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典藏·After Effcts 7.0影視后期編輯完全手冊

典藏·After Effcts 7.0影視后期編輯完全手冊

定 價(jià):¥79.00

作 者: 新視覺文化行,程明才
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Effects

ISBN: 9787115172976 出版時(shí)間: 2008-03-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 480 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是一本系統(tǒng)介紹After Effects使用的完全手冊,由影視廣告工作的一線制作人員和教學(xué)人員編寫。全書共分16章,包括After Effects簡單介紹、菜單命令、操作界面、項(xiàng)目與合成、調(diào)用文件、圖層操作、關(guān)鍵幀動畫、時(shí)間控制、三維合成、遮罩操作、文字動畫、內(nèi)置濾鏡、追蹤和穩(wěn)定、宣傳輸出等內(nèi)容。書中最后一章還詳細(xì)介紹了3個(gè)商業(yè)案例的制作全過程?!”緯鴥?nèi)容系統(tǒng)全面,講解清楚易懂,案例專業(yè)實(shí)用,不僅可以作為影視廣告片頭制作、欄目包裝愛好者的學(xué)習(xí)用書,而且適合作為大中專院校相關(guān)專業(yè)以及社會培訓(xùn)班的學(xué)習(xí)教材?!榱俗x者學(xué)習(xí)方便,本書附帶了1張DVD光盤,包含書中所有案例的源文件、素材文件、最終渲染輸出文件和3個(gè)商業(yè)案例的多媒體語音視頻教學(xué)文件。

