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Vray效果圖渲染關鍵技術解析

Vray效果圖渲染關鍵技術解析

定 價:¥49.80

作 者: 毛衛(wèi)宏
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 計算機輔助設計與工程計算

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ISBN: 9787115174024 出版時間: 2008-03-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數: 230 字數:  

內容簡介

  VRay是一款優(yōu)秀的渲染器,在室內外效果圖設計領域中的應用非常廣泛?!禫Ray 效果圖渲染關鍵技術解析(附光盤)》是根據作者多年使用VRay渲染效果圖的經驗編寫的,針對設計效果圖時不容易把握的渲染關鍵技術,采用實例的形式進行了詳細的講解。全書共12章,涉及40多個操作實例,包括場景溢色的控制,曝光過度的控制,場景亮度的控制,場景發(fā)灰、發(fā)粉的控制,場景黑斑的控制,渲染速度的控制,材質優(yōu)化的控制,毛發(fā)材質的制作,各種燈光的控制和VR物理相機的控制等內容?!禫Ray 效果圖渲染關鍵技術解析(附光盤)》使用的軟件版本是3ds Max 9和VRay 1.5RC3?!禫Ray 效果圖渲染關鍵技術解析(附光盤)》內容豐富,范例典型,適合效果圖設計愛好者和相關工作人員作為提升技能的自學用書,也適合室內外裝修設計專業(yè)作為培訓用書。

