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    當前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作其他處理軟件夢幻渲染:Vray & finalRender & Brazil

    夢幻渲染:Vray & finalRender & Brazil

    夢幻渲染:Vray & finalRender & Brazil

    定 價:¥58.00

    作 者: 趙道強
    出版社: 中國鐵道出版社
    叢編項:
    標 簽: 多媒體

    ISBN: 9787113083748 出版時間: 2008-02-01 包裝: 平裝
    開本: 16開 頁數(shù): 340 字數(shù):  

    內(nèi)容簡介

      “渲染”是廣大3D用戶學(xué)習的——個難點所在,對此,本書設(shè)計了科學(xué)的講授方法,針對VRay、finalRender和Brazil幾個重要的渲染軟件,進行了全面的闡述。既有系統(tǒng)的參數(shù)講解、實現(xiàn)效果剖析,還在基礎(chǔ)部分后,配合功能全面、效果精彩的實際渲染案例,將設(shè)計思路與操作步驟有機地統(tǒng)一,細致講解,令讀者逐步深入到各渲染器應(yīng)用的高級殿堂。實例中融合了作者多年的實戰(zhàn)經(jīng)驗,諸多技巧竅門的運用將幫助讀者突破諸多實踐上的壁壘,對廣大3D的初中級讀者將會起到極大的幫助作用。 本書適合廣大三維愛好者作為學(xué)習參考用書。

