評論作者和資深玩家。

作者簡介

暫缺《電腦游戲設(shè)計教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 認識電腦游戲及其設(shè)計
 1.1 認識電腦游戲的本質(zhì)、特性和功用
  1.1.1 電腦游戲的本質(zhì)、功用
  1.1.2 電腦游戲的基本特性
 1.2 游戲設(shè)計理念的轉(zhuǎn)變及其意義
  1.2.1 游戲設(shè)計理念的發(fā)展過程
  1.2.2 游戲設(shè)計的意義
 1.3 游戲設(shè)計師的角色認知
 1.4 游戲設(shè)計師的綜合素養(yǎng)
  1.4.1 游戲設(shè)計與哲學修養(yǎng)
  1.4.2 游戲設(shè)計與美學修養(yǎng)
  1.4.3 游戲設(shè)計與心理學
  1.4.4 游戲設(shè)計與大眾文化
  1.4.5 游戲設(shè)計與藝術(shù)學科
  1.4.6 游戲設(shè)計與技術(shù)學科
 思考題
第2章 電腦游戲的制作過程
 2.1 電腦游戲開發(fā)模式演變
 2.2 現(xiàn)代軟件工程方法與游戲開發(fā)
 2.3 現(xiàn)代電腦游戲開發(fā)模式
  2.3.1 游戲策劃階段
  2.3.2 游戲設(shè)計階段
  2.3.3 編程實現(xiàn)階段
  2.3.4 游戲測試階段
  2.3.5 產(chǎn)品發(fā)布和維護階段
 2.4 開發(fā)動因影響開發(fā)取向和游戲設(shè)計
  2.4.1 商業(yè)驅(qū)動的游戲
  2.4.2 設(shè)計主導的游戲
  2.4.3 授權(quán)開發(fā)的游戲
  2.4.4 技術(shù)主導的游戲
  2.4.5 藝術(shù)主導的游戲
 思考題
第3章 電腦游戲策劃
 3.1 游戲策劃作業(yè)內(nèi)容及要求
 3.2 設(shè)計考慮
 3.3 操作實務(wù)
 3.4 產(chǎn)品策劃與用例模型
  3.4.1 基本概念
  3.4.2 工程應用
 思考題
第4章 電腦游戲機制設(shè)計
 4.1 游戲機制初步設(shè)計
  4.1.1 確定游戲的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)
  4.1.2 確定游戲的故事系統(tǒng)和主題
  4.1.3 圍繞核心游戲玩法設(shè)計游戲元素
  4.1.4 動畫、地圖及顯示模式設(shè)計考慮
  4.1.5 交互和AI設(shè)計
  4.1.6 任務(wù)序列、場景和事件/劇本設(shè)計
  4.1.7 音樂、音效、語音設(shè)計考慮
  4.1.8 相關(guān)的轉(zhuǎn)換模型設(shè)計考慮
 4.2 游戲機制的詳細設(shè)計
  4.2.1 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)詳細設(shè)計
  4.2.2 游戲建筑物設(shè)計
  4.2.3 人員及將官設(shè)計
  4.2.4 器械與船只設(shè)計
  4.2.5 其他游戲機制設(shè)計與系統(tǒng)平衡設(shè)計
  4.2.6 AI子系統(tǒng)設(shè)計
  4.2.7 游戲故事、人物對話設(shè)計
  4.2.8 任務(wù)序列和事件劇本設(shè)計
  4.2.9 圖像元素與場景地圖設(shè)計
  4.2.10 各種交互界面設(shè)計
  4.2.11 音樂、音效和語音設(shè)計
 4.3 編寫游戲設(shè)計文檔
  4.3.1 第一部分: 定義游戲
  4.3.2 第二部分: 核心游戲玩法
  4.3.3 第三部分: 游戲系統(tǒng)機制設(shè)計
  4.3.4 第四部分: 游戲故事和游戲任務(wù)
  4.3.5 第五部分: 資源需求和列表
 4.4 游戲設(shè)計文檔的補充說明
 思考題
第5章 電腦游戲技術(shù)設(shè)計
第6章 電腦游戲測試與維護
第7章 電腦游戲類型研究及意義
第8章 電腦游戲特性研究與設(shè)計應用
第9章 電腦游戲特性關(guān)系研究
附錄 電腦游戲設(shè)計專業(yè)教學資源配置建議
參考文獻

本目錄推薦

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