作者簡介

暫缺《Vray效果圖渲染關鍵技術解析》作者簡介

圖書目錄

第1章 VRay的安裝與激活 1
1.1 安裝3ds Max 9中文版 1
1.2 安裝VRay 1.5 RC3 2
1.3 加載渲染器插件并激活VRay材質 7
第2章 場景溢色的控制 9
2.1 飽和度控制 9
2.1.1 效果圖對比展示 9
2.1.2 飽和度參數設置 10
2.2 材質包裹器的使用 14
2.2.1 效果對比展示 14
2.2.2 VR材質包裹器的使用 15
2.3 二次反彈參數的設置 19
2.3.1 效果對比展示 20
2.3.2 二次光子反彈參數設置 20
2.3.3 設置低質量渲染參數 22
第3章 場景曝光過度的控制 25
3.1 光源的設置 25
3.1.1 場景燈光曝光過度現象 25
3.1.2 燈光參數設置 25
3.2 天光與陽光參數的設置 28
3.2.1 場景天光曝光過度現象 28
3.2.2 天光參數設置 29
3.2.3 場景陽光曝光過度現象 31
3.2.4 陽光參數設置 32
3.3 HDRI貼圖參數的設置 35
3.3.1 HDRI貼圖的照明效果 35
3.3.2 HDRI貼圖參數的設置 36
3.3.3 關聯環(huán)境貼圖 37
3.3.4 顯示背景貼圖 38
3.3.5 設置外景參數 39
3.3.6 設置HDRI參數 40
3.4 渲染面板參數的設置 42
3.4.1 對比渲染效果 42
3.4.2 打開場景文件 43
3.4.3 降低光子反彈數值 44
3.4.4 設置顏色映射參數 46
3.4.5 選擇曝光類型 48
第4章 場景亮度的控制 51
4.1 VR燈光參數的設置 51
4.1.1 打開場景文件 51
4.1.2 測試渲染場景 52
4.1.3 設置燈光倍增器 54
4.1.4 另存場景文件 57
4.2 增加燈光數目 58
4.2.1 增加VR燈光 58
4.2.2 增加光度學燈光 60
4.2.3 創(chuàng)建光度學輔助燈光 63
4.2.4 創(chuàng)建VR輔助燈光 66
4.3 天光與陽光參數的設置 69
4.3.1 天光的設置 69
4.3.2 陽光系統(tǒng)的設置 71
4.3.3 HDRI貼圖的設置 77
4.4 渲染參數的設置 81
4.4.1 加大光子反彈數值 81
4.4.2 燈光位置及顏色映射設置 83
4.5 VR物理攝影機的設置 85
4.5.1 VR物理攝影機的創(chuàng)建 85
4.5.2 物理攝影機參數的設置 86
4.5.3 糾正VR物理攝影機錯誤 88
第5章 場景發(fā)灰發(fā)粉控制 91
5.1 燈光的控制 91
5.1.1 設置環(huán)境顏色及顏色映射 91
5.1.2 增加場景燈光 92
5.2 增加陽光照明 98
5.2.1 創(chuàng)建VR陽光 98
5.2.2 VR陽光參數對場景的影響 99
5.3 材質的調整 101
5.3.1 測試渲染場景 101
5.3.2 調整場景材質 101
5.3.3 設置日光與天光參數 104
5.4 HDRI貼圖參數控制 106
5.4.1 HDRI貼圖參數控制 106
5.4.2 調整HDRI貼圖 108
5.4.3 加載HDRI貼圖 110
5.4.4 渲染參數的設置 111
第6章 場景黑斑的控制 113
6.1 渲染參數的設置 113
6.1.1 設置間接照明參數 113
6.1.2 發(fā)光貼圖參數的設置 114
6.1.3 設置rQMC 采樣器參數 115
6.2 燈光參數的設置 116
第7章 渲染速度控制 119
7.1 材質參數設置 119
7.1.1 對比測試渲染場景 119
7.1.2 設置材質反射/折射效果 122
7.1.3 設置材質模糊反射效果 125
7.1.4 設置材質凹凸貼圖 126
7.1.5 紋理貼圖的影響 128
7.2 燈光選項設置 131
7.2.1 設置VR燈光采樣 131
7.2.2 設置光度學燈光陰影 133
7.2.3 設置VR陽光參數 135
7.3 天光的應用 138
7.3.1 設置天光照明 138
7.3.2 VR面光源模擬天光 141
7.4 渲染參數的設置 142
7.4.1 啟用VR幀緩沖區(qū) 142
7.4.2 設置全局開關選項 144
7.4.3 設置圖像采樣(反鋸齒)選項 145
7.4.4 設置間接照明(GI)選項 146
7.4.5 設置發(fā)光貼圖參數 148
7.4.6 燈光緩沖參數的設置 149
7.4.7 設置rQMC采樣器與顏色映射參數 150
7.4.8 設置系統(tǒng)參數 151
7.5 使用光子文件 152
7.5.1 保存光子文件 153
7.5.2 加載光子文件 154
7.5.3 輸出像素的設置 155
7.6 保存與加載VR預設文件 156
7.6.1 保存VR設置參數的預設 156
7.6.2 加載VR預設文件 160
第8章 創(chuàng)建最優(yōu)化的材質 161
8.1 漆材質 161
8.1.1 乳膠漆材質 161
8.1.2 真石漆材質 162
8.2 玻璃材質 163
8.2.1 透明玻璃 163
8.2.2 帶色玻璃 164
8.2.3 磨砂玻璃 165
8.3 金屬材質 167
8.3.1 亮光不銹鋼材質 167
8.3.2 拉絲不銹鋼材質 168
8.3.3 銅材質 169
8.4 地磚與大理石材質 170
8.4.1 亮光地磚材質 170
8.4.2 亞光大理石材質 171
8.5 木地板材質 172
8.5.1 亞光木地板材質 172
8.5.2 凹凸木地板材質 173
8.5.3 調整材質亮度 174
8.6 布藝材質 175
8.6.1 沙發(fā)材質 175
8.6.2 皮革材質 176
8.6.3 窗紗材質 177
8.6.4 鏤空窗紗材質 178
8.6.5 地毯材質 180
8.7 其他材質 181
8.7.1 霓虹燈材質 181
8.7.2 電視畫面材質 182
8.8 材質的保存與加載 183
8.8.1 保存專用材質庫 183
8.8.2 加載專用材質 184
8.9 外景材質的設置 185
8.9.1 創(chuàng)建外景材質 185
8.9.2 調整外景材質 187
8.9.3 調整外景位置 189
第9章 用VR毛發(fā)創(chuàng)建地毯的技巧 191
9.1 地毯模型與毛發(fā)的創(chuàng)建 191
9.1.1 創(chuàng)建地毯模型 191
9.1.2 創(chuàng)建VR毛發(fā) 192
9.2 VR毛發(fā)插件參數及貼圖 193
9.2.1 設置VR毛發(fā)參數 193
9.2.2 賦予毛發(fā)材質 194
第10章 VR陽光與天光設置技巧 197
10.1 單獨創(chuàng)建的VR陽光 197
10.1.1 創(chuàng)建VR陽光 197
10.1.2 調整窗戶玻璃 198
10.1.3 設置VR陽光角度及參數 199
10.1.4 分別設置VR陽光與天光參數 200
10.2 VR陽光與天光關聯 203
10.2.1 關聯VR陽光 203
10.2.2 不同VR陽光角度天光的照明效果 204
第11章 室內空間的布光 207
11.1 居住空間布光 207
11.1.1 創(chuàng)建克隆VR燈光 207
11.1.2 創(chuàng)建物理燈光及加載光域網 209
11.1.3 使用HDRI貼圖 210
11.1.4 控制場景的曝光過度 212
11.1.5 模擬日光照明場景 213
11.2 娛樂空間布光 214
11.2.1 創(chuàng)建燈槽燈光 214
11.2.2 創(chuàng)建筒燈燈光 217
11.2.3 創(chuàng)建燈箱片燈光 219
11.2.4 創(chuàng)建地面照明燈光 221
第12章 VR物理相機設置技巧 223
12.1 室內VR物理攝影機 223
12.1.1 VR物理攝影機的創(chuàng)建 223
12.1.2 VR攝影機參數設置 224
12.2 VR物理攝影機應用 228
12.2.1 攝影機參數設置 228
12.2.2 攝影機景深應用 229

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