    作者簡介

    暫缺《夢幻渲染:Vray & finalRender & Brazil》作者簡介

    圖書目錄

    第1篇 渲染概述
    01 渲染概述
    1.1 CG概述
    1.2 CG渲染的真諦
    1.3 渲染器家族
    1.3.1 VRay渲染器
    1.3.2 finalRender渲染器
    1.3.3 Brazil渲染器
    1.4 光影渲染
    第2篇 VRay渲染器
    02 VRay渲染器簡介
    2.1 VRay渲染器
    2.2 VRay渲染器的功能特點
    2.2.1 Basic Package軟件包提供的功能特點
    2.2.2 Advanced Package軟件包提供的功能特點
    03 剖析VRay渲染參數(shù)
    3.1 指定VRay渲染器
    3.2 Frame buffer卷展欄
    3.3 Global switches卷展欄
    3.4 VRay:Image sampler(采樣設(shè)置)卷展欄
    3.5 Indirect Illumination(間接照明)卷展欄
    3.6 Irradiance map(發(fā)光貼圖)卷展欄
    3.7 Quasi-Monte Carlo GI(準蒙特卡羅的全局光照設(shè)置)卷展欄
    3.8 Color mapping(色彩映射設(shè)置)卷展欄
    3.9 Camera(攝像機設(shè)置)卷展欄
    3.10 Default displacement(置換設(shè)置)卷展欄
    3.11 V-Ray:System(系統(tǒng)設(shè)置)卷展欄
    3.12 V-Ray:Caustics(焦散)卷展欄
    3.13 V-Ray:Env5rOnment(環(huán)境特效設(shè)置)卷展欄
    3.14 V-Ray:rQMC Sampler(采樣器)卷展欄
    04 剖析VRay材質(zhì)和貼圖
    4.1 VRayMtl材質(zhì)
    4.1.1 VRayMtl材質(zhì)Basic parameters(基本參數(shù))
    4.1.2 BRDF參數(shù)卷展欄
    4.1.3 Options參數(shù)卷展欄
    4.1.4 Maps參數(shù)卷展欄
    4.2 VRayMap貼圖
    4.3 VRayHDRI貼圖
    4.3.1 VRay實例制作——咖啡機
    4.3.2 VRay實例制作——浴室
    第3篇 finalRender渲染器
    05 finalRender渲染器簡介
    5.1 finalRender渲染器簡介
    5.1.1 finaIRender渲染器概述
    5.1.2 finalRender渲染器的特點
    5.2 finalRender的安裝
    5.3 finalRender渲染面板介紹
    5.3.1 Global Opions(全局選項)控制面板
    5.3.2 Raytracing(光線跟蹤)控制面板
    5.3.3 GIobal Illumination(全局照明)控制面板
    5.3.4 Caustics(焦散)控制面板
    5.3.5 Distributed Rendering(分布式渲染)控制面板
    5.3.6 Accelerator Engine{加速器引擎)控制面板
    5.3.7 Micro Triangle Displacement(微三角面置換)控制面板
    5.3.8 Adaptive Multiple Ray Sampler(自適應(yīng)多重光線采樣器)控制面板
    5.3.9 Information Stamp(信息水印)控制面板
    5.3.10 Camera(攝影機)控制面板
    5.3.11 Dynamic Bitmaps Pager(高級位圖分頁)控制面板
    5.3.12 牛刀小試——天光練習
    06 finalRender渲染器屬性面板
    6.1 物體屬性控制面板
    6.1.1 finalRender Stage-properties屬性面板
    6.1.2 Local MTD-Properties(局部MTD屬性)控制面板
    6.1.3 Properties Transfer(屬性轉(zhuǎn)移)控制面板
    6.2 材質(zhì)控制面板
    6.2.1 FR-Advanced(高級FR材質(zhì))控制面板
    6.2.2 FR-Glass(FR玻璃材質(zhì))控制面板
    6.2.3 FR-Metal(FR金屬材質(zhì))控制面板
    6.2.4 FinalToon(FR卡通材質(zhì))
    07 finalRender渲染器效果
    7.1 玻璃效果
    7.1.1 一般玻璃效果
    7.1.2 玻璃焦散效果
    7.2 金屬效果
    7.2.7 一般金屬效果
    7.2.2 金屬焦散效果
    7.3 自發(fā)光效果
    7.4 置換效果
    7.4.1 草莓置換效果
    7.4.2 雪山置換效果
    7.5 HDR環(huán)境效果的應(yīng)用
    7.6 SSS散射材質(zhì)蠟燭效果表現(xiàn)
    7.7 景深和運動模糊特效表現(xiàn)
    7.7.1 景深特效
    7.7.2 用Photoshop創(chuàng)建三維景深
    7.7.3 運動模糊特效
    08 FinalRender全局光照明應(yīng)用
    8.1 室內(nèi)效果一機械倉庫
    8.2 室外效果一歐式宮殿
    第4篇 Brazil渲染器
    09 Brazil渲染器簡介
    9.1 Brazil渲染器
    9.1.1 Brazil渲染器的概述
    9.1.2 Brazil渲染器的特點
    9.2 Brazil渲染器的安裝
    9.3 Brazil渲染面板介紹
    9.3.1 General Options控制面板
    9.3.2 Render Pass Control控制面板
    9.3.3 Image Sampling控制面板
    9.3.4 0mage/Texture Filtering控制面板
    9.3.5 Exposure/Color Clamping控制面板
    9.3.6 Motion Blur控制面板
    9.3.7 Ray Server控制面板
    9.3.8 Luma Sewer控制面板
    9.3.9 Photon Map Server控制面板
    9.3.10 CSG Sewer控制面板
    9.3.11 About信息面板
    10 Brazil渲染器的燈光、照明、攝像機
    10.1 Brazil渲染器的燈光
    10.2 Brazil渲染器的照明應(yīng)用
    10.2.1 Brazil渲染器的全局光照明實例
    10.2.2 Brazil渲染器的天光照明實例
    10.2.3 Brazil渲染器的全局光加天光照明實例
    10.2.4 Brazil渲染器的全局光子貼圖實例
    10.2.5 Brazil渲染器的自發(fā)光照明實例
    10.2.6 Brazil渲染器的HDRI照明實例
    10.3 Brazil渲染器的自帶攝像機
    10.3.1 Brazil渲染器的自帶攝像機控制面板
    10.3.2 Brazil渲染器的攝像機景深特效實例
    11 Brazil渲染器的材質(zhì)效果
    11.1 Brazil渲染器的自帶材質(zhì)
    11.1.1 Brazil渲染器的自帶材質(zhì)面板
    11.1.2 Brazil玻璃焦散效果實例
    11.1.3 Brazil玻璃退暈效果實例
    11.1.4 Brazil金屬材質(zhì)實例
    11.1.5 Brazil金屬焦散效果實例
    11.2 Brazil渲染器的高級材質(zhì)效果
    11.2.1 Wax材質(zhì)效果實例
    11.2.2 Car Paint材質(zhì)效果實例
    11.2.3 Velvet材質(zhì)效果實例
    11.2.4 Skin材質(zhì)效果實例
    11.3 Brazil渲染器的卡通材質(zhì)效果
    11.3.1 Brazil卡通材質(zhì)效果實例
    11.3.2 Brazil卡通材質(zhì)透明線框效果實例
    12 室內(nèi)場景實例
    12.1 小屋
    12.2 窗臺

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