注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3dsMax9 動畫制作寶典

3dsMax9 動畫制作寶典

3dsMax9 動畫制作寶典

定 價(jià):¥79.00

作 者: 李鐵
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 寶典叢書
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787121054792 出版時(shí)間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 725 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds Max是Autodesk公司推出的面向個(gè)人計(jì)算機(jī)的優(yōu)秀三維動畫制作軟件,新版3ds Max 9在用戶界面、建模特性、材質(zhì)特性、動畫特性、毛發(fā)、布料等幾個(gè)方面有了很大改進(jìn),極大地提高了制作與渲染輸出的速度和質(zhì)量。本書力求理論聯(lián)系實(shí)踐,依據(jù)軟件的功能模塊進(jìn)行章節(jié)劃分,功能及技術(shù)細(xì)節(jié)介紹全面、完整。在講述過程中,由專業(yè)教師和設(shè)計(jì)師精心選擇、設(shè)計(jì)、制作了大量的實(shí)戰(zhàn)演練例子,涉及各個(gè)功能模塊中最常用、最具代表性、最重要的功能,同時(shí)保證設(shè)計(jì)與制作流程合理,使讀者能夠舉一反三,完成實(shí)際設(shè)計(jì)過程中更為復(fù)雜的制作任務(wù)。本書適合三維動畫設(shè)計(jì)、產(chǎn)品效果圖制作、室內(nèi)外效果圖制作、數(shù)字媒體設(shè)計(jì)等相關(guān)領(lǐng)域?qū)I(yè)人士閱讀和自學(xué),也可以作為業(yè)余愛好者的參考書籍。

作者簡介

暫缺《3dsMax9 動畫制作寶典》作者簡介

圖書目錄

第1部分 3ds Max 9入門
 第1章 3ds Max 9的界面
  1.1 標(biāo)題欄
  1.2 菜單欄
   1.2.1 File(文件)菜單
   1.2.2 Edit(編輯)菜單
   1.2.3 Tools(工具)菜單
   1.2.4 Group(成組)菜單
   1.2.5 Views(視圖)菜單
   1.2.6 Create(創(chuàng)建)菜單
   1.2.7 Modifiers(修改編輯)菜單
   1.2.8 reactor(動力學(xué)反應(yīng)器)菜單
   1.2.9 Animation(動畫)菜單
   1.2.10 Graph Editors(圖形編輯器)菜單
   1.2.11 Rendering(渲染)菜單
   1.2.12 Customize(用戶定制)菜單
   1.2.13 MAXScript(腳本語言)菜單
   1.2.14 Help(幫助)菜單
1.3 工具欄
  1.4 命令面板
   1.4.1 創(chuàng)建命令面板
   1.4.2 修改編輯命令面板
   1.4.3 層級命令面板
   1.4.4 運(yùn)動命令面板
   1.4.5 顯示命令面板
   1.4.6 程序命令面板
  1.5 工作視圖
  1.6 控制區(qū)
  1.7 小結(jié)
 第2章 工作環(huán)境配置
  2.1 優(yōu)先設(shè)置
   2.1.1 General選項(xiàng)卡
   2.1.2 Rendering選項(xiàng)卡
   2.1.3 Inverse Kinematics選項(xiàng)卡
   2.1.4 Animation選項(xiàng)卡
   2.1.5 Files選項(xiàng)卡
   2.1.6 Gamma and LUT選項(xiàng)卡
   2.1.7 Viewports選項(xiàng)卡
   2.1.8 MAXScript選項(xiàng)卡
   2.1.9 Gizmos選項(xiàng)卡
   2.1.10 Radiosity選項(xiàng)卡
   2.1.11 mental ray選項(xiàng)卡
  2.2 配置路徑
   2.2.1 配置用戶路徑
   2.2.2 配置系統(tǒng)路徑
  2.3 設(shè)置系統(tǒng)單位
2.4 小結(jié)
 第3章 編輯對象
  3.1 選擇對象
   3.1.1 選擇過濾器
   3.1.2 使用Edit菜單
   3.1.3 鎖定選擇集
   3.1.4 命名選擇集
  3.2 設(shè)置對象屬性
   3.2.1 對象通用屬性
   3.2.2 設(shè)置mental ray渲染屬性
   3.2.3 用戶自定義屬性
   3.2.4 對象高級燈光屬性
3.3 層
   3.3.1 Layers工具欄
   3.3.2 管理層
   3.3.3 實(shí)戰(zhàn)演練:利用層管理器控制對象的顯隱
  3.4 復(fù)制
   3.4.1 鏡像復(fù)制
   3.4.2 陣列復(fù)制
   3.4.3 快照復(fù)制
   3.4.4 實(shí)戰(zhàn)演練:制作吸塵器部件
  3.5 圖解視圖
   3.5.1 圖解視圖功能
   3.5.2 圖解視圖王具欄
   3.5.3 實(shí)戰(zhàn)演練:熟悉圖解視圖的功能
  3.6 小結(jié)
第2部分 建模
 第4章 基本對象建模
  4.1 幾何參數(shù)對象
  4.2 基本對象創(chuàng)建命令面板
   4.2.1 Standard Primitives(標(biāo)準(zhǔn)幾何體)
   4.2.2 Extended Primitives(擴(kuò)展幾何體)
 ……
 第5章 二維圖形對象建模
 第6章 網(wǎng)格建模
 第7章 多邊形建模
 第8章 面片建模
 第9章 NURBS建模
 第10章 粒子系統(tǒng)
 第11章 材質(zhì)與貼圖
第3部分 攝像機(jī)和燈光
 第12章 攝像機(jī)
 第13章 燈光
 第4部分 動畫
 第14章 關(guān)鍵幀動畫
 第15章 軌跡視圖
 第16章 空間扭曲
 第17章 反應(yīng)器動力學(xué)動畫
第5部分 角色動畫
 第18章 骨骼與蒙皮
 第19章 Character Studi0角色動畫
第6部分 渲染和后期制作
 第20章 渲染輸出
 第21章 環(huán)境與效果
 第22章 視頻后期制作

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號