作者簡介

暫缺《典藏·After Effcts 7.0影視后期編輯完全手冊》作者簡介

圖書目錄

第1章 After Effects概況 1
1.1 軟件簡介 1
1.1.1 軟件使用范圍和用途 1
1.1.2 發(fā)行公司和版本回顧 1
1.2 系統(tǒng)配置 2
1.3 新增功能 3
1.4 安裝和卸載 5
1.5 專業(yè)術(shù)語 10
第2章 菜單命令 15
2.1 File(文件)菜單 15
2.2 Edit(編輯)菜單 27
2.3 Composition(合成)菜單 37
2.4 Layer(層)菜單 43
2.5 Effect(特效)菜單 52
2.6 Animation(動畫)菜單 52
2.7 View(視圖)菜單 58
2.8 Window(窗口)菜單 62
2.9 Help(幫助)菜單 62
第3章 操作界面 65
3.1 操作界面的布局 65
3.1.1 啟用時(shí)的界面 65
3.1.2 選擇不同的工作界面 65
3.1.3 改變工作界面中區(qū)域的大小 67
3.1.4 分離面板和框架 70
3.1.5 復(fù)原工作界面 72
3.1.6 自定義工作區(qū)界面 72
3.1.7 刪除工作界面方案 72
3.1.8 為工作界面設(shè)置快捷鍵 72
3.2 工具面板 73
3.3 Project(項(xiàng)目)窗口 74
3.4 Composition(合成)窗口 75
3.5 Timeline(時(shí)間線)窗口 77
3.6 其他常用窗口面板 78
3.6.1 Effect Controls(特效控制)窗口 78
3.6.2 Info(信息)面板 78
3.6.3 Audio(音頻)面板 79
3.6.4 Time Controls(時(shí)間控制)面板 79
3.6.5 Effects & Presets(特效&預(yù)置)面板 79
3.6.6 Layer(圖層)窗口 80
第4章 項(xiàng)目和合成 81
4.1 新建項(xiàng)目 81
4.2 新建合成 82
4.3 新建多個(gè)合成 83
4.4 合成的嵌套 85
4.5 合并層 85
4.6 整理素材 87
4.7 刪除未使用素材 88
4.8 精簡項(xiàng)目 89
4.9 文件打包 90
第5章 調(diào)用文件 93
5.1 調(diào)用文件的方法 93
5.2 調(diào)用和查看視頻和音頻文件 94
5.3 轉(zhuǎn)換CMYK圖片文件 97
5.4 修改像素比 98
5.5 導(dǎo)入透明信息圖像 100
5.6 調(diào)用圖片序列文件 102
5.7 調(diào)用Photoshop圖層文件 105
5.8 調(diào)用其他文件 108
第6章 圖層操作 109
6.1 層的概念 109
6.2 層的選擇 109
6.2.1 選擇單個(gè)層 109
6.2.2 選擇多個(gè)層 110
6.3 層順序的調(diào)節(jié) 111
6.4 層的復(fù)制和分割 112
6.4.1 層的復(fù)制和粘貼 112
6.4.2 創(chuàng)建層副本 113
6.4.3 復(fù)制加粘貼與創(chuàng)建層副本的區(qū)別 114
6.4.4 層的分割 115
6.5 層的重新命名 116
6.6 層的模式效果 117
6.7 層的類型 122
6.7.1 素材層 123
6.7.2 文字層 124
6.7.3 固態(tài)層 124
6.7.4 燈光層 125
6.7.5 攝像機(jī)層 126
6.7.6 空物體層 126
6.7.7 調(diào)節(jié)層 127
6.8 層的欄目屬性 128
第7章 關(guān)鍵幀動畫 141
7.1 關(guān)鍵幀的認(rèn)識 141
7.2 關(guān)鍵幀的選擇 144
7.3 關(guān)鍵幀的移動 145
7.4 關(guān)鍵幀的復(fù)制 147
7.5 變換動畫關(guān)鍵幀 149
7.6 編輯關(guān)鍵幀 155
7.7 圖表編輯器 158
第8章 時(shí)間控制 161
8.1 在時(shí)間線上放置素材時(shí)的入點(diǎn)和出點(diǎn) 161
8.2 剪輯素材的入點(diǎn)和出點(diǎn) 162
8.3 素材的快放和慢放 164
8.4 素材的倒放 166
8.5 靜止視頻畫面 167
8.6 無級變速 167
第9章 三維合成 173
9.1 定義三維圖層 173
9.2 三維圖層的操作 174
9.3 攝像機(jī)的使用 176
9.4 燈光的使用 179
9.5 攝像機(jī)的動畫軌跡 183
第10章 遮罩操作 187
10.1 繪制簡單遮罩 187
10.2 繪制復(fù)雜遮罩 192
10.3 使用復(fù)合遮罩 197
10.4 在不同圖層間復(fù)制遮罩 200
10.5 通道轉(zhuǎn)換為遮罩 202
第11章 文字動畫 207
11.1 文字面板 207
11.2 建立文字 208
11.3 文字編輯 211
11.4 文字動畫 216
11.5 路徑文字 227
11.6 調(diào)用預(yù)設(shè)的文字動畫 230
第12章 內(nèi)置濾鏡(上) 233
12.1 3D Channel(3D通道)  233
12.1.1 3D Channel Extract(3D通道抽出) 233
12.1.2 Depth Matte(深度蒙版) 234
12.1.3 Depth of Field(景深) 235
12.1.4 Fog 3D(3D煙霧) 235
12.1.5 ID Matte(ID蒙版) 236
12.2 Audio(音頻) 237
12.2.1 Backwards(倒播) 238
12.2.2 Bass & Treble(低音&高音) 238
12.2.3 Delay(延遲) 238
12.2.4 Flange & Chorus(變調(diào)和合聲) 238
12.2.5 High-Low Pass(高通-低通) 239
12.2.6 Modulator(調(diào)節(jié)器) 239
12.2.7 Parametric EQ(EQ參量) 240
12.2.8 Reverb(回聲) 240
12.2.9 Stereo Mixer(立體聲混頻器) 240
12.2.10 Tone(音調(diào)) 241
12.3 Blur&Sharpen(模糊和銳化) 241
