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3DS MAX模型與材質(zhì)渲染應(yīng)用技法

3DS MAX模型與材質(zhì)渲染應(yīng)用技法

定 價(jià):¥58.00

作 者: 趙玲松
出版社: 中國(guó)鐵道出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787113082758 出版時(shí)間: 2008-02-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 388 pages 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書主要針對(duì)3ds max 8中文版中的各項(xiàng)重要功能進(jìn)行了系統(tǒng)的介紹。 內(nèi)容涉及到建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)力學(xué)、粒子系統(tǒng)、攝影機(jī)、環(huán)境、Video Post后期特效以及MAX完全整合進(jìn)來的布料系統(tǒng)與毛發(fā)系統(tǒng),還針對(duì)MAX新功能UVW毛皮展開貼圖制作,進(jìn)行了詳細(xì)的實(shí)例講解。 本書配套光盤中除了附贈(zèng)書中所有場(chǎng)景和貼圖以外,還贈(zèng)送了大量制作效果圖所需的分類素材文件,供讀者在制作效果圖時(shí)直接調(diào)用。 本書可以作為快速提高渲染質(zhì)量的技術(shù)參考書,適合具有一定3ds max軟件使用基礎(chǔ)的讀者閱讀,幫助他們提高實(shí)際應(yīng)用能力;也可供廣大影視制作人員、建筑裝潢設(shè)計(jì)人員、工業(yè)設(shè)計(jì)人員使用;同樣也適合初學(xué)者使用。本書還可作為高等院校相關(guān)專業(yè)或社會(huì)電腦培訓(xùn)班的輔助教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX模型與材質(zhì)渲染應(yīng)用技法》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1篇 建模篇
第1章 三維動(dòng)畫概論
1.1 3ds max 8軟件介紹
1.2 硬件和系統(tǒng)配置
1.3 3ds max 8的發(fā)展方向和應(yīng)用領(lǐng)域
1.3.1 建筑裝潢設(shè)計(jì)
1.3.2 影視片頭包裝
1.3.3 影視產(chǎn)品廣告
1.3.4 影視特技
1.3.5 工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)
1.3.6 二維卡通動(dòng)畫
1.3.7 三維卡通動(dòng)畫
1.3.8 游戲開發(fā)
1.3.9 網(wǎng)頁動(dòng)畫與手機(jī)動(dòng)畫
第2章 修改建模
2.1 建模綜合簡(jiǎn)介
2.2 制作蘋果、盤子和酒杯
2.2.1 “車削”修改器
2.2.2 “彎曲”修改器
2.2.3 “錐化”修改器
2.3 制作像框
2.4 制作冰淇淋效果
2.4.1 “擠出”修改器
2.4.2 “扭曲”修改器
2.5 制作書本模型
2.6 制作卡通模型上衣
2.7 制作軍用掌上電腦
第3章 特殊建模
3.1 創(chuàng)建餅干模型
3.2 制作床單模型
3.3 制作水滴效果
3.4 制作煙灰缸模型
第4章 面片建模
4.1 制作燈籠
4.1.1 “橫截面”修改器
4.1.2 “曲面”修改器
4.2 創(chuàng)建鳥模型
第5章 NURBS建模
5.1 制作鋼筆模型
5.1.1 如何修復(fù)NURBS對(duì)象
5.1.2 如何改善性能
5.2 制作相機(jī)模型
第6章 多邊形及綜合建模
6.1 制作槍體模型
6.2 制作外星人頭模型
