《計算機圖形學理論與OpenGL編程實踐》采用理論與實踐相結合的方式講解計算機圖形學理論和OpenGL圖 形編程實踐?!队嬎銠C圖形學理論與OpenGL編程實踐》內容豐富、組織結構清晰,涵蓋了基本的三維計算機圖 形學理論,以及使用OpenGL進行三維圖形編程的概念和方法。全書共分為 三大部分:圖形學基礎、高級圖形學理論和實現(xiàn)以及0penGL高級編程。書 中附有使用OpenGL編寫的大量程序以及各種效果圖,所選實例具有很強的 代表性,程序代碼全部采用c語言編寫,并且在Visual C++6.0環(huán)境下調試 通過,便于讀者對計算機圖形學理論和OpenGL編程概念的理解?!队嬎銠C圖形學理論與OpenGL編程實踐》只要求讀者有一定的C語言基礎和數(shù)學知識,適合作為相關專業(yè)計 算機圖形學的教材或輔助教材,還可作為OpenGL編程以及計算機游戲編程 等培訓班的理想教材,而對那些對OpenGL編程和計算機圖形學感興趣的讀 者來說也是一本不可多得的入門和提高的參考用書。