12.3.1 Box Blur(盒狀模糊) 241
12.3.2 Channel Blur(通道模糊) 242
12.3.3 Compound Blur(混合模糊) 242
12.3.4 Directional Blur(方向模糊) 243
12.3.5 Fast Blur(快速模糊) 244
12.3.6 Gaussian Blur(高斯模糊) 244
12.3.7 Lens Blur(鏡頭模糊) 245
12.3.8 Radial Blur(放射模糊) 246
12.3.9 Reduce Interlace Flicker(減少隔行掃描閃爍) 246
12.3.10 Sharpen(銳化) 247
12.3.11 Smart Blur(精確模糊) 247
12.3.12 Unsharp Mask(反遮罩銳化) 247
12.4 Channel(通道) 248
12.4.1 Alpha Levels(Alpha級別) 248
12.4.2 Arithmetic(算法) 249
12.4.3 Blend(混合) 250
12.4.4 Calculations(計(jì)算) 250
12.4.5 Channel Combiner(通道組合) 251
12.4.6 Compound Arithmetic(混合算法) 252
12.4.7 Invert(反轉(zhuǎn)) 253
12.4.8 Minimax(極小極大) 253
12.4.9 Remove Color Matting(刪除色彩蒙版) 254
12.4.10 Set Channels(通道設(shè)置) 254
12.4.11 Set Matte(遮罩設(shè)置) 255
12.4.12 Shift Channels(通道轉(zhuǎn)換) 255
12.4.13 Solid Composite(固態(tài)合成) 256
12.5 Color Correction(顏色修正) 256
12.5.1 Auto Color(自動顏色處理) 257
12.5.2 Auto Contrast(自動對比度) 257
12.5.3 Auto Levels(自動色階) 258
12.5.4 Brightness & Contrast(亮度和對比度) 258
12.5.5 Broadcast Colors(廣播級色彩) 259
12.5.6 Change Color(修改色彩) 259
12.5.7 Change To Color(定向修改色彩) 260
12.5.8 Channel Mixer(通道混合) 261
12.5.9 Color Balance(色彩平衡) 262
12.5.10 Color Balance (HLS)(色彩平衡(HLS)) 262
12.5.11 Color Link(色彩鏈接) 263
12.5.12 Color Stabilizer(顏色穩(wěn)定) 264
12.5.13 Colorama(彩色光) 264
12.5.14 Curves(曲線) 266
12.5.15 Equalize(均衡) 267
12.5.16 Exposure(曝光) 268
12.5.17 Gamma/Pedestal/Gain(伽馬/基色/增益) 268
12.5.18 Hue/Saturation(色調(diào)/飽和度) 269
12.5.19 Leave Color(保留色) 270
12.5.20 Levels(色階) 271
12.5.21 Levels (Individual Controls)(色階單項(xiàng)控制) 272
12.5.22 Photo Filter(照片過濾) 272
12.5.23 PS Arbitrary Map(PS映像) 273
12.5.24 Shadow/Highlight(陰影/高光) 274
12.5.25 Tint(色彩) 274
12.6 Distort(扭曲) 275
12.6.1 Bezier Warp(貝塞爾彎曲) 275
12.6.2 Bulge(凸凹鏡效果) 276
12.6.3 Corner Pin(邊角定位) 276
12.6.4 Displacement Map(置換貼圖) 277
12.6.5 Liquify(液化) 278
12.6.6 Magnify(放大) 279
12.6.7 Mesh Warp(網(wǎng)格變形) 279
12.6.8 Mirror(鏡像) 280
12.6.9 Offset(偏移) 280
12.6.10 Optics Compensation(光學(xué)補(bǔ)償) 281
12.6.11 Polar Coordinates(極坐標(biāo)) 281
12.6.12 Reshape(形變) 282
12.6.13 Ripple(波紋) 283
12.6.14 Smear(涂抹) 284
12.6.15 Spherize(球面) 284
12.6.16 Transform(變換) 285
12.6.17 Turbulent Displace(強(qiáng)烈置換) 286
12.6.18 Twirl(旋渦) 286
12.6.19 Warp(彎曲) 287
12.6.20 Wave Warp(波形彎曲) 287
12.7 Expression Controls(表達(dá)式控制) 288
12.8 Generate(生成)  289
12.8.1 4-Color Gradient(4色漸變) 290
12.8.2 Advanced Lightning(高級閃電) 290
12.8.3 Audio Spectrum(音頻頻譜) 291
12.8.4 Audio Waveform(音頻波形) 292
12.8.5 Beam(激光光束) 293
12.8.6 Cell Pattern(單元圖案) 293
12.8.7 Checkerboard(棋盤格) 294
12.8.8 Circle(圓) 295
12.8.9 Ellipse(橢圓) 296
12.8.10 Eyedropper Fill(取色器填充) 296
12.8.11 Fill(填充) 297
12.8.12 Fractal(分形) 297
12.8.13 Grid(網(wǎng)格) 298
12.8.14 Lens Flare(鏡頭光暈) 299
12.8.15 Lightning(閃電) 300
12.8.16 Paint Bucket(油漆桶) 301
12.8.17 Radio Waves(電波) 302
12.8.18 Ramp(漸變) 304
12.8.19 Scribble(涂寫) 304