第2篇 材質(zhì)與貼圖篇
第7章 材質(zhì)綜合概述
7.1 材質(zhì)基礎(chǔ)
7.1.1 材質(zhì)和貼圖
7.1.2 3ds max的色彩
7.1.3 制作材質(zhì)工作流程概要
7.1.4 材質(zhì)類型
7.1.5 著色類型
7.1.6 燈光和著色
7.1.7 選擇逼真的顏色
7.1.8 使用貼圖來增強(qiáng)材質(zhì)
7.1.9 將材質(zhì)應(yīng)用于對(duì)象
第8章 基礎(chǔ)材質(zhì)實(shí)例制作
8.1 制作水與玻璃材質(zhì)
8.1.1 光線跟蹤材質(zhì)
8.1.2 “光線跟蹤基本參數(shù)”卷展欄
8.1.3 “光線跟蹤器全局參數(shù)”卷展欄
8.2 制作金屬材質(zhì)
8.3 制作黃金材質(zhì)
8.4 制作陶瓷材質(zhì)
8.4.1 合成材質(zhì)
8.4.2 混合貼圖
8.5 制作絲絨材質(zhì)
第9章 制作特殊材質(zhì)
9.1 制作水墨材質(zhì)
9.2 雙面材質(zhì)制作樹葉
9.3 制作鐵銹材質(zhì)
9.4 制作卡通材質(zhì)
9.5 多維/子對(duì)象材質(zhì)學(xué)習(xí)
第10章 制作UVW貼圖
10.1 UVW貼圖介紹
10.2 UVW展開介紹
10.3 UVW普通展開實(shí)例制作
10.3.1 UVW普通展開
10.3.2 UVW毛皮展開
第3篇 mental ray高級(jí)渲染
第11章 mental ray高級(jí)渲染綜合介紹
11.1 3ds maX 8標(biāo)準(zhǔn)功能的增強(qiáng)之處
11.2 “公用參數(shù)”卷展欄
11.3 限制
11.4 使用mental ray渲染器獲得良好效果
第12章 常見效果渲染
12.1 制作玻璃與水的焦散
12.2 制作金屬材質(zhì)與焦散
12.3 制作水底焦散
第13章 特殊效果渲染
13.1 制作景深效果
13.2 制作運(yùn)動(dòng)模糊效果
13.3 制作置換貼圖
13.4 制作車漆材質(zhì)
13.5 制作全局照明
第14章 高級(jí)效果渲染
14.1 制作卡通材質(zhì)
14.2 制作3S牛奶材質(zhì)
14.3 制作3S皮膚材質(zhì)
第4篇 毛發(fā)及布料篇
第15章 制作毛發(fā)
15.1 毛發(fā)系統(tǒng)概述
15.1.1 基本概念
15.1.2 毛發(fā)的生長(zhǎng)和渲染
15.1.3 使用實(shí)例化的毛發(fā)
15.1.4 設(shè)計(jì)碰撞曲面
15.1.5 照明考慮
15.1.6 加載和保存
15.1.7 “Hair”和“Fur”修改器
15.1.8 “選擇”卷展欄
15.1.9 “工具”卷展欄
15.1.10 “常規(guī)參數(shù)”卷展欄
15.1.1l “材質(zhì)參數(shù)”卷展欄
15.1.12 “卷發(fā)參數(shù)”卷展欄
15.1.13 “紐結(jié)參數(shù)”卷展欄
15.1.14 “多股參數(shù)”卷展欄
15.1.15 “動(dòng)態(tài)”卷展欄
15.1.16 “顯示”卷展欄
15.2 毛發(fā)修改器實(shí)例制作
15.2.1 制作辮子
15.2.2 制作軍官頭盔羽毛
15.2.3 制作玩具毛毛狗
15.2.4 制作樣條線重組頭發(fā)
15.2.5 制作動(dòng)力學(xué)頭發(fā)
第16章 制作布料
16.1 布料系統(tǒng)綜合介紹
16.1.1 布料模擬技術(shù)
16.1.2 “GarmentMaker”修改器
16.1.3 GarmentMaker故障診斷和錯(cuò)誤代碼
16.2 布料修改器實(shí)例制作
16.2.1 制作旗幟飄揚(yáng)
16.2.2 制作縫合衣服
16.2.3 制作動(dòng)力學(xué)衣服
16.2.4 布料知識(shí)要點(diǎn)

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