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計算機圖形學理論與OpenGL編程實踐

計算機圖形學理論與OpenGL編程實踐

定 價:¥36.00

作 者: 周建龍、肖春
出版社: 華南理工大學出版社
叢編項:
標 簽: 計算機與互聯(lián)網

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ISBN: 9787562326632 出版時間: 2007-07-01 包裝: 平裝
開本: 0開 頁數(shù): 357 字數(shù):  

內容簡介

  《計算機圖形學理論與OpenGL編程實踐》采用理論與實踐相結合的方式講解計算機圖形學理論和OpenGL圖 形編程實踐?!队嬎銠C圖形學理論與OpenGL編程實踐》內容豐富、組織結構清晰,涵蓋了基本的三維計算機圖 形學理論,以及使用OpenGL進行三維圖形編程的概念和方法。全書共分為 三大部分:圖形學基礎、高級圖形學理論和實現(xiàn)以及0penGL高級編程。書 中附有使用OpenGL編寫的大量程序以及各種效果圖,所選實例具有很強的 代表性,程序代碼全部采用c語言編寫,并且在Visual C++6.0環(huán)境下調試 通過,便于讀者對計算機圖形學理論和OpenGL編程概念的理解?!队嬎銠C圖形學理論與OpenGL編程實踐》只要求讀者有一定的C語言基礎和數(shù)學知識,適合作為相關專業(yè)計 算機圖形學的教材或輔助教材,還可作為OpenGL編程以及計算機游戲編程 等培訓班的理想教材,而對那些對OpenGL編程和計算機圖形學感興趣的讀 者來說也是一本不可多得的入門和提高的參考用書。

作者簡介

暫缺《計算機圖形學理論與OpenGL編程實踐》作者簡介

圖書目錄

第Ⅰ部分 圖形學基礎
1 緒論
2 OpenGL簡介
3 基本幾何圖元的定義
4 圖形和視圖變換
5 顏色
第Ⅱ部分 高級圖形學理論和實踐
6 圖形明暗效應
7 紋理映射
8 曲線和曲面
9 隱藏面消除
10 圖形合成技術
第Ⅲ部分 OpenGL高級編程
11 OpenGL緩存技術
12 使用顯示列表和頂點數(shù)組
13 OpenGL位圖和圖像
14 顯示字體
參考文獻

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