注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作其他處理軟件Real Fiow流體制作經(jīng)典實(shí)例解析

Real Fiow流體制作經(jīng)典實(shí)例解析

Real Fiow流體制作經(jīng)典實(shí)例解析

定 價(jià):¥45.00

作 者: 雷桐
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 多媒體

購(gòu)買這本書(shū)可以去


ISBN: 9787121049712 出版時(shí)間: 2008-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16 頁(yè)數(shù): 291 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  RealFlow 4是最新一款用于解決流體地動(dòng)力模擬的軟件。通過(guò)與其他三維動(dòng)畫(huà)制作軟件(如3ds max和Maya)結(jié)合,可以創(chuàng)建真實(shí)的粒子模擬效果。本書(shū)分為8章,通過(guò)“終結(jié)者”效果、水杯灑水、液體標(biāo)志、沙人倒塌、液體匯聚、番茄相撞、杯中倒水和水滴灑落這8個(gè)經(jīng)典案例,詳細(xì)講解了如何創(chuàng)建極其真實(shí)的液體、彈性物體、氣體和動(dòng)力學(xué)運(yùn)動(dòng)模擬等效果,而這些效果都是很難在其他三維動(dòng)畫(huà)軟件中實(shí)現(xiàn)的。隨書(shū)光盤(pán)內(nèi)容為書(shū)中范例源文件和多媒體教學(xué)視頻文件。本書(shū)適合三維動(dòng)畫(huà)作者使用,以制作真實(shí)的流體模擬效果。也可作為相關(guān)專業(yè)院校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教材和參考書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Real Fiow流體制作經(jīng)典實(shí)例解析》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 RealFlow基礎(chǔ)及“終結(jié)者”物資制作
 1.1 RealFlow與Maya結(jié)合
  1.1.1 接口文件的安裝及導(dǎo)出
  1.1.2 文件的導(dǎo)出
 1.2 RealFlow圖形界面及菜單功能簡(jiǎn)介
  1.2.1 項(xiàng)目管理
  1.2.2 RealFlow的圖形界面
 1.3 “終結(jié)者”物資動(dòng)態(tài)模擬
  1.3.1 導(dǎo)入模型文件
  1.3.2 RealFlow中的基本操作
  1.3.3 Fill Object中的基本操作
  1.3.4 Gravity工具
  1.3.5 Global Links與Exclusive Links的功能
  1.3.6 Export Central功能
  1.3.7 TimeLine功能與TimeLine Control Buttons
  1.3.8 Simulate及Reset功能
  1.3.9 功能強(qiáng)大的Mesh功能
 1.4 材質(zhì)、燈光及渲染輸出
  1.4.1 使用Mesh Loader插件
  1.4.2 物體材質(zhì)和燈光
  1.4.3 渲染輸出
第2章 “水杯灑水”效果制作
 2.1 簡(jiǎn)單模型的制作
  2.1.1 在Maya中創(chuàng)建“水杯”的模型
  2.1.2 將模型導(dǎo)出Maya
  2.1.3 將模型導(dǎo)入RealFlow
 2.2 RealFlow動(dòng)態(tài)效果的模擬
  2.2.1 了解在RealFlow中怎樣為物體添加關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
  2.2.2 怎樣為已帶有動(dòng)畫(huà)的模型注入粒子
  2.2.3 掌握為粒子設(shè)置初始狀態(tài)的命令及怎樣導(dǎo)入粒子的初始狀態(tài)
  2.2.4 了解Collision tolerance屬性的功能
  2.2.5 深入了解Mesh的其他功能
  2.2.6 設(shè)置輸出中心并使用輸出中心設(shè)置網(wǎng)絡(luò)序列輸出
 2.3 材質(zhì)、燈光及渲染輸出
  2.3.1 導(dǎo)入網(wǎng)絡(luò)到Maya中制作地面
  2.3.2 環(huán)境及燈光的設(shè)置
  2.3.3 HDR貼圖的設(shè)置
  2.3.4 設(shè)置MentalRay渲染屬性
  2.3.5 使用MentalRay渲染輸出
第3章 “水滴商標(biāo)”效果的制作
 3.1 簡(jiǎn)單模型的制作
  3.1.1 在lllustrator中怎樣輸出Maya可識(shí)別的形狀路徑
  3.1.2 在Maya中創(chuàng)建“商標(biāo)”的模型
  3.1.3 將模型導(dǎo)出Maya
  3.1.4 將模型導(dǎo)入RealFlow
 3.2 RealFlow動(dòng)態(tài)效果的模擬
  3.2.1 使用RealFlow填充粒子發(fā)射工具制作“水滴”
  3.2.2 使用Gravity工具制作重力效果及慣性的效果
  3.2.3 使用Exclusive Links關(guān)聯(lián)發(fā)射器之間的作用
  3.2.4 使用Magic工具制作“匯聚”效果
  3.2.5 模擬“水滴匯聚成商標(biāo)”效果
  3.2.6 建立網(wǎng)絡(luò)設(shè)置網(wǎng)絡(luò)屬性
  3.2.7 設(shè)置生成、輸出網(wǎng)格序列
 3.3 材質(zhì)、燈光及渲染輸出
  3.3.1 導(dǎo)入網(wǎng)絡(luò)序列到Magic中制作地面及環(huán)境
  3.3.2 燈光的設(shè)置
  3.3.3 設(shè)置MentalRay渲染屬性
  3.3.4 HDR貼圖的使用
  3.3.5 使用MentalRay渲染輸出
第4章 “沙人倒塌”效果制作
 4.1 簡(jiǎn)單模型的制作
  4.1.1 在Maya中創(chuàng)建“幾何體沙人”及“地面”的模型
  4.1.2 將模型導(dǎo)出Maya
  4.1.3 將模型導(dǎo)入RealFlow
 4.2 動(dòng)態(tài)效果的模擬
  4.2.1 使用填充發(fā)射工具制作“沙人”
  4.2.2 設(shè)置Gravity工具制作重力效果
  4.2.3 為發(fā)射器及重力場(chǎng)添加關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
第5章 “液體匯聚成商標(biāo)”效果制作
第6章 “番茄相撞”效果制作
第7章 “杯中倒水”效果制作
第8章 “水滴落入水杯”的效果制作

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)