12.8.20 Stroke(描邊) 305
12.8.21 Vegas(勾畫) 306
12.8.22 Write-on(書寫) 308
第13章 內(nèi)置濾鏡(下) 309
13.1 Keying(鍵控) 309
13.1.1 Color Difference Key(色差鍵) 309
13.1.2 Color Key(色鍵) 310
13.1.3 Color Range(顏色范圍) 311
13.1.4 Difference Matte(差異蒙版) 312
13.1.5 Extract(抽出) 312
13.1.6 Inner/Outer Key(內(nèi)/外部鍵) 313
13.1.7 Linear Color Key(線性色鍵) 314
13.1.8 Luma Key(亮度鍵) 315
13.1.9 Spill Suppressor(溢出抑制) 315
13.2 Matte(蒙版)  316
13.2.1 Matte Choker(蒙版清除) 316
13.2.2 Simple Choker(簡單清除) 317
13.3 Noise & Grain(噪波和顆粒) 317
13.3.1 Add Grain(添加雜點(diǎn)) 317
13.3.2 Dust & Scratches(蒙塵和劃痕) 318
13.3.3 Fractal Noise(分形噪波) 318
13.3.4 Match Grain(匹配顆粒) 319
13.3.5 Median(中間值) 320
13.3.6 Noise(噪波) 321
13.3.7 Noise Alpha(噪波Alpha) 321
13.3.8 Noise HLS(噪波HLS) 322
13.3.9 Noise HLS Auto(噪波HLS自動) 322
13.3.10 Remove Grain(移除顆粒) 322
13.4 Paint(繪畫) 323
13.4.1 Paint(繪畫) 323
13.4.2 Vector Paint(矢量繪畫) 324
13.5 Perspective(透視) 326
13.5.1 3D Glasses(3D眼鏡) 326
13.5.2 Basic 3D(基本3D) 326
13.5.3 Bevel Alpha(Alpha 斜切) 327
13.5.4 Bevel Edges(邊緣斜切) 327
13.5.5 Drop Shadow(投射陰影) 328
13.5.6 Radial Shadow(放射陰影) 329
13.6 Simulation(仿真) 329
13.6.1 Card Dance(卡片翻轉(zhuǎn)) 329
13.6.2 Caustics(焦散) 331
13.6.3 Foam(泡沫) 334
13.6.4 Particle Playground(粒子運(yùn)動場) 336
13.6.5 Shatter(粉碎) 344
13.6.6 Wave World(波形世界) 347
13.7 Stylize(風(fēng)格化) 350
13.7.1 Brush Strokes(畫筆描繪) 350
13.7.2 Color Emboss(彩色浮雕) 350
13.7.3 Emboss(浮雕) 351
13.7.4 Find Edges(查找邊緣) 351
13.7.5 Glow(輝光) 352
13.7.6 Mosaic(馬賽克) 352
13.7.7 Motion Tile(運(yùn)動分布) 353
13.7.8 Posterize(色調(diào)分離) 354
13.7.9 Roughen Edges(粗糙邊緣) 354
13.7.10 Scatter(分散) 355
13.7.11 Strobe Light(閃光燈) 355
13.7.12 Texturize(紋理) 356
13.7.13 Threshold(閾值) 357
13.8 Text(文本) 357
13.8.1 Basic Text(基本文本) 357
13.8.2 Nubers Text(數(shù)字) 358
13.8.3 Path Text(路徑文字) 359
13.8.4 Timecode(時(shí)間碼) 361
13.9 Time(時(shí)間) 362
13.9.1 Echo(重影) 362
13.9.2 Posterize Time(抽幀) 363
13.9.3 Time Difference(時(shí)間差) 363
13.9.4 Time Displacement(時(shí)間替換) 363
13.9.5 Timewarp(時(shí)間扭曲) 364
13.10 Transition(切換) 365
13.10.1 Block Dissolve(塊狀溶解) 365
13.10.2 Card Wipe(卡片擦除) 366
13.10.3 Gradient Wipe(漸變擦除) 367
13.10.4 Iris Wipe(星形擦除) 367
13.10.5 Linear Wipe(線性擦除) 368
13.10.6 Radial Wipe(放射擦除) 369
13.10.7 Venetian Blinds(百葉窗) 370
13.11 Utility(效用) 370
13.11.1 Cineon Converter(膠片轉(zhuǎn)換) 370
13.11.2 Color Profile Converter(彩色輪廓轉(zhuǎn)換) 371
13.11.3 Grow Bounds(區(qū)域伸縮) 371
13.11.4 HDR Compander(HDR壓縮擴(kuò)展器) 371
13.11.5 HDR Highlight Compression(HDR高光壓縮) 372
13.12 外掛插件 372
第14章 追蹤和穩(wěn)定 373
14.1 tracking Motion追蹤 373
14.2 Stabilize Motion穩(wěn)定 388
14.3 The Smoother(平整) 393
14.4 The Wiggler(擺動) 395
第15章 渲染輸出 399
15.1 渲染隊(duì)列窗口 399
15.2 渲染模板設(shè)置 400
15.3 渲染輸出模板設(shè)置 401
15.4 渲染輸出操作 402
第16章 實(shí)例作品 417
16.1 欄目包裝 417
16.2 Logo動畫 434
16.3 產(chǎn)品廣